從運(yùn)營和制作電競賽事到自己主辦電競賽事,英雄電競踏出了重要的一步。在體育大生意看來,相比起運(yùn)營和制作電競賽事,英雄電競在自己一手建立的電競賽事IP當(dāng)中,能夠獲得更靈活和豐富的商業(yè)開發(fā)權(quán)益。
文|譚力文
發(fā)自上海
提到“亞冠”,相信許多讀者第一時(shí)間聯(lián)想到的是由亞足聯(lián)舉辦的最高級(jí)別的洲際俱樂部對(duì)抗賽事——亞足聯(lián)冠軍精英聯(lián)賽。于1967年創(chuàng)辦的亞冠,經(jīng)過多年發(fā)展成為了亞洲最高水平的洲際足球俱樂部賽事。
然而在2025年,亞冠不止是足球項(xiàng)目的“專屬名稱”了。電競,也終于擁有了自己的亞冠賽事。
5月16日至18日,由英雄電競(Hero Esports)主辦的亞洲首個(gè)國際綜合性電競賽事——英雄亞洲冠軍聯(lián)賽(簡稱英雄亞冠ACL) 總決賽在上海成功落幕。在為期三天的總決賽中,9大電競項(xiàng)目在浦發(fā)銀行東方體育中心、靜安體育中心以及國家會(huì)展中心三大場(chǎng)館同期舉行。本次賽事總獎(jiǎng)金池高達(dá)1500萬元人民幣,吸引了眾多的海內(nèi)外電競粉絲蒞臨觀看。
如同足球亞冠聯(lián)賽的優(yōu)勝者可以獲得國際足聯(lián)世俱杯的參賽資格,本次英雄亞冠ACL的優(yōu)勝者同樣能夠獲得于7月7日-8月24日在沙特首都利雅得舉辦的2025年EWC電競世界杯的參賽資格。在三天的比賽中,英雄亞冠ACL部分項(xiàng)目最后決出了16個(gè)直通利雅得的參賽資格。
不同于各聯(lián)賽內(nèi)的本土對(duì)抗,以洲際俱樂部為參賽核心的區(qū)域?qū)箍偸怯兄鴦e樣的關(guān)注色彩——既代表著聯(lián)賽內(nèi)頂尖水平的榮譽(yù)感,又能夠帶來跨區(qū)域交流的必要性。而英雄亞冠ACL的出現(xiàn),正是填補(bǔ)了亞洲電競俱樂部綜合性賽事的空白。
隨著首屆英雄亞冠ACL降下帷幕,這一項(xiàng)由英雄電競打造的亞洲電競賽事新IP,也將為中國電競帶來不一樣的商業(yè)和生態(tài)探索——綜合性電競賽事能否成為撬動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)升級(jí)的杠桿?這項(xiàng)全新的洲際電競賽事IP,如何助力上海打造“全球電競之都”?
9大項(xiàng)目競逐1500萬元獎(jiǎng)金池
無可否認(rèn)的是,由于電競項(xiàng)目的特殊性,許多第三方電競賽事難以邀請(qǐng)到最頂級(jí)的職業(yè)隊(duì)伍參與,進(jìn)而導(dǎo)致賽事的含金量被弱化。
因此,要想舉辦以“亞冠”為主題的洲際電競賽事,存在著不少的困難和挑戰(zhàn)。作為主辦方的英雄電競已經(jīng)深耕電競行業(yè)多年,并且在海內(nèi)外擁有成熟的賽事運(yùn)營和直轉(zhuǎn)播經(jīng)驗(yàn),這些優(yōu)勢(shì)成為了英雄電競舉辦英雄亞冠ACL的最重要基礎(chǔ)。
作為亞洲首個(gè)綜合性的俱樂部電競洲際賽事,英雄亞冠ACL涵蓋MOBA、FPS、格斗、戰(zhàn)術(shù)競技等多元品類,試圖打破傳統(tǒng)電競項(xiàng)目間的壁壘,構(gòu)建一個(gè)“全域電競生態(tài)”。這種嘗試的深層邏輯在于電競產(chǎn)業(yè)的競爭,已從單一項(xiàng)目的爭奪轉(zhuǎn)向生態(tài)系統(tǒng)的較量。
通過將不同品類的頭部游戲納入同一賽事體系,英雄亞冠ACL不僅能吸引更廣泛的觀眾群體,還能成為亞洲電競產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化和國際化的交流平臺(tái)。
據(jù)體育大生意連日來在三個(gè)場(chǎng)館的觀察,現(xiàn)場(chǎng)觀眾除了以中國本土的電競愛好者外,還有一些來自海外的電競愛好者。例如無畏契約賽事的決賽,就由來自韓國的DRX戰(zhàn)隊(duì)對(duì)陣來自新加坡的PRX戰(zhàn)隊(duì)。現(xiàn)場(chǎng)除了有中國本土的無畏契約粉絲外,還能夠聽到用韓語的加油聲。
在體育大生意看來,英雄亞冠ACL最關(guān)鍵的一項(xiàng)內(nèi)容在于其通過與EWC電競世界杯的聯(lián)動(dòng),為亞洲選手提供直通電競世界杯的名額,打通了從洲際賽事到全球頂級(jí)舞臺(tái)的晉升通道。一方面,此種舉措既能夠調(diào)動(dòng)參賽隊(duì)伍的積極性,又能夠讓英雄亞冠ACL建立可持續(xù)發(fā)展的生態(tài)。
另一方面,英雄亞冠ACL除了涵蓋受眾數(shù)量較多的《王者榮耀》、《無畏契約》以及《英雄聯(lián)盟》外,還囊括了《CS2》、《DOTA2》以及《街霸6》這些相對(duì)受眾較少和賽事較少的項(xiàng)目。這些項(xiàng)目能夠借助英雄亞冠ACL的賽事生態(tài),營造新的活力。
以本次英雄亞冠ACL的CS2賽事為例,作為亞洲地區(qū)唯一的Tier1級(jí)別賽事,英雄亞冠ACL CS2賽事不僅擁有高達(dá)30萬美元的總獎(jiǎng)金池,其賽程設(shè)計(jì)覆蓋全國32城海選、亞洲封閉預(yù)選、季后賽多層級(jí),讓民間戰(zhàn)隊(duì)有機(jī)會(huì)通過階梯式的晉升通道,與TYLOO、LVG等職業(yè)俱樂部同場(chǎng)競技。
當(dāng)然,首屆的英雄亞冠ACL或多或少有著美中不足需要改進(jìn)的地方。譬如由于物理空間的限制,在英雄亞冠ACL三個(gè)場(chǎng)館中往返,需要一定的交通時(shí)間。這會(huì)造成想要看多個(gè)賽事的電競觀眾需要在場(chǎng)地間奔波,影響觀賽體驗(yàn)。
在未來的英雄亞冠ACL賽事中,英雄電競或許找到合適的賽事舉辦地,將所有電競項(xiàng)目容納在一個(gè)空間當(dāng)中,進(jìn)一步提升英雄亞冠ACL的觀眾體驗(yàn)。
從電競賽事運(yùn)營方、制作方到主辦方的英雄電競
無可否認(rèn)的是,英雄亞冠ACL能夠獲得直通EWC電競世界杯的資格,自然是靠著英雄電競與沙特方面的良好合作關(guān)系。
在2023年,英雄電競獲得了沙特主權(quán)財(cái)富基金(PIF)旗下游戲及電競企業(yè)Savvy Games Group的18億元人民幣融資,刷新了電競行業(yè)單筆投資紀(jì)錄。
在過去很長一段時(shí)間,成立于2016年的英雄電競更多是以電競賽事運(yùn)營方和制作方的角色出現(xiàn)在大家面前。直到英雄亞冠ACL的推出,這才算是真正意義上英雄電競推出的首款I(lǐng)P賽事。
從運(yùn)營和制作電競賽事到自己主辦電競賽事,英雄電競踏出了重要的一步。在體育大生意看來,相比起運(yùn)營和制作電競賽事,英雄電競在自己一手建立的電競賽事IP當(dāng)中,能夠獲得更靈活和豐富的商業(yè)開發(fā)權(quán)益。
根據(jù)官方資料顯示,本屆英雄亞冠ACL總決賽擁有包括5E對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)、錦江國際、野蠻部落、東鵬特飲以及榮耀在內(nèi)的14個(gè)合作伙伴,并與快手、抖音、虎牙和嗶哩嗶哩四個(gè)平臺(tái)達(dá)成了賽事播出的合作。
不僅如此,本屆英雄亞冠ACL賽事還和1994年就開始舉辦的知名游戲嘉年華DreamHack(追夢(mèng)駭客)合作。在國家會(huì)展中心里,除了有街霸和云頂之弈等電競賽事外,還有動(dòng)漫游戲的展覽互動(dòng)和表演舞臺(tái)。通過注入更多元的娛樂內(nèi)容,英雄亞冠ACL賽事帶來了泛娛樂用戶的關(guān)注。
假設(shè)未來隨著英雄亞冠ACL賽事規(guī)模和用戶影響力的進(jìn)一步提升,這將有望成為英雄電競又一重要的收入渠道。背后的關(guān)鍵在于英雄電競需要從更多個(gè)維度提升亞冠IP的影響力,持續(xù)吸引更多的玩家和用戶。
為上海打造“全球電競之都”補(bǔ)上重要拼圖
自2017年提出建設(shè)“全球電競之都”的目標(biāo)后,上海一直在為之努力。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,2024年上海電競產(chǎn)業(yè)收入預(yù)計(jì)為61.31億元(不包含電競游戲收入),同比增長4.3%。其中,上海電競賽事收入為11.15億元,占全國的46.9%,俱樂部收入6.77億元,占全國的41.87%。
除了聯(lián)盟主場(chǎng)常駐上海的LPL、KPL以及VCT CN外,許多電競粉絲耳熟能詳?shù)膰H頂級(jí)電競賽事,絕大部分都在上海落地過。除了電競賽事外,國內(nèi)的頭部電競企業(yè)和俱樂部也幾乎都聚集在上海。
在過去上海舉辦的電競賽事中,既有全球首項(xiàng)以城市命名的電子競技賽事電競上海大師賽,也有英雄聯(lián)盟全球總決賽這類游戲廠商主辦的頂級(jí)電競賽事,但唯獨(dú)是缺少了洲際電競俱樂部對(duì)抗形式的綜合性電競賽事。
因此,首屆英雄亞冠ACL就選擇在中國電競氛圍最濃厚,電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展最成熟的上海舉辦,為這個(gè)未來的“全球電競之都”補(bǔ)上了一塊重要的拼圖。
從長期發(fā)展來看,英雄亞冠ACL有望成為上海電競又一個(gè)重要標(biāo)簽。英雄亞冠聯(lián)賽英雄亞冠ACL CEO兼品牌負(fù)責(zé)人王忻晹此前表示介紹,“我們希望把這一賽事打造成‘上馬’這樣的IP,能夠與上海這座城市長期綁定。”
其實(shí)不止是已經(jīng)入選大滿貫候選賽事的上馬,舉辦多年的F1中國大獎(jiǎng)賽和上海大師賽也已經(jīng)成為了上海這座城市的體育名片。而展望多年后的上海電競發(fā)展,未來英雄亞冠ACL或許也會(huì)和上述賽事成為上海體育的標(biāo)簽一樣,成為“全球電競之都”的閃亮名片。
注:本文所用圖片來自英雄亞冠ACL
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