薩菲羅斯是《最終幻想7》里非常出名的角色之一,其武器“正宗”刀也成為了游戲史上最具辨識度的武器之一。日前,外媒Polygon采訪了游戲角色設計師野村哲也,圍繞著“正宗”刀進行了深入交流,一起來看下。
Polygon:為何選擇真正的刀匠“正宗”來命名薩菲羅斯的刀?
野村哲也:“正宗”刀作為系列最強武器貫穿《最終幻想》的歷史。考慮到薩菲羅斯的實力定位,沒有比“正宗”更合適的名稱了。
Polygon:為何選擇細長武士刀而非克勞德式的巨劍?
野村哲也:這是我的主意,隨著克勞德形象迭代,其破壞劍也愈發巨型化。我始終認為,讓克勞德揮舞“破壞劍”,再讓更強悍的薩菲羅斯執掌“纖細武士刀”,二者的對比充滿戲劇張力。這種闊劍與長刀的視覺反差,實則源自宮本武藏與佐佐木小次郎的宿命對決。
Polygon:薩菲羅斯的刀是否有過其他廢棄設計方案?
野村哲也:正如前所述,“正宗”刀是為其量身定制的,我們未曾考慮過其他方案。
Polygon:超長的刀身是否會影響戰斗場景設計?
野村哲也:薩菲羅斯在多部作品中登場時,刀長都會根據游戲需求調整,我們不會因刀長限制場景設計,而是依據游戲需求設定刀長。雖然我心中有個約3米的基準長度,但包括《最終幻想7:重生》在內,所有關于這把刀的作品和周邊商品都未嚴格去統一規格。
Polygon:會為視覺效果或招式適配調整刀長嗎?
野村哲也:“‘正宗’的刀刃具有有機特質,可隨需伸縮,在《最終幻想7:永恒危機》‘The First Soldier’第二季中,首次展現了‘正宗’刀延展的場景,推薦各位親睹為快。”
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