從運營和制作電競賽事到自己主辦電競賽事,英雄電競踏出了重要的一步。在體育大生意看來,相比起運營和制作電競賽事,英雄電競在自己一手建立的電競賽事IP當中,能夠獲得更靈活和豐富的商業開發權益。
文|譚力文
發自上海
提到“亞冠”,相信許多讀者第一時間聯想到的是由亞足聯舉辦的最高級別的洲際俱樂部對抗賽事——亞足聯冠軍精英聯賽。于1967年創辦的亞冠,經過多年發展成為了亞洲最高水平的洲際足球俱樂部賽事。
然而在2025年,亞冠不止是足球項目的“專屬名稱”了。電競,也終于擁有了自己的亞冠賽事。
5月16日至18日,由英雄電競(Hero Esports)主辦的亞洲首個國際綜合性電競賽事——英雄亞洲冠軍聯賽(簡稱英雄亞冠ACL) 總決賽在上海成功落幕。在為期三天的總決賽中,9大電競項目在浦發銀行東方體育中心、靜安體育中心以及國家會展中心三大場館同期舉行。本次賽事總獎金池高達1500萬元人民幣,吸引了眾多的海內外電競粉絲蒞臨觀看。
如同足球亞冠聯賽的優勝者可以獲得國際足聯世俱杯的參賽資格,本次英雄亞冠ACL的優勝者同樣能夠獲得于7月7日-8月24日在沙特首都利雅得舉辦的2025年EWC電競世界杯的參賽資格。在三天的比賽中,英雄亞冠ACL部分項目最后決出了16個直通利雅得的參賽資格。
不同于各聯賽內的本土對抗,以洲際俱樂部為參賽核心的區域對抗總是有著別樣的關注色彩——既代表著聯賽內頂尖水平的榮譽感,又能夠帶來跨區域交流的必要性。而英雄亞冠ACL的出現,正是填補了亞洲電競俱樂部綜合性賽事的空白。
隨著首屆英雄亞冠ACL降下帷幕,這一項由英雄電競打造的亞洲電競賽事新IP,也將為中國電競帶來不一樣的商業和生態探索——綜合性電競賽事能否成為撬動電競產業升級的杠桿?這項全新的洲際電競賽事IP,如何助力上海打造“全球電競之都”?
9大項目競逐1500萬元獎金池
無可否認的是,由于電競項目的特殊性,許多第三方電競賽事難以邀請到最頂級的職業隊伍參與,進而導致賽事的含金量被弱化。
因此,要想舉辦以“亞冠”為主題的洲際電競賽事,存在著不少的困難和挑戰。作為主辦方的英雄電競已經深耕電競行業多年,并且在海內外擁有成熟的賽事運營和直轉播經驗,這些優勢成為了英雄電競舉辦英雄亞冠ACL的最重要基礎。
作為亞洲首個綜合性的俱樂部電競洲際賽事,英雄亞冠ACL涵蓋MOBA、FPS、格斗、戰術競技等多元品類,試圖打破傳統電競項目間的壁壘,構建一個“全域電競生態”。這種嘗試的深層邏輯在于電競產業的競爭,已從單一項目的爭奪轉向生態系統的較量。
通過將不同品類的頭部游戲納入同一賽事體系,英雄亞冠ACL不僅能吸引更廣泛的觀眾群體,還能成為亞洲電競產業標準化和國際化的交流平臺。
據體育大生意連日來在三個場館的觀察,現場觀眾除了以中國本土的電競愛好者外,還有一些來自海外的電競愛好者。例如無畏契約賽事的決賽,就由來自韓國的DRX戰隊對陣來自新加坡的PRX戰隊。現場除了有中國本土的無畏契約粉絲外,還能夠聽到用韓語的加油聲。
在體育大生意看來,英雄亞冠ACL最關鍵的一項內容在于其通過與EWC電競世界杯的聯動,為亞洲選手提供直通電競世界杯的名額,打通了從洲際賽事到全球頂級舞臺的晉升通道。一方面,此種舉措既能夠調動參賽隊伍的積極性,又能夠讓英雄亞冠ACL建立可持續發展的生態。
另一方面,英雄亞冠ACL除了涵蓋受眾數量較多的《王者榮耀》、《無畏契約》以及《英雄聯盟》外,還囊括了《CS2》、《DOTA2》以及《街霸6》這些相對受眾較少和賽事較少的項目。這些項目能夠借助英雄亞冠ACL的賽事生態,營造新的活力。
以本次英雄亞冠ACL的CS2賽事為例,作為亞洲地區唯一的Tier1級別賽事,英雄亞冠ACL CS2賽事不僅擁有高達30萬美元的總獎金池,其賽程設計覆蓋全國32城海選、亞洲封閉預選、季后賽多層級,讓民間戰隊有機會通過階梯式的晉升通道,與TYLOO、LVG等職業俱樂部同場競技。
當然,首屆的英雄亞冠ACL或多或少有著美中不足需要改進的地方。譬如由于物理空間的限制,在英雄亞冠ACL三個場館中往返,需要一定的交通時間。這會造成想要看多個賽事的電競觀眾需要在場地間奔波,影響觀賽體驗。
在未來的英雄亞冠ACL賽事中,英雄電競或許找到合適的賽事舉辦地,將所有電競項目容納在一個空間當中,進一步提升英雄亞冠ACL的觀眾體驗。
從電競賽事運營方、制作方到主辦方的英雄電競
無可否認的是,英雄亞冠ACL能夠獲得直通EWC電競世界杯的資格,自然是靠著英雄電競與沙特方面的良好合作關系。
在2023年,英雄電競獲得了沙特主權財富基金(PIF)旗下游戲及電競企業Savvy Games Group的18億元人民幣融資,刷新了電競行業單筆投資紀錄。
在過去很長一段時間,成立于2016年的英雄電競更多是以電競賽事運營方和制作方的角色出現在大家面前。直到英雄亞冠ACL的推出,這才算是真正意義上英雄電競推出的首款IP賽事。
從運營和制作電競賽事到自己主辦電競賽事,英雄電競踏出了重要的一步。在體育大生意看來,相比起運營和制作電競賽事,英雄電競在自己一手建立的電競賽事IP當中,能夠獲得更靈活和豐富的商業開發權益。
根據官方資料顯示,本屆英雄亞冠ACL總決賽擁有包括5E對戰平臺、錦江國際、野蠻部落、東鵬特飲以及榮耀在內的14個合作伙伴,并與快手、抖音、虎牙和嗶哩嗶哩四個平臺達成了賽事播出的合作。
不僅如此,本屆英雄亞冠ACL賽事還和1994年就開始舉辦的知名游戲嘉年華DreamHack(追夢駭客)合作。在國家會展中心里,除了有街霸和云頂之弈等電競賽事外,還有動漫游戲的展覽互動和表演舞臺。通過注入更多元的娛樂內容,英雄亞冠ACL賽事帶來了泛娛樂用戶的關注。
假設未來隨著英雄亞冠ACL賽事規模和用戶影響力的進一步提升,這將有望成為英雄電競又一重要的收入渠道。背后的關鍵在于英雄電競需要從更多個維度提升亞冠IP的影響力,持續吸引更多的玩家和用戶。
為上海打造“全球電競之都”補上重要拼圖
自2017年提出建設“全球電競之都”的目標后,上海一直在為之努力。
據伽馬數據統計顯示,2024年上海電競產業收入預計為61.31億元(不包含電競游戲收入),同比增長4.3%。其中,上海電競賽事收入為11.15億元,占全國的46.9%,俱樂部收入6.77億元,占全國的41.87%。
除了聯盟主場常駐上海的LPL、KPL以及VCT CN外,許多電競粉絲耳熟能詳的國際頂級電競賽事,絕大部分都在上海落地過。除了電競賽事外,國內的頭部電競企業和俱樂部也幾乎都聚集在上海。
在過去上海舉辦的電競賽事中,既有全球首項以城市命名的電子競技賽事電競上海大師賽,也有英雄聯盟全球總決賽這類游戲廠商主辦的頂級電競賽事,但唯獨是缺少了洲際電競俱樂部對抗形式的綜合性電競賽事。
因此,首屆英雄亞冠ACL就選擇在中國電競氛圍最濃厚,電競產業發展最成熟的上海舉辦,為這個未來的“全球電競之都”補上了一塊重要的拼圖。
從長期發展來看,英雄亞冠ACL有望成為上海電競又一個重要標簽。英雄亞冠聯賽英雄亞冠ACL CEO兼品牌負責人王忻晹此前表示介紹,“我們希望把這一賽事打造成‘上馬’這樣的IP,能夠與上海這座城市長期綁定。”
其實不止是已經入選大滿貫候選賽事的上馬,舉辦多年的F1中國大獎賽和上海大師賽也已經成為了上海這座城市的體育名片。而展望多年后的上海電競發展,未來英雄亞冠ACL或許也會和上述賽事成為上海體育的標簽一樣,成為“全球電競之都”的閃亮名片。
注:本文所用圖片來自英雄亞冠ACL
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.