內(nèi)容概述
筆者最近在玩一款多角色塔防游戲《Hell Squad RRRush!》,主打肉鴿策略元素,于近期在海外部分地區(qū)開(kāi)啟小規(guī)模測(cè)試,游戲體驗(yàn)頗為有趣。
產(chǎn)品目前開(kāi)測(cè)不久,但已經(jīng)有了不俗的完成度:美術(shù)采用了很典型的亞洲卡通風(fēng)格,很有111%的感覺(jué),角色動(dòng)作和特效非常流暢,是筆者非常喜歡的表現(xiàn)效果;玩法為多角色塔防(類似小雞艦隊(duì)),但角色戰(zhàn)斗方式是自走棋的自動(dòng)出擊式,且有很強(qiáng)的肉鴿策略元素,玩起來(lái)非常上頭;外圍系統(tǒng)采用了經(jīng)典的中度混變模式,養(yǎng)成和系統(tǒng)設(shè)計(jì)干凈利落,商業(yè)化方面也比較完善,綜合品質(zhì)非常優(yōu)秀。
接下來(lái)會(huì)對(duì)該游戲進(jìn)行簡(jiǎn)要分析,篇幅不長(zhǎng),請(qǐng)放心食用。
PS:產(chǎn)品與毒廠的《Lucky Offense》有異曲同工之妙,點(diǎn)擊標(biāo)題即可配套閱讀。
要點(diǎn)提煉
- 穩(wěn)扎的產(chǎn)品思路:無(wú)論是美術(shù)選型、核心玩法還是產(chǎn)品結(jié)構(gòu),都是將成熟的內(nèi)容進(jìn)行融合,再以高完成度拿出,是非常穩(wěn)妥的做法
- 風(fēng)格化美術(shù)選型:產(chǎn)品選用了亞洲卡通風(fēng)格,很有“毒廠”神韻,較高的識(shí)別度搭配流暢的動(dòng)作特效,美術(shù)表現(xiàn)力非常優(yōu)秀
- 成熟的玩法融合:游戲的核心戰(zhàn)斗采用多角色塔防規(guī)則,角色并非站樁而是自走棋模式,搭配經(jīng)典的肉鴿元素,戰(zhàn)斗體驗(yàn)很令人上癮
- 合理的技能設(shè)計(jì):無(wú)論是角色技能設(shè)定,還是戰(zhàn)中的BUFF投放,從設(shè)計(jì)思路到落地完成度都很合理,搭配優(yōu)秀的美術(shù)表現(xiàn),成就了極佳的戰(zhàn)斗表現(xiàn)力
- 版本內(nèi)容略不足:目前產(chǎn)品剛開(kāi)始小規(guī)模測(cè)試,雖然整體內(nèi)容較為全面,版本內(nèi)容量不足,玩法和養(yǎng)成都有拓展空間
核心玩法
規(guī)則概述
《Hell Squad RRRush!》的戰(zhàn)斗是多角色塔防,有自走棋和肉鴿元素:
- 玩家挑戰(zhàn)PVE主線副本,持續(xù)多輪次戰(zhàn)斗
- 隨機(jī)抽取兩個(gè)惡魔,作為玩家初始隊(duì)伍
- 每輪分為戰(zhàn)斗事件和非戰(zhàn)斗事件
- 事件開(kāi)始前,玩家消耗靈魂,三選一抽取新惡魔或升級(jí)已有惡魔
- 戰(zhàn)斗形式為塔防+自走棋,我方惡魔會(huì)自動(dòng)尋路并迎戰(zhàn)敵人;擊敗敵人會(huì)獲得靈魂,敵人走到底線則會(huì)攻擊主基
- 非戰(zhàn)斗事件,玩家可能獲得神器或經(jīng)濟(jì)BUFF
- 持續(xù)防守,擊敗所有敵人過(guò)關(guān)
具體規(guī)則
點(diǎn)擊“START BATTLE”,扣除5點(diǎn)體力,進(jìn)入當(dāng)前主線關(guān)卡開(kāi)始戰(zhàn)斗:
- 玩家可以左右切換要挑戰(zhàn)的關(guān)卡
- 進(jìn)入關(guān)卡,隨機(jī)獲得2個(gè)等級(jí)1的惡魔后開(kāi)戰(zhàn)
- 玩家的隊(duì)伍至多包括6只不同的惡魔
每場(chǎng)戰(zhàn)斗分為多個(gè)輪次
- 大部分關(guān)卡是15輪,少數(shù)為20輪
- 事件分為戰(zhàn)斗和非戰(zhàn)斗事件
- 以5輪為循環(huán),事件依次為:戰(zhàn)斗 / 戰(zhàn)斗 / 非戰(zhàn)斗 / 戰(zhàn)斗 / 精英或BOSS戰(zhàn)
- 每輪事件開(kāi)始前,如果玩家持有的靈魂達(dá)到一定數(shù)量,則會(huì)進(jìn)入招募階段
招募階段規(guī)則如下:
- 當(dāng)玩家持有靈魂至少1管時(shí),觸發(fā)招募階段
- 消耗1管靈魂,隨機(jī)3個(gè)惡魔,供玩家選擇
- 選擇隊(duì)伍中沒(méi)有的惡魔,則該惡魔加入隊(duì)伍,初始等級(jí)1
- 選擇隊(duì)伍中已有的惡魔,則該惡魔升1級(jí)
- 惡魔升級(jí)后提升基礎(chǔ)攻擊和血量,偶數(shù)等級(jí)可從3個(gè)隨機(jī)技能中選擇一個(gè)
- 惡魔到達(dá)5級(jí)后,再升級(jí)會(huì)覺(jué)醒,外觀改變的同時(shí)強(qiáng)度大幅度提升
- 每場(chǎng)戰(zhàn)斗,玩家至多覺(jué)醒2個(gè)惡魔,之后到達(dá)5級(jí)的惡魔無(wú)法再通過(guò)升級(jí)覺(jué)醒
- 完成1次招募后,如果玩家仍持有靈魂,則重復(fù)招募,直到剩余靈魂不足1管
- 招募結(jié)束后,進(jìn)入本輪事件
戰(zhàn)斗事件規(guī)則如下:
- 惡魔分為前/中/后排3種類型,并依此站位;前中排惡魔通常為近戰(zhàn),后排惡魔為遠(yuǎn)程;同類別惡魔射程可能會(huì)有所差別
- 開(kāi)戰(zhàn)后,敵人從上方持續(xù)出現(xiàn),并向下方推進(jìn);不同敵人有不同戰(zhàn)斗邏輯,有的會(huì)優(yōu)先攻擊我方惡魔,有的會(huì)優(yōu)先攻擊我方主基
- 我方惡魔會(huì)自動(dòng)尋找敵人,進(jìn)入射程后開(kāi)始自動(dòng)攻擊
- 當(dāng)惡魔能量條蓄力完畢,會(huì)發(fā)動(dòng)必殺
- 敵人被擊敗后,會(huì)掉落靈魂,部分?jǐn)橙藭?huì)掉落寶箱(藍(lán)/紫/橙品質(zhì))或星星,戰(zhàn)后統(tǒng)一結(jié)算
- 寶箱會(huì)隨機(jī)出3個(gè)對(duì)應(yīng)品質(zhì)的神器,供玩家選擇其一
- 星星會(huì)觸發(fā)轉(zhuǎn)盤(pán),從我方惡魔中隨機(jī)1個(gè)升星,提升屬性
- 我方惡魔全滅后,敵人會(huì)撞向我方主基,并造成傷害
- 擊敗所有敵人,本輪戰(zhàn)斗勝利
- 主基生命歸0時(shí),戰(zhàn)斗失敗
非戰(zhàn)斗事件包括泉水和挑戰(zhàn):
- 泉水事件提供兩個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),左邊是固定神器,右邊是隨機(jī)神器,玩家選擇其一獲得
- 挑戰(zhàn)事件是下一輪的敵人會(huì)獲得增益,但如果戰(zhàn)斗勝利,玩家會(huì)獲得額外獎(jiǎng)勵(lì);可以選擇接受或拒絕挑戰(zhàn)
游戲體驗(yàn)
《Hell Squad RRRush!》單局時(shí)長(zhǎng)適中(10-15分鐘),下面講一些體驗(yàn)相關(guān)內(nèi)容:
- 游戲的作為PVE的塔防+自走棋,戰(zhàn)斗規(guī)則簡(jiǎn)單,結(jié)合方式也不算創(chuàng)新。但綜合品質(zhì)非常出色,體驗(yàn)打磨極佳,玩起來(lái)很令人上頭
- 美術(shù)表現(xiàn)真的很值得吹,角色動(dòng)畫(huà)極為流暢,攻擊特效、受擊反饋和傷害飄字非常清晰,觀戰(zhàn)體驗(yàn)極佳
- 角色的技能設(shè)計(jì)與BUFF也屬于思路常規(guī),但數(shù)值投放和落地效果非常穩(wěn)扎,尤其是戰(zhàn)中的三選一,算是近些年少見(jiàn)的能玩出策略選擇的質(zhì)量了
- 覺(jué)醒后的惡魔實(shí)力會(huì)迎來(lái)質(zhì)變,但由于每場(chǎng)戰(zhàn)斗至多覺(jué)醒2個(gè),加上獲得惡魔的隨機(jī)性,每場(chǎng)戰(zhàn)斗體驗(yàn)的變化會(huì)比較大
外圍系統(tǒng)
內(nèi)容概述
《Hell Squad RRRush!》的外圍結(jié)構(gòu)是中度混變模式,具體如下:
- 玩法:主線副本,黃金地牢,命運(yùn)地牢
- 養(yǎng)成:惡魔升級(jí)/升階、特性研究、命運(yùn)卡牌
- 功能:抽獎(jiǎng)、商店、戰(zhàn)令、任務(wù)等
玩法
主線副本:
- 每次挑戰(zhàn)消耗5點(diǎn)體力
- 產(chǎn)出玩家經(jīng)驗(yàn)、金幣和升級(jí)藥
- 根據(jù)關(guān)卡完成度,可領(lǐng)取三檔一次性獎(jiǎng)勵(lì)
- 已通關(guān)的副本可以掃蕩,每天限次
黃金地牢
- 金幣日常副本
- 每天可挑戰(zhàn)2次,消耗鉆石可購(gòu)買(mǎi)1次
- 產(chǎn)出金幣
- 戰(zhàn)斗為5輪,敵人是礦工,尋路邏輯是只會(huì)攻擊主基
命運(yùn)地牢
- 卡牌日常副本
- 每天可挑戰(zhàn)2次,消耗鉆石可購(gòu)買(mǎi)1次
- 產(chǎn)出隨機(jī)命運(yùn)卡牌碎片
- 戰(zhàn)斗只有1輪,玩家操控6個(gè)覺(jué)醒的隨機(jī)惡魔,與BOSS戰(zhàn)斗
養(yǎng)成
惡魔
- 惡魔分為白/綠/藍(lán)/紫/橙種品質(zhì)
- 游戲無(wú)編隊(duì)功能,戰(zhàn)中可用的惡魔是從玩家已有中隨機(jī)抽選;但游戲設(shè)置了屏蔽功能,每個(gè)站位的惡魔至少保留4種,被屏蔽的惡魔不會(huì)在戰(zhàn)斗中出現(xiàn)
- 養(yǎng)成包括升級(jí)和升階
- 升級(jí)消耗金幣和經(jīng)驗(yàn)藥,提升血量和攻擊
- 惡魔等級(jí)可以無(wú)損免費(fèi)重置
- 升階消耗金幣和惡魔碎片,提升品質(zhì),解鎖更強(qiáng)力被動(dòng)
特性研究
- 傳統(tǒng)的天賦數(shù)系統(tǒng)
- 消耗金幣,解鎖屬性和技能機(jī)制
命運(yùn)卡牌
- 收藏品系統(tǒng)
- 文物分為藍(lán) / 紫 / 金3種品質(zhì)
- 消耗金幣和寶物碎片可升級(jí),提升數(shù)值強(qiáng)度
系統(tǒng)
系統(tǒng)沒(méi)有太值得介紹的,貼一些截圖略過(guò)。
商業(yè)化
商業(yè)化是傳統(tǒng)的混合變現(xiàn),略偏重IAA內(nèi)容。
IAA
廣告點(diǎn)位大部分在局外,提供額外資源產(chǎn)出:
- BUFF重抽*n(戰(zhàn)中)
- 每日福利*5
- 體力購(gòu)買(mǎi)*5
- 免費(fèi)掃蕩*3
- 免費(fèi)小額鉆石*3
- 免費(fèi)小額金幣*2
- 商店刷新*2
- 角色抽卡*1
- 寶物抽卡*1
- 簽到雙倍獎(jiǎng)勵(lì)*1
- 每日任務(wù)雙倍大獎(jiǎng)*1
- 每周任務(wù)雙倍大獎(jiǎng)*1
- 每日禮包*1
- 每周禮包*1
- 獎(jiǎng)勵(lì)郵件*2
- 活動(dòng)禮包*2
IAP
付費(fèi)內(nèi)容設(shè)計(jì)較為傳統(tǒng),內(nèi)容較為全面:
- 首充禮包
- 特權(quán)卡:免廣告月卡,鉆石月卡,豪華月卡
- 通行證:主通行證,主線通行證,簽到通行證
- 限時(shí)禮包
- 鉆石直購(gòu)
結(jié)語(yǔ)
經(jīng)過(guò)上面的詳細(xì)拆解,可以看出《Hell Squad RRRush!》是一款綜合表現(xiàn)非常出色的產(chǎn)品:美術(shù)風(fēng)格精致,角色設(shè)計(jì)有特色,戰(zhàn)斗動(dòng)作和特效非常流暢;以多角色塔防+肉鴿策略為核心玩法,戰(zhàn)斗方式改為自走棋的自動(dòng)出擊,在出色的數(shù)值投放和技能把控下,體驗(yàn)非常優(yōu)秀;外圍系統(tǒng)采用了經(jīng)典的中度混變模式,商業(yè)化方面也比較完善,總體來(lái)說(shuō)非常全面。
產(chǎn)品看似沒(méi)有太大亮點(diǎn),但實(shí)際體驗(yàn)非常優(yōu)秀,我認(rèn)為比起扎實(shí)的產(chǎn)品設(shè)計(jì),游戲的具體設(shè)計(jì)和落地效果更值得關(guān)注:無(wú)論是流暢細(xì)致的美術(shù)表現(xiàn),還是戰(zhàn)中與技能設(shè)計(jì)非常匹配的表現(xiàn)效果,都在無(wú)時(shí)無(wú)刻提升玩家的游戲體驗(yàn),搭配本就容易讓人沉迷的塔防、自走棋和肉鴿元素,形成了非常出色的化學(xué)反應(yīng)。
最后,雖然這篇文檔對(duì)《Hell Squad RRRush!》進(jìn)行了較為詳細(xì)的分析,但還是推薦大家去嘗試一下這款優(yōu)秀的游戲,體驗(yàn)指揮可愛(ài)惡魔軍團(tuán)進(jìn)行塔防戰(zhàn)斗的獨(dú)特樂(lè)趣!
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