上個月,國產(chǎn)爆款游戲《了不起的修仙模擬器》《戴森球計劃》《火山的女兒》背后的發(fā)行商Gamera Games在成立七周年之際宣布將品牌正式升級為Gamirror Games。聯(lián)合創(chuàng)始人雞翅表示,新LOGO代表“交流 朋友 溝通 快樂 橋梁 信任”的品牌愿景,也與主體公司的名字“鏡心智能”相應(yīng),彌補當初剛成立時候的一些小bug,也算是另一種回歸初心。
回顧Gamirror Games的創(chuàng)立過程,CEO葉千落告訴我們,他在2018年剛好處于離職的空檔期,當時雞翅問他有沒有興趣自己做游戲發(fā)行,“當時考慮了下自己也沒有創(chuàng)業(yè)過,或許可以試試,就這么隨緣的來做了。”
拿產(chǎn)品
“創(chuàng)業(yè)早期其實沒什么籌備的,一個人一個電腦就那么開始了,當時雞翅還有其他的事情要處理,所以一開始就我一個人先做著。”葉千落在創(chuàng)業(yè)之前先后在游戲媒體、游戲公司就職,發(fā)行的產(chǎn)品是從熟人圈開拓的,撲家工作室負責(zé)本地化的免費游戲《裂色的奇跡》給了葉千落來負責(zé)發(fā)行,并于2017年12月發(fā)售,這是Gamera Game的第一款游戲,之后他們陸續(xù)發(fā)行了《擴散希望》《聲之寄托》《謊言游戲》。
早期他們撈游戲產(chǎn)品,路徑可謂是五花八門。據(jù)了解,《了不起的修仙模擬器》是indienova網(wǎng)站上關(guān)注到的,《戴森球計劃》是在微博上關(guān)注到的,《覺醒者遺忘之誓》是一起打桌游認識的。不過,自2019年1月《了不起的修仙模擬器》EA版本發(fā)售,解鎖“國區(qū)熱銷第一”成就后,業(yè)內(nèi)開始有了更多的開發(fā)者注意到了Gamera這個發(fā)行品牌,這也讓他們和開發(fā)者建聯(lián)變得更加絲滑。
目前Gamirror已發(fā)行超過100款游戲了(2022年12月上線的《弈仙牌》是他們發(fā)行的第100款游戲),葉千落告訴我們,他們的選品標準一方面是團隊內(nèi)部有人喜歡(很重要!)。另一方面是看游戲團隊進行扶持,更多的給小團隊幫助(當然也要喜歡啦,笑)。
2020年1月6日,以中國香港都市傳說為題材得第一人稱恐怖冒險游戲《港詭實錄》發(fā)售,此后Gamirror陸續(xù)發(fā)行了更多的國產(chǎn)恐怖游戲如《煙火》《三伏》,被玩家親切地冠上了“陰間發(fā)行商”的稱號。
對于冠上這樣的稱號,葉千落笑言成為恐怖游戲發(fā)行商還是覺得突然,明明其實自己火的游戲有很多也不是恐怖游戲。最后當然是笑納這一意外,然后就繼續(xù)簽約恐怖游戲。
據(jù)他觀察,恐怖類游戲依然是大家很喜歡看和玩的游戲,當然可能會因為恐怖而更多的選擇觀望一下吧(笑),但總的來說還是很有趣的類型。同時,恐怖游戲就如同恐怖電影一般,也會有時候會被人想起來拿出來反反復(fù)復(fù)的玩的,畢竟效果依然很拔群。
我們后來了解到,Gamirror發(fā)行總監(jiān)許多多本人是不折不扣的恐怖游戲粉,如前面葉千落所說他們簽產(chǎn)品一定是內(nèi)部有人喜歡。他們甚至在2020年萬圣節(jié)組織了一場名為“百詭夜行”,以恐怖游戲為主題的開發(fā)者活動派對,《港詭實錄》制作人Paine、《KARMA》制作人赫赫、《山海旅人》制作人新宇均作了關(guān)于恐怖游戲的主題分享。
提及是否會更中意帶有中式文化元素的作品或者主動鼓勵開發(fā)者多在作品中融入富有中式文化元素,葉千落則表示,“雖然融入中式文化的內(nèi)容是很好的,但我們還是希望開發(fā)者自行決定游戲的內(nèi)容。我們給與的發(fā)行參考也只是參考。”
尊重開發(fā)者的創(chuàng)作表達,同時也會看重開發(fā)者的自信與對自己游戲的喜愛,這是葉千落在談發(fā)行合作時更青睞的開發(fā)者品質(zhì)。在他看來,發(fā)行商和開發(fā)者就是合作的關(guān)系,是伙伴關(guān)系。“所以如果可以,盡可能的把話說出來避免誤會,誤會有時候會讓人產(chǎn)生很多不必要的問題。人和人的相互理解本身就是很難的,所以等到事情發(fā)生了很久之后再說或者干脆不說,就很容易不再有信任了。所以在合作中要更多的說出來。”
葉千落透露,Gamirror今年還有五六款游戲要推出,像《山海旅人2》、《只有姐姐的世界》、《失物招領(lǐng)有限公司》都是值得關(guān)注(當然每一款游戲都是重要的啦!)。馬上要發(fā)售的是像素水墨風(fēng)志怪動作冒險游戲《山海旅人2》(5月26日發(fā)售),這是開發(fā)團隊云山小雨工作室繼《山海旅人》后再度聯(lián)手Gamirror,足見雙方合作的默契。
發(fā)產(chǎn)品
簽了產(chǎn)品之后要怎么發(fā)產(chǎn)品呢?建個商店頁面,發(fā)幾篇通稿,然后分走開發(fā)者的錢嗎?筆者見過網(wǎng)上不少對發(fā)行商的片面理解。
那Gamirror是如何做產(chǎn)品發(fā)行的?葉千落表示不同游戲的發(fā)行流程都是不一樣的,當然商店頁的曝光、首個試玩版的公布,參加展會,都是必經(jīng)之路。不過并不是所有游戲都會參加展會,這要根據(jù)游戲的特殊情況來判斷了。此外,發(fā)布時間和售價肯定是需要注意的,這是很多游戲發(fā)售的重點。
在筆者看來,發(fā)行平臺如Steam給產(chǎn)品的曝光流量規(guī)則是在動態(tài)變化的,發(fā)行商需要及時洞察平臺規(guī)則變化,并合理調(diào)整發(fā)行策略,比如Steam新品節(jié)釋放試玩Demo捕獲愿望單。葉千落告訴我們,根據(jù)不同游戲會有不一樣的Demo試玩節(jié)奏,長期的和短期的都有,這是希望不同類型的游戲玩家能夠更好的了解游戲。“試玩大于購買其實是正常的事情,畢竟購買要花錢了,換做是我自己也會考慮考慮是不是等打折”(笑)。
當然Gamirror國內(nèi)、外的一些線上頻道也有參加新品曝光,可能是Steam用戶數(shù)量更為龐大,葉千落坦言實際下來主要還是Steam新品節(jié)的效果最好,“這是最為重要的新游戲曝光的活動,雖然游戲數(shù)量巨多,但玩家也很樂意在這個時候多多的嘗試各種新游戲。”
當作品進入發(fā)售后,就會進入各種主題的促銷活動,并不需要等到特定時間(比如一年)之后,而發(fā)行商主題特賣可以在擁有一定游戲產(chǎn)品數(shù)量后和Steam官方進行申請(在筆者看來,這也是發(fā)行商品牌效應(yīng))。
Gamirror在7周年慶開展了為期一周的Steam特賣(這個每年都可以來一次!)
那線下展會對游戲?qū)嶋H銷量會有多強的購買轉(zhuǎn)化呢?衡量展會效果似乎不能只看銷售轉(zhuǎn)化這單一指標。百聞不如一見,面對面更顯親切,開發(fā)者/發(fā)行商與玩家粉絲們的實際線下互動除了游戲曝光,還有對試玩反饋對開發(fā)者來說也是很重要的。
葉千落告訴我們,海外的展會如日本TGS、德國Gamescom、美國GDC等,這些展會他們都有去參加。回顧Gamirror解鎖國內(nèi)外展會的旅程,從2018年5月首次出席線下展會;2019年Bitsummit首次在海外出席線下展會;再到2020年9月東京電玩展,攜10款游戲亮相2020TGS官方頻道;2023年3月第一次海外派對在GDC成功舉辦。
可以看見,這幾年來Gamirror積極走向海外,是在將國產(chǎn)游戲帶向海外更廣闊的舞臺,讓更的玩家看到中國游戲。但同時葉千落也提醒“實際要考慮到游戲本身題材和內(nèi)容是否符合當?shù)兀约皡⒓诱箷哪康男裕⒉皇撬械恼箷急匾獏⒓拥摹!?/p>
那些特別/不同之處
Gamirror有什么特別之處呢,相較于其他發(fā)行商有什么不同嗎?葉千落很謙虛地說道,“大家都很好,但我們都有各自不同的發(fā)行風(fēng)格,堅持自己喜歡的路就是最大的區(qū)別。”
但能一直出成績背后,總會有一套自己的做事宗旨嘛。 葉千落表示他們的發(fā)展目標還是以幫助開發(fā)者為主,讓開發(fā)者可以安心的制作游戲。為開發(fā)者提供如同合作伙伴一般的服務(wù),從測試到發(fā)行計劃,從周邊到展會出展,全方面的進行發(fā)行業(yè)務(wù)。“目前的發(fā)行業(yè)務(wù)涵蓋測試、客服、運營、活動、展會等等內(nèi)容,事實上我們一直開玩笑說除了不幫開發(fā)者制作游戲,什么都可以做。”
或許從Gamirror簽約的那些作品的開發(fā)者們可以得到一些答案,而在筆者眼里,Gamirror的特別之處可能是他們總是不吝嗇于花費力氣為產(chǎn)品掃蕩各種角落的流量,比如他們會搞電臺節(jié)目《請按開始鍵》講述作品背后的故事,嘗試各種展出,甚至帶游戲作品登上郵輪出海,參加各種行業(yè)內(nèi)的比賽并拿獎。
Gamirror出的一些周邊
亦或是真正關(guān)注開發(fā)者的困境,為他們盡上自身最大的幫助。比如他們在2021年底發(fā)起了面向大學(xué)生和微小獨立游戲團隊的“葉綠素計劃”,該計劃承諾10000份銷量不分成,為制作團隊提供發(fā)行服務(wù)、媒體報道、本地化等多方面支持,助力開發(fā)團隊成長。
許多多介紹目前“葉綠素計劃”順利開展中,最近剛發(fā)售了由一粒像素制作的《電子幻術(shù)》,也剛公開了《壞小孩》三部曲的最新作《驟雨終日》,“我們會一直想把這個計劃給做下去,給到一些未能被關(guān)注到的但是擁有非常好創(chuàng)意和想法的開發(fā)者一個曝光的機會。”
Gamirror Games發(fā)展至今,發(fā)行的多個作品成為爆款之作,也吸引了不少投資方,業(yè)內(nèi)有西山居、鷹角網(wǎng)絡(luò),行業(yè)之外有華旗同德。但葉千落也還是很謙虛的表示,“其實最大的挑戰(zhàn)永遠是自己還不夠好,我們依然有著很多很多不足之處。”
葉千落介紹目前發(fā)行部門大約有12名成員,“合理分配新游戲時間來確認大家都在同一階段負責(zé)一款游戲。”辦公場所剛開始設(shè)在商務(wù)樓里面,之后搬到了一個小別墅渡過了六年時光,Gamirror崇尚輕松的辦公氛圍,公司會給員工業(yè)內(nèi)頂流大作,并贈送游戲假期,“游戲公司玩起來就好,我本人也是十分的貪玩。”
最后,葉千落曾許愿能夠發(fā)一款在TGA獲獎的作品,他表示現(xiàn)在已離這一目標近了一點,“雖然沒有獲獎,但我們發(fā)行的游戲已經(jīng)在TGA舞臺上出現(xiàn)過了(雖然是聯(lián)合發(fā)行商)。當然我還是希望有朝一日能獲獎。”
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