最新報道顯示,Bungie高層多年來持續忽視《馬拉松》開發團隊提出的核心玩法警告與PvE模式請求。
這家工作室近期可謂風波不斷:其即將推出的撤離射擊游戲《馬拉松》先是在封閉測試中獲得玩家與媒體的兩極評價,近期又陷入抄襲爭議——獨立藝術家ANTIREAL指控Bungie將她的2017年原創作品直接復制粘貼到測試版本中。Bungie隨后承認前員工存在未經授權使用行為。
據內部人士描述,系列事件導致工作室士氣“斷崖式下跌”,員工對游戲與公司前景普遍感到憂慮?!陡2妓埂酚浾逷aul Tassi的深度報道揭露了更多內幕:至少五年來,開發人員持續對《馬拉松》的純PvP(玩家對戰)方向提出質疑,但由高層“good old boy”主導的決策層始終置之不理。
報道稱:“這個由高層‘good old boy’團體推動的項目從立項之初就存在爭議。開發團隊五年來不斷指出設計缺陷,尤其是缺乏PvE內容的問題,但建議總被忽視?!?/p>
游戲總監Joe Ziegler近日接受GamesRadar采訪時直言不諱:“如果你只玩PvE模式,那《馬拉松》絕對不適合你。我們很明確這不是面向所有人的游戲,而是為熱愛沙盒PvP的玩家設計的。”
報道同時披露,Bungie原定六月發布的宣傳片與預售計劃已在本月初取消,可能改為系列公開測試而非單一公測。盡管去年曝光的40美元定價仍未改變,但持續的內部動蕩已引發對項目可能跳票的猜測。
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