在今年的LCK聯(lián)賽中,世界冠軍T1的下路輪換引發(fā)廣泛討論,隊(duì)伍甚至在輪換期間經(jīng)歷了一波連敗。直到本月,隨著Gumayusi確定為首發(fā)ADC,T1才重新找回狀態(tài),豪取五連勝。作為T(mén)1名宿兼主播的Wolf,每場(chǎng)T1比賽都會(huì)在直播間進(jìn)行轉(zhuǎn)播,并分享自己的專業(yè)見(jiàn)解。在本周T1對(duì)陣BRO的比賽中,Wolf針對(duì)外界熱議的“Gumayusi英雄池拖累隊(duì)伍”這一話題展開(kāi)了深入探討,認(rèn)為Gumayusi的英雄池沒(méi)有問(wèn)題。
Wolf坦言,聊這個(gè)話題需要謹(jǐn)慎。盡管不少觀眾認(rèn)為Gumayusi玩不好伊澤瑞爾和卡莎,但他認(rèn)為這一問(wèn)題的嚴(yán)重性被高估了:“每個(gè)選手都有自己的優(yōu)缺點(diǎn),Gumayusi憑借獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)已經(jīng)拿到了全球總決賽冠軍。就像我當(dāng)年放棄巴德和錘石,Marin選手在上單卡薩丁強(qiáng)勢(shì)的版本也不擅長(zhǎng)這個(gè)英雄——我們?cè)▋扇r(shí)討論‘哥你壓制不了卡薩丁我們就完蛋了’,但最后還是通過(guò)團(tuán)隊(duì)協(xié)作解決了問(wèn)題。”
他進(jìn)一步解釋道,全局BP賽制確實(shí)會(huì)放大英雄池問(wèn)題,Gumayusi如果能通過(guò)訓(xùn)練拓展英雄池固然重要,但粉絲不必過(guò)度擔(dān)憂。畢竟,Gumayusi的卡莎和澤麗在排位賽表現(xiàn)并不差,所謂‘不會(huì)玩’只是與頂尖絕活哥對(duì)比的結(jié)果,此前的T1不需要下路承擔(dān)最重要的輸出。Wolf還調(diào)侃地說(shuō)Gumayusi的英雄池遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到‘致命缺陷’的程度,“而且,他至少不像Bang的德萊文那樣糟糕。”
Sara在這里補(bǔ)充一下,Wolf調(diào)侃隊(duì)友Bang的德萊文水平是老梗,他們?cè)谝燮陂g的德萊文很少成為賽場(chǎng)主流英雄。在Bang的職業(yè)生涯中,他只玩過(guò)一次德萊文還輸了,但那是2013年的事情,當(dāng)時(shí)他還沒(méi)有加入SKT。至于Wolf的錘石,確實(shí)曾被其他選手評(píng)價(jià)為“Bang的錘石比Wolf更強(qiáng)”,但Wolf的錘石在職業(yè)生涯勝率位居其所有英雄前五,只是缺乏名場(chǎng)面,他在有其他選擇時(shí)更傾向于放棄該英雄,錘石相比他的其他英雄差了一些。
事實(shí)上,Gumayusi在2021年和2022年是輸出能力極強(qiáng)的選手,但T1的戰(zhàn)術(shù)體系從2023賽季開(kāi)始就以上路Zeus為核心輸出點(diǎn),下路更多承擔(dān)線權(quán)壓制和資源控制的功能,必要時(shí)解放Keria去游走幫助上半?yún)^(qū),這導(dǎo)致Gumayusi的個(gè)人輸出數(shù)據(jù)有所下滑。尤其T1有段時(shí)間非常沉迷賽娜AD,來(lái)讓Keria玩各種雜技英雄。當(dāng)然,Gumayusi的輸出能力確實(shí)弱了,幸好本賽季有中野補(bǔ)充傷害。
但即便如此,他依然是世界前五的ADC選手,能與之媲美的僅有Ruler、Viper等冠軍級(jí)選手。Sara覺(jué)得他的英雄池被質(zhì)疑本身就是個(gè)笑話,卡莉斯塔、維魯斯、燼都是穩(wěn)吃ban位的水準(zhǔn),霞、盧錫安、凱特琳是壓箱底英雄,金克斯、厄斐琉斯等大核英雄也不在話下,甚至還能拿出莎彌拉、尼菈、德萊文等奇招。職業(yè)BP需要兼顧團(tuán)隊(duì)搭配,尤其是與Keria的輔助聯(lián)動(dòng),不能單純歸咎于ADC個(gè)人。
在我看來(lái),T1目前的最大問(wèn)題并非下路英雄池,而是上單Doran的狀態(tài)。當(dāng)上路只能玩肉坦抗壓、無(wú)法承擔(dān)Carry角色時(shí),下路才需要澤麗、卡莎、伊澤瑞爾等‘兜底’英雄。但Doran的對(duì)線細(xì)節(jié)薄弱,劣勢(shì)局容易崩盤(pán),導(dǎo)致隊(duì)伍難以通過(guò)線上建立優(yōu)勢(shì)。對(duì)比過(guò)去兩年多Zeus,盡管他偶爾會(huì)有激進(jìn)操作,但能承擔(dān)更多戰(zhàn)術(shù)角色,甚至憑個(gè)人能力Carry比賽。放走Zeus是管理層的重大失誤,如今指望混了多年的Doran突然蛻變,難度遠(yuǎn)高于指望Gumayusi再次進(jìn)步。
以昨天T1對(duì)陣BRO的第二局為例,由于Zeus離隊(duì),打野Oner不得不選擇野核英雄補(bǔ)充傷害,前期只能專注刷野,導(dǎo)致Faker中路頻繁被針對(duì)陣亡,中野聯(lián)動(dòng)陷入被動(dòng)。與此同時(shí),Doran的上路對(duì)線落后補(bǔ)刀,被敵方打野針對(duì)后徹底崩盤(pán),甚至被對(duì)位單殺,1-7-1的戰(zhàn)績(jī)養(yǎng)出對(duì)面的上野大爹。在無(wú)畏征召賽制下,T1很難每次都拿到上路的優(yōu)勢(shì)陣容,當(dāng)務(wù)之急是解決Oner如果玩輸出誰(shuí)來(lái)帶節(jié)奏的問(wèn)題。
否則,即便Gumayusi能練出伊澤瑞爾或澤麗,也難以填補(bǔ)團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)缺口。T1目前的下路組合進(jìn)攻壓力挺大的,不但每局都能吃到ban位,還必須打出前期優(yōu)勢(shì)。比如對(duì)陣BRO的第三局比賽,Gumayusi和Keria選出霞洛組合,還得去推帶電刑的盧娜組合的線。他們哪怕對(duì)線前期對(duì)線沒(méi)傷害,也要給到對(duì)方壓力,來(lái)吸引敵方中野的注意力,讓Oner玩得更加舒服。這就是T1的戰(zhàn)術(shù)過(guò)渡,但至于能否幫助他們打進(jìn)MSI,就看遇到HLE和GEN這種強(qiáng)隊(duì)時(shí)會(huì)怎樣。
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