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數碼UP主“極客灣Geekerwan”上周發布全球首開Switch2芯片,還做了許多游戲的模擬性能測試。而數毛社根據一些信息進行了更深的挖掘,發布了視頻介紹了更多關鍵信息。
視頻的內容比較多,小編梳理了一下,簡單先總結了一下。很明顯switch2無論是架構、性能配置都比switch強很多。而任天堂在設計switch2資源分配的時候,給留了部分系統的資源,這意味著switch2的滿血性能將要比現在官方介紹的還要強。也就是說如果后續任天堂良心一天,給switch2加個性能模式的話,性能將會更進一步。而就算沒有官方提供性能模式,后續在破解之后,通過一些大神的努力,進行性能釋放和超頻等等操作,將可以進一步的榨干switch2。
初代Switch發布時,任天堂將其芯片稱為"定制版英偉達Tegra",實則為標準版Tegra X1的變種。而Switch2搭載的SoC(運輸清單和英偉達泄露文件中代號T239)則是真正為任天堂量身定制的芯片。
CPU方面,英偉達與任天堂最終選定ARM Cortex A78C架構,運行支持加密擴展的ARMv8 64位指令集——SDK已確認不再兼容32位模式。
初代Switch搭載的Tegra X1芯片采用四核ARM Cortex A57架構,其中一核專用于系統功能,開發者實際可用三核。Switch2延續了這種分配策略:八核中六核開放給開發者,剩余兩核由任天堂保留用于運行操作系統。CPU時鐘頻率的設定頗具玄機:移動模式下運行頻率為1100MHz,而底座性能模式(開發者仍可選擇在底座模式下強制運行移動模式)反而降至998MHz。這種反常設定目前尚無官方解釋,數毛社推測可能與移動模式下內存帶寬降低有關。
任天堂標注的CPU最高頻率可達1.7GHz,遠超常規運行頻率。這或許預示著未來系統更新可能解鎖更高性能,或為特定場景預留的爆發模式。回溯歷史,任天堂曾在初代Switch上通過動態調頻技術,在加載界面降低GPU頻率以換取CPU飆升至1.785GHz極限值,從而加速資源解壓流程。因此雖然當前確認的運行頻率為1100MHz/998MHz,但1.7GHz的潛力確實存在。
圖形硬件方面,現有爆料基本得到證實。相較于初代采用的GTX 900系列Maxwell架構,Switch 2升級至RTX 30系列同款的Ampere架構——可視為桌面GPU的微型化版本。1536個CUDA核心的規格與頻率設定(移動模式561MHz/底座模式1007MHz)均已確認。雖然標稱最高頻率達1.4GHz且開發者可調節時鐘頻率,但超出標準模式的可行性尚不明確。需注意的是,系統會保留部分GPU資源,開發者無法調用全部算力。
任天堂官方數據顯示,底座模式下這塊完整版Ampere GPU浮點性能為3.072 TFLOPs,移動模式降至1.71 TFLOPs。但單純對比浮點性能意義有限:在移動設備極度依賴內存帶寬的當下,正如馬克·塞尼提出的"浮點通脹"概念所示,最終仍要依靠實際游戲表現來驗證硬件潛力。
在圖像技術方面,任天堂與英偉達已確認Switch 2將支持DLSS超采樣技術和Ampere架構的光追功能——掌機模式下光追性能約10 giga rays/秒,底座模式可提升至20 giga rays。不過考慮到硬件資源限制,目前展示的游戲都未啟用光追效果也在意料之中,預計未來在性能模式下或將看到相關應用。
內存配置與早期爆料完全吻合:采用12GB LPDDR5X內存(由兩個6GB模塊組成),底座模式帶寬102GB/s,掌機模式降至68GB/s。值得注意的是,系統將獨占3GB內存,開發者實際可用9GB。相較初代Switch僅提供3.2GB開發者可用內存的配置,Switch2系統預留資源比例明顯提升。
存儲系統迎來重大革新:256GB UFS閃存支持最高2TB的MicroSD Express擴展卡。但真正突破在于獨家定制的文件解壓引擎(FDE)——該硬件加速模塊專用于處理LZ4壓縮格式,可將原本由CPU承擔的解壓任務分流,既提升效率又降低功耗。這項技術專門針對游戲及DLC采用的NSP文件包格式優化。
顯示規格基本符合官方披露:7.9英寸廣色域LCD屏(1080p/HDR10/120Hz VRR),新增確認為十點電容觸控(初代已具備)。需要特別說明的是,VRR功能目前僅限內置屏幕,HDMI輸出暫不支持。數毛社推測可能與底座的DisplayPort轉HDMI芯片方案有關,期待任天堂后續提供解決方案。
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