百花齊放才是春
撰文/陳鄧新
編輯/黎文婕
排版/Annalee
二次元游戲賽道,又有了微妙的變化。
于2024年5月23日正式上線的《鳴潮》,算下來差不多運營了一年,已成為米哈游不可忽視的關(guān)鍵對手。
與此同時,經(jīng)歷攻擂的米哈游,也重新振作起來。
《原神》《絕區(qū)零》《崩壞:星穹鐵道》這三大標桿作品,邁入2025年之后流水逐漸有了好轉(zhuǎn),似乎有重返巔峰的苗頭。
雙雄爭霸之下,行業(yè)何去何從?
三足鼎立格局松動了
對標《原神》,一直是二次元游戲的夙愿。
此前,多款游戲意欲挑戰(zhàn)《原神》,渴望分一杯羹,卻意興闌珊,甚至被寄予厚望的《幻塔》也無疾而終——2021年開服月流水高達6億元,之后月流水跌落至千萬元級。
直到《鳴潮》出現(xiàn),行業(yè)再一次看到希望。
彼時,《原神》無論是熱度或收入,數(shù)據(jù)都大不如前,疲軟勢態(tài)肉眼可見,再疊加四平八穩(wěn)的更新以及微薄的福利,令玩家恨鐵不成鋼。
于是乎,《鳴潮》瞅準時機想給《原神》上壓力。
公開資料顯示,《鳴潮》的年均研發(fā)成本約為5.5億元,首月宣發(fā)費用約為6億元,宣發(fā)可謂下了血本。
萬萬沒想到,起了高調(diào)的《鳴潮》,一上線就令玩家失望了。
“機智貓”在開服時表示:“如果你連《原神》都玩不下去,那么《鳴潮》大概率也玩不下去。另外這款游戲的優(yōu)化,劇情,甚至傳達出的價值觀都有很大的問題?!?/p>
通俗易懂地說,原本想露臉,結(jié)果露了腚。
點點數(shù)據(jù)顯示,《原神》上線首周流水為3.5億元至4億元,《鳴潮》上線5日流水為9470萬元,以此估計其首周流水,兩者差距大概在3倍。
此背景下,《鳴潮》暴死論大行其道。
不承想,《鳴潮》沒有成為下一個《幻塔》,反而憑借后續(xù)更新走上了正軌,流水聲勢雙雙回暖,打了一個漂亮的翻身仗。
《鳴潮》新人氣角色
低開高走之下,《鳴潮》打破了“唯有米哈游能打敗米哈游”的信仰,躋身為米哈游第一個真正意義上的對手。
如此一來,米哈游的好日子戛然而止。
“競核”報道:“在新游《絕區(qū)零》推出后,米哈游2024年三款主力產(chǎn)品的全年流水反而相較2023年超500億元的流水下滑了可能近百億元,正反映出老產(chǎn)品在長線運營方面遇到的問題。”
更為麻煩的是,部分鐵粉成為米哈游的“負資產(chǎn)”。
2024年,有的米哈游玩家鼓吹“二游是二游,米游是米游”的論調(diào),上演了一出切割大戲,加劇了二次元游戲市場的對立,從而增加了米哈游的拉新難度。
這么一來,騰訊、網(wǎng)易與米哈游三足鼎立之勢,出現(xiàn)了松動。
2024年10月,米哈游首次與中國手游發(fā)行商全球收入總榜Top 3失之交臂,這之后連續(xù)七個月未能入圍,江湖地位大不如前。
與之對應(yīng)的是,《鳴潮》越戰(zhàn)越勇,邁入2025年之后再上了一個臺階,被行業(yè)認為越來越接近成為一款優(yōu)秀的全球化產(chǎn)品。
譬如,2025年4月29日,《鳴潮》上線Steam平臺,上線24小時同時在線峰值破1.1萬,成為國產(chǎn)二次元游戲Steam人氣王,并斬獲87%的好評率。
盡管如此,《鳴潮》時不時的“抽象”操作,依然給人草臺班子的既視感。
最近的一次,則是慶祝周年時一手好牌打得稀爛:前期給足了高預(yù)期,事到臨頭福利卻大幅縮水,甚至不如新人七天簽到福利,以至于玩家紛紛聲討“老玩家不如狗”。
圖源:手談姬
一言以蔽之,既想守住基本盤,又想討好新玩家,結(jié)果辦砸了,官方最終不得不出來道歉并進行了補償。
賽道戰(zhàn)火愈燃愈烈
復盤來看,《鳴潮》這一年扮演了鯰魚的角色,對行業(yè)產(chǎn)生了較為深遠的影響。
一方面,米哈游放棄躺平。
曾幾何時,米哈游等于二次元游戲的代名詞,享受著品類開拓的紅利,即便躺著也可以賺錢,激情大不如前。
更為糟糕的是,出現(xiàn)了產(chǎn)品生命周期問題與路徑依賴問題。
“黃青春頻道”表示:“即便是爆款也有產(chǎn)品生命周期,隨著‘原神效應(yīng)’降溫,游戲行業(yè)已經(jīng)不像 2021-2023年那般吹捧《原神》了,且《崩鐵》《絕區(qū)零》高舉高打的投放買量策略并未換來持續(xù)上揚的市場增長曲線,兩者通過巨額營銷帶來的爆發(fā)遠不如最初《原神》那般‘兇猛’,更遑論擊穿品類天花板。”
而隨著《鳴潮》的攻擂,之前被光芒掩蓋的問題愈發(fā)突出。
好在,米哈游并不甘心吃老本,在打磨了高人氣新角色、迭代游戲商業(yè)體系、提高素材投放效率等方面下了苦功夫,試圖通過內(nèi)容與渠道重新獲得行業(yè)的話語權(quán)。
譬如,《崩壞:星穹鐵道》的“走過安眠地的花叢”版本、《原神》的“眾火溯還之日”版本與《絕區(qū)零》的“將眼淚與過往一同埋葬”版本大獲好評,擊中玩家的心坎與激發(fā)玩家的付費欲望。
Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,2025年4月米哈游雖然仍位居收入榜第四,但整體收入較上個月大幅增長了51%。
以上可見,重燃斗志的米哈游又站了起來。
圖源:Sensor Tower
另外一方面,騰訊網(wǎng)易繼續(xù)加碼。
近年來,游戲紅利逐漸消失,市場從增量走向存量,行業(yè)不斷反思未來在何方,于是紛紛挺進二次元游戲這個“藍?!薄?/p>
隨之而來的則是競爭頗為激烈,以至于市場反饋顯示投入與收獲往往不成正比,質(zhì)疑之聲絡(luò)繹不絕。
關(guān)于此,從大多數(shù)二次元游戲曇花一現(xiàn),就可見一斑。
2024年,既有《阿涅瓦》《逆光潛入》《諸神終應(yīng)知曉》等停止研發(fā),也有《白夜極光》《千年之旅》《環(huán)行旅舍》等停服。
DataEye研究院負責人劉尊表示:“(二次元游戲紛紛停服的)直接原因是國內(nèi)二次元游戲市場過于集中化。玩家口味、品位、偏好被TOP級別的二游所定義,其他產(chǎn)品如果沒達到那一水準,玩家就會不滿。”
由此一來,行業(yè)風光不再。
《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,這一年我國二次元移動游戲市場實際銷售收入293.48億元,同比下降7.44%,聲量已不如小游戲(398.36億元),僅僅強于主頁游戲和單機游戲。
圖源:《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》
于是,有關(guān)騰訊網(wǎng)易放棄的猜測一度甚囂塵上。
可事實并非如此,騰訊雖然回歸長青游戲,聚焦競技游戲,但仍然繼續(xù)加碼二次元游戲,近期更是開啟了《星痕共鳴》的限量刪檔測試,切入“MMO+二游”這個新興的細分賽道。
“游戲客?!帘顣r代”表示:“看得出《星痕共鳴》并非簡單地希望為二游玩家和MMO玩家創(chuàng)造一個可以求同存異的舞臺,而更傾向先用二游設(shè)計讓玩家找到長期體驗的錨點,再通過MMO的特色給這個長期體驗帶來更厚重的羈絆?!?/p>
騰訊之外,網(wǎng)易也未放棄。
網(wǎng)易押注的二次元都市開放世界游戲《無限大》,為其近年來最重要的新品之一,目標直指“都市+二游”這個空白賽道。
網(wǎng)易高級副總裁胡志鵬表示:“《無限大》絕不是傳統(tǒng)意義上的二次元游戲,基于網(wǎng)易過去20多年對游戲市場的認知,以及對玩家的觀察,網(wǎng)易在《無限大》中做了非常多的嘗試,投入了巨大的研發(fā)資源,整個網(wǎng)易對《無限大》這款游戲都有著非常高的預(yù)期?!?br/>
不難看出,騰訊與網(wǎng)易雙雙謀求二次元游戲創(chuàng)新。
總而言之,《鳴潮》這一年不斷成長,雖然體量還不及《原神》,但聲量已不相上下,更為重要的是刺激行業(yè)進入新一輪軍備競賽,未來或呈現(xiàn)百花齊放之勢。
那么,“鳴潮們”要押上一切了。
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