人的一天包含 24個小時,一周合計168個小時。
這個時間看起來很漫長,但如果你的Steam庫里有個叫《怪物火車2》的游戲,那你這周的時間已經是風中殘燭了。
《怪物火車2》這個游戲,如果要簡單地描述一下,那就是一款Roguelike風格的策略卡牌游戲。
上陣角色、使用法術、攻防互拼、強化商店......這些基礎的卡牌要素它都有。
我這里直接貼一張游戲畫面,大家看一眼應該就能感受到那股肉鴿卡牌的味道。
說實話,我個人平時是更偏好動作游戲的,對于腦力游戲僅止于“淺嘗”,算是血脈純正的莽夫玩家。
而這次玩上《怪物火車2》,主要原因還是咱們編輯部主編的傾情安利。
在就著主編的熱情玩了幾個小時的游戲后,我自覺沉寂的大腦已經重回巔峰,呆滯的目光也變得更加清澈,腦子里回響著一件事——打牌,爽!
打牌,爽!!!
我自己是在工作日的下午打開游戲的,然后就親身體會了什么叫作“兄弟,你好上頭”。
對于窗外逐漸升起的夜幕,我渾然不覺;對于游戲里每張卡牌的效果,我了然于心。
最后在隔壁剪輯老師的提醒下,我才發覺時間已經晚上七點多了——恭喜您,您已經下班了......
發動時間魔法!
當然,以上說法只是我的主觀感受,所以這里還是和大家聊一聊具體的游戲內容。
首先,如果有玩過《殺戮尖塔》的話,各位對于《怪物火車2》應該有一定的既視感。
不過在實際游玩時,《怪物火車》這個系列是有一個比較獨特的“樓層”設定的。
1代就有的“樓層”設定
這個“樓層”設定,可以用傳統塔防游戲的思路來理解。
敵人從最底層入場,每過一回合就前往下一層,最終抵達核心樓層,并對玩家(薪火之心)造成傷害。
敵人溜進最后一層,對核心造成傷害
根據這種“樓層”設定,玩家可以在不同層數放置怪物,并運用各種卡牌來消滅敵人,阻止它們進入最終的樓層。
但需要注意的是,不管是召喚怪物,還是使用其他類型的卡牌,玩家都需要消耗特定的“余燼”點數。
而這“余燼”點數,在不同樓層間是共享互通的,大多情況僅在每個回合初重置。
也就是說,玩家需要利用有限的“余燼”以及手牌,盡可能地保衛最終樓層,直至打通全部8個關卡。
“余燼”點數(左) 卡牌消耗(右)
有限的資源,再加上一波又一波的敵人,這也就構成了《怪物火車2》的整體戰斗框架。
不過對我來說,這個基礎框架倒不是我逐漸上頭的根本原因。
真正讓我上頭的,還得是《怪物火車2》里數值、機制通通膨脹的5大氏族流派。
在《怪物火車》系列里,玩家每局游戲可以選擇一個主氏族+一個盟友氏族,以此影響初始的牌組。
這一設定同樣保留于《怪物火車2》,但相比前作,這一作的氏族還有更加特殊的專屬機制。
舉個例子,游戲中選擇“月巫”氏族后,實際戰斗中會新增一個“月相”的變量。
“月相”每個回合都會在“新月”與“滿月”之間切換,并給對應卡牌帶來額外效果。
“新月、滿月、月相切換”都會帶來額外效果
這種特殊機制帶來的提升,相較于正常卡牌的效果來說,是更加強大的。
有時候只要滿足特定“月相”,一個單層法術就可以被強化為對全體樓層生效。
所以在使用“月巫”卡牌的時候,玩家還需要額外考慮“月相”的影響,嘗試用法術、技能等效果來手動影響月相。
戰斗界面上的“月相”顯示
除了“月相”機制,其他的幾個氏族也都有自身的獨特玩法。
流亡天使可以移動敵我雙方并疊加“英勇”,拉撒路聯盟可以調配藥劑借此改造怪物,薪龍族則可以囤積寶藏獲取額外的獎勵。
薪龍族的“龍族寶藏”
總的來說,《怪物火車2》里新增的各種獨特機制,讓5個新氏族的玩法有了相當大的差異。
再加上卡組中還搭配有“裝備牌”、“法術牌”、“房間牌”,實際戰斗中也有英雄技能、敵我站位以及效果連攜等因素,所以這一代的戰斗細節要比前作多上不少。
這方面的最好例證就是......我在思考戰斗細節的時候,已經因為考慮不周而點了無數次“撤銷”了。
“SL大法”正是為王的理由
簡單來說,這一作咱們需要思考、操作的內容變得更多了,一整局下來的體驗堪稱“腦部復健器”。
如果去Steam的評論區里逛一圈,你甚至可以看到一些老外在連聲哀號,慘狀好似被高數題逼瘋的大學生。
不過《怪物火車2》本就是時隔5年的續作,如果各位本就是此中妙手,那大可借助這些機制,搭配出比前作上限更高的組合。
而對于普通玩家來說,這游戲也是有那么一絲仁慈心的——至少就我目前的體驗來說,某些流派在前期的表現確實堪稱“輪椅”......
“團長,輪椅備好了”
當然,一個卡牌游戲有“輪椅”組合,或許也代表它在平衡問題上有些拉胯。
哪怕《怪物火車2》本身屬于單機作品,但一個過于強勢的流派,也會打擊玩家前期嘗試其他玩法的積極性。
比如在試過某些“輪椅”組合后,蘑菇人菌團的表現無疑讓我想砸鼠標了(后續再研究一下是不是抓牌問題)。
這菌子貌似有點弱?
說完前頭這些有的沒的,咱們最后還是提一下《怪物火車2》的遺憾之處......
其實說到底,《怪物火車2》相較于前作的改變,主要集中于新的氏族流派以及相關的戰斗機制。
其他的改動,大抵就是“增加撤銷鍵”這樣在操作體驗上的優化。
因此極端點說,《怪物火車2》有點像是基于1代體驗上的“超大型DLC”——原本的那套玩法已經青出于藍,但又缺少時隔5年的額外驚喜。
前作的游戲畫面
在這一點上,如果各位對這款時隔5年的續作,抱有特別高的期待,那或許會有一點失望。
只不過從整體上來講,如果把1代比作“煎餅卷大蔥”,那2代無疑是盤“蔥燒海參”,色香味上都得到了不小提升。
在這二者之間,假如讓我進行一個抉擇,我大概率是會推薦直接從2代開始玩。
當然,在你的XGP會員仍沒過期的情況下,也可以先去試試免費的1代......
1代目前在XGP名單里
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