《崩壞:星穹鐵道》憑借其優(yōu)秀的游戲內(nèi)容與全球影響力,成為總臺“CPOPwave”系列活動推介的這兩年來出海成績不凡的20個IP之一。
在接受采訪時,主策劃安承男也表示:“崩鐵的火爆程度其實是超出我們的預(yù)期的。”
安承男稱,米哈游在《崩壞3》的運營過程中,逐步摸索掌握了海外運營的方式,但《崩壞3》最開始并不是一個全球化運營的游戲,因此,全球化的版本和國內(nèi)的版本存在一個時間差。
而米哈游則是想要打破這個時間的差,因為這樣大家討論的內(nèi)容就沒有延遲了。
米哈游表示,在《崩壞:星穹鐵道》的全球運營中,太空科幻題材可以突破一些文化的桎梏。它其實采用了現(xiàn)實世界中的一些文化原型,或者是一些歷史故事。包括以安徽徽派建筑風(fēng)格為例去制作的羅浮,基于歐洲風(fēng)格制作的雅利洛六號,還有古希臘古羅馬以及純粹太空風(fēng)格等等。不過,安承男也表示:“我們的目的從來都不是說把一個地區(qū)的文明還原成什么樣,而是說給予我們的太空旅行,去服務(wù)于我們的故事。”
“我們其實做內(nèi)容的目的是讓大家獲得快樂,去著重于把我們想講的故事講好。就哪怕是做國風(fēng)的話,我們也不想說我們做一個只有中國人能看懂的內(nèi)容。但是難免說當(dāng)大家(制作者)去做一些可能有武俠背景的內(nèi)容的時候,大家會比較沉浸地去寫。所以說有一些內(nèi)容,當(dāng)我們寫的比較深的時候,不同文化背景的玩家,他對其接受度是不一樣的。所以我們也會去平衡一下這個內(nèi)容的比例。我們一開始就是打出了一個兼容并包的感覺。”
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