近日,游戲行業(yè)迎來了一項重大利好消息:美國App Store正式開放了第三方支付。根據最新更新的App Store審核指南,該政策已同步傳達給開發(fā)者:在美國市場,App可以自由添加按鈕、外部鏈接或其他引導方式,直接指向第三方支付渠道,且無需任何特殊權限。此外,蘋果公司還取消了此前禁止應用鼓勵用戶使用非App Store支付的規(guī)定。
美國App Store審核指南更新主要條款
值得注意的是,蘋果App Store此次新規(guī)的適用范圍僅限于美國市場,且這一調整實屬蘋果在特定法律壓力下的暫時性妥協(xié)。
這一政策變化源于美國聯(lián)邦法官Yvonne Gonzalez Rogers于5月1日作出裁定,認定蘋果公司違反了2021年法院命令,要求其必須立即停止限制開發(fā)者引導用戶通過 App 外渠道購買,并不得對這些交易收取任何費用。
蘋果公司于5月6日正式提起上訴,試圖推翻此前被強制要求允許開發(fā)者在應用內添加外部支付鏈接的規(guī)定。與此同時,蘋果公司向法院提交了緊急動議,強烈要求暫停執(zhí)行App Store新規(guī)。蘋果公司在動議中強調,盡管公司目前會暫時遵守法院的禁令,但已在本周早些時候提出上訴。若法院批準暫停執(zhí)行,蘋果公司將得以維持現(xiàn)有的App Store政策,直至上訴結果最終確定。
這一系列法律動作表明,蘋果公司并未完全接受當前的調整,而是希望通過法律途徑爭取更有利的裁決結果。不過,很多大廠已經開始行動。
判決后各方反應:大廠積極擁抱第三方支付,小廠謹慎觀望
作為這場“反蘋果稅”運動的發(fā)起者和主要推動者,Epic Games公司無疑將此次判決視為其持續(xù)抗爭的重大勝利。公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tim Sweeney在判決公布后第一時間通過社交媒體發(fā)聲,以頗具儀式感的方式宣告了這一里程碑時刻:“歷時4年4個月17天,蘋果稅終于落幕。通過網頁完成的交易將不再被征收'過路費'。”
緊跟其后,Epic于5月10日發(fā)布聲明,宣布已按承諾向美國區(qū) App Store 提交《堡壘之夜》上架申請。若獲批,這也是該游戲自 2020 年下架后首次重返美區(qū) iOS 平臺。而本次提交版本將包含跳轉網頁的第三方支付選項。
不過《堡壘之夜》重返美國iOS平臺之路仍存變數。由于Epic Games的美國開發(fā)者賬戶在2020年訴訟案后被封禁,本次提交采用了其瑞典子公司賬戶作為替代方案。這一跨境提交策略的合規(guī)性尚未得到蘋果明確認可,Epic CEO Tim Sweeney僅證實“已與蘋果展開溝通”,但未透露蘋果是否認可這種跨國賬戶提交方案。
重要的是,Epic已經采取積極措施吸引用戶使用Epic 付款系統(tǒng)。根據Epic公告,自本月9日起,全球玩家在PC、iOS、Android及網頁平臺上購買Epic旗下游戲(如《堡壘之夜》《火箭聯(lián)盟》《糖豆人》)時,將永久獲得20%的Epic獎勵返利。該返利可通過Epic付款系統(tǒng),在其游戲或商城中使用。此外,至 2025 年 8 月 31 日,通過 Epic 的付款系統(tǒng)進行的全部 Epic 游戲商城(含第三方游戲)購買所得之 Epic 獎勵返利比例也將從 5% 提升至 20%。
此外,《堡壘之夜》美國iOS 版中,Epic將提供二種支付方式:Epic支付系統(tǒng)和蘋果應用內購買,前者可獲得20%返利。這種差異化定價不僅為用戶創(chuàng)造了顯性價值,更通過經濟激勵將用戶深度綁定至Epic平臺。
事實上,判決一出,就有大廠快速跟進。比如,在判決公布后的黃金48小時內,全球流媒體巨頭Spotify第一時間提交了App更新,現(xiàn)已經加入第三方支付;創(chuàng)意眾籌平臺Patreon緊隨其后更新App引用了第三方支付。
頭部企業(yè)憑借成熟的支付基礎設施和用戶運營能力,已快速啟動支付渠道遷移計劃,預期將顯著提升利潤率。然而,對數量龐大的中小開發(fā)者而言,支付自主權更像是一把雙刃劍——雖然理論上能規(guī)避30%的“蘋果稅”,但實際運營面臨多重障礙。
在Reddit開發(fā)者社區(qū),有一則討論指出:這個新規(guī)對大廠更有利,因為大廠有能力處理支付等瑣碎問題,相較而言,小廠商可能仍會使用蘋果的支付系統(tǒng)。問你是否會使用第三方支付?
有不少人表示暫時不接入,理由是“要接入其他的支付渠道,太麻煩”、“這個新規(guī)僅在美國地區(qū)生效”......
也有人認為對于小開發(fā)商而言,“支付蘋果15%的渠道費,讓蘋果處理支付和稅收的問題是可接受的”、“等賺到‘大’錢才考慮測試第三方支付”......
也有人考慮到大廠有品牌效應,用戶會信任其提供的第三方支付,但小廠商可能面臨信任危機。
值得注意的是,有開發(fā)者指出蘋果對小企業(yè)收取15%的“優(yōu)惠費用”正是Epic訴訟案帶來的直接成果。這種歷史性讓步讓部分開發(fā)者期待,在支付自由化趨勢下,蘋果可能進一步降低傭金比例以維持生態(tài)平衡。
支付是個敏感話題。當前開發(fā)者面臨的核心挑戰(zhàn)是“如何構建支付競爭力”。因此,對于開發(fā)者而言,特別是小型開發(fā)者,除了價格讓利,建立用戶信任體系、優(yōu)化支付體驗、確保交易安全等都是必須考慮的關鍵因素。
反壟斷監(jiān)管大勢下,蘋果公司將如何博弈?
面對App Store這一生態(tài)護城河及其作為“搖錢樹”的核心地位,蘋果是否會輕易妥協(xié)?答案顯然是否定的。從文章開篇所提及的蘋果公司一系列法律行動就是例證之一。
那么,除了法律途徑,蘋果是否還有其他應對策略?目前尚無法確定。不過,我們可以通過觀察歐盟《數字市場法案》新政策實施后蘋果的具體執(zhí)行情況,來進一步探討其可能的應對措施和策略調整。
2024年,為了遵守《數字市場法案》,蘋果允許歐盟用戶通過第三方應用商店安裝應用,這在技術上打破了App Store的壟斷地位。然而,蘋果對側載設置了諸多限制。其中一條核心的變化是關于費用的計算:對于使用第三方商店的歐盟開發(fā)者的傭金從30%降至17%,一年以上訂閱或符合小型開發(fā)者計劃的傭金從15%降至10%,但是新增了“核心技術費”,即年下載量超100萬次的軟件,開發(fā)者需為每次在iOS系統(tǒng)的首次安裝支付0.5歐元,不管應用是否是在App Store下載。
這一費用被批評為變相增加了開發(fā)者的成本,尤其是對那些高下載量的應用開發(fā)者。許多開發(fā)者,包括Epic CEO Tim Sweeney,批評蘋果的調整是“狡猾的惡意合規(guī)行為”,認為蘋果通過新規(guī)則和費用結構繼續(xù)維持其壟斷地位。
歐盟對此展開了調查,并于2024年6月初步認定蘋果涉嫌違反《數字市場法案》。2025年4月,歐盟對蘋果處以5億歐元罰款,并要求其解除對開發(fā)者引導用戶使用第三方渠道的限制。
這份巨額罰單會讓蘋果面臨壓力,但是蘋果App Store的壟斷地位和支付生態(tài)系統(tǒng)是其核心利益所在,因此,大概率蘋果公司不會輕易妥協(xié)。只是面對美國市場第三方支付開放,蘋果還會有哪些動作,目前不好判斷。
不過,反壟斷監(jiān)管已成為全球共識,每一次的拉鋸和反抗都在推動生態(tài)的逐步開放。盡管蘋果通過技術手段和規(guī)則設計試圖維持控制,但監(jiān)管機構的持續(xù)施壓和開發(fā)者的行動將逐漸打破壟斷壁壘,為行業(yè)帶來更公平的競爭環(huán)境。雖然這一過程可能漫長且充滿博弈,但反壟斷的大勢或不可逆轉。
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