開幕直擊主題,DirectX 11也好、DirectX 12也罷,它們是圖形程序(游戲、3D渲染設計應用等)用來跟顯卡“對話”的工具,決定了游戲畫面如何渲染、性能如何優化。想知道你的《賽博朋克2077》為什么能那么炫酷,或者為什么有時候卡得像幻燈片?Direct X就是幕后推手。讓我來給你講講它們是干什么的,區別在哪兒,為什么重要。
不想當裁縫的廚師不是個好司機
先說Direct X是什么。想象一下,顯卡是個超級能干但不會說人話的廚師,游戲開發者是點菜的顧客,Direct X就是中間的翻譯。它幫開發者告訴顯卡:“我要一個光影效果爆炸的場景,還要流暢!”Direct X把這些需求翻譯成顯卡能懂的指令,顯卡就能高效地渲染出畫面。現在主要使用的DirectX 11、DirectX 12是Direct X的兩個版本,前者是2010年左右的產物,后者是2015年推出的升級版。它們的目標都是讓游戲畫面更好、運行更快,但方式和效率差不少。
迭代竟成瑜和亮?
Direct X 11是個成熟的老大哥,用得廣、穩得住。它就像一臺調校得很好的老款跑車,開發者用起來得心應手,能榨出顯卡不少性能。Direct X 11擅長處理復雜的著色器(Shader,決定光影、紋理的程序),支持多線程渲染,能讓CPU和GPU有一定的并行工作能力。比如玩《巫師3》的時候,Direct X 11可讓森林里的光影、角色的毛發細節栩栩如生,而且運行效率極高。它還有個優勢就是兼容性強,幾乎所有稍微現代的顯卡都支持Direct X 11,所以開發者愛用它,玩家也不用擔心硬件跟不上。
Direct X 11當然也有短板,它的多線程優化不夠徹底,CPU和GPU的協同工作有點像接力賽,經常得等一等,效率不高。尤其在高負載場景下,比如《戰地》系列那種爆炸和粒子效果滿天飛的畫面,Direct X 11作為API使用就可能會讓CPU忙不過來,于是你會看到那種“定住的卡頓”。而且,Direct X 11對顯卡的控制比較“高層次”,開發者沒法直接指揮顯卡的底層操作,想榨干硬件性能有點費勁。
Direct X 12是真神嗎?
這時候Direct X 12登場了。Direct X 12就像個更聰明、更直接的翻譯,減少了中間環節,讓開發者能更貼近顯卡的“內心”。它最大的特點是底層API設計,簡單說就是給開發者更多控制權,能直接對顯卡下精細指令。比如Direct X 12能讓CPU把渲染任務拆得更細,分給多個核心同時處理,GPU也能更高效地執行。這意味著在復雜的游戲場景中,Direct X 12能減少瓶頸,讓畫面更流暢,尤其對那些中低端顯卡用戶來說,幀率提升很明顯。
Direct X 12還有個殺手锏:它支持一些高級圖形技術,比如光線追蹤(Ray Tracing)。光線追蹤是模擬真實光線反射的技術,能讓游戲里的水面、玻璃、金屬反射看起來跟現實一樣。但這也有代價,光追對顯卡性能要求極高,沒塊高端卡可能跑不動。最后Direct X 12還改進了資源管理,比如顯存分配更靈活,能讓游戲在高分辨率下少相對更加流暢。
為啥Direct X 11老當益壯
聽起來Direct X 12不要太好了,但為什么還有不少游戲提供Direct X 11選項呢?這就要說一下Direct X 12的缺點了——它的低層設計雖然強大,但對開發者要求更高,代碼復雜度急劇提高。同時,Direct X 12對硬件和系統要求更高,只支持Windows 10及以上系統,老顯卡也無法兼容。所以,你會看到很多游戲同時支持Direct X 11和Direct X 11,游戲廠商得權衡兼容性和性能,比如《文明6》《三角洲行動》《永劫無間》都提供了Direct X 11的支持。
所以,你能看到哪怕是目前最新的GeForce RTX 50系列、Radeon RX 9000系列、Intel ARC系列顯卡,都是支持Direct X 11、Direct X 12雙API的。當然不可否認,未來一定屬于Direct X 12甚至更新版本的Direct X,但在最近三年內Direct X 11依舊還是非常重要的存在。
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