《羊蹄山之魂》的總監(jiān)Nate Fox表示,游戲?qū)⑷缤ぷ魇抑暗淖髌贰秾︸R島之魂》一樣,忠實(shí)呈現(xiàn)日本文化,打造出美與危險(xiǎn)的完美融合。
2020年,由美國開發(fā)商Sucker Punch推出的《對馬島之魂》憑借對日本歷史的虛構(gòu)化呈現(xiàn)受到了廣泛好評。近日,創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox在接受采訪時(shí)透露,他們會(huì)在新作《羊蹄山之魂》中延續(xù)這種文化敏感度,強(qiáng)調(diào)與文化顧問的合作,確保尊重、研究并理解文化背景。
在最新發(fā)布的PS Blog文章《羊蹄山戰(zhàn)鬼取材之旅》中,Nate Fox分享了自己赴日調(diào)研的經(jīng)歷,并表示這是游戲開發(fā)過程中最令人興奮和啟發(fā)性的部分。他強(qiáng)調(diào),通過親身體驗(yàn)日本的景觀和文化,團(tuán)隊(duì)能更好地將這些真實(shí)元素融入游戲中,創(chuàng)造出令人信服的虛擬世界。
《對馬島之魂》讓玩家扮演13世紀(jì)的境井仁,抵御蒙古入侵,保衛(wèi)對馬島,而《羊蹄山之魂》的故事則發(fā)生在1603年,玩家將控制女戰(zhàn)士篤,在北海道展開一場復(fù)仇之旅,追殺那些謀害她家人的匪徒。值得注意的是,游戲設(shè)定中的北海道不僅地理位置偏北,而且環(huán)境嚴(yán)酷,與復(fù)仇者的孤獨(dú)、執(zhí)著和敵人的威脅形成了鮮明的對比。
與《對馬島之魂》一樣,《羊蹄山之魂》也將受到日本經(jīng)典電影的影響。《對馬島之魂》曾致敬了黑澤明等日本傳奇導(dǎo)演的作品,推出了黑白“黑澤模式”,因此,玩家不禁好奇《羊蹄山之魂》是否會(huì)受到諸如《修羅雪姬》系列等復(fù)仇女戰(zhàn)士題材電影的啟發(fā)。
Fox表示,團(tuán)隊(duì)選擇北海道作為《羊蹄山之魂》的舞臺,是因?yàn)檫@里的自然景觀非常震撼。他回憶說,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在考察過程中,深受北海道知床國立公園壯麗景色的啟發(fā),尤其是這里美麗景觀與熊類等潛在危險(xiǎn)的對比。“這種美與危險(xiǎn)的融合正是我們想要傳達(dá)的感覺。”Fox補(bǔ)充道。
盡管游戲設(shè)定在北海道,但開發(fā)者表示,他們并非以完全復(fù)制現(xiàn)實(shí)為目標(biāo),而是希望捕捉其獨(dú)特的精神和魅力。例如,游戲中的季節(jié)變換和自然景觀將讓玩家感受到北海道獨(dú)特的美感,而不僅僅是簡單的地理再現(xiàn)。
Nate Fox在博客中提到,團(tuán)隊(duì)通過與文化顧問密切合作,深入了解北海道的自然環(huán)境、歷史背景及文化,旨在為玩家?guī)硪粋€(gè)既真實(shí)又富有創(chuàng)造力的游戲世界。在此過程中,開發(fā)者將這些研究成果融入到游戲的細(xì)節(jié)中,以展現(xiàn)出北海道的獨(dú)特魅力。
Fox強(qiáng)調(diào),Sucker Punch的目標(biāo)并非單純的歷史復(fù)刻,而是通過藝術(shù)化的創(chuàng)作方式,將歷史和文化元素與娛樂體驗(yàn)結(jié)合起來,讓玩家在享受游戲的同時(shí),感受到日本自然環(huán)境和文化的精髓。
通過這番深刻的調(diào)研和創(chuàng)作理念,玩家可以期待《羊蹄山之魂》成為一款充滿文化尊重、細(xì)膩美學(xué)和復(fù)雜情感的作品,繼承并發(fā)揚(yáng)《對馬島之魂》的成功理念。
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