4月26日,我們受網易邀請參與了《影之詩》國服的七周年線下聚會。
現場除了公開國服的一些新情報外,還提供了Cygames《影之詩》手游新作“超凡世界”的介紹與試玩,即將在6月17日上線的“超凡世界”是玩家們目前最為關心的話題。
2016年上線的《影之詩》繼續保持著Cygames對于美術慷慨投入的特點,與同類TCG產品相比,《影之詩》的卡牌立繪風格非常“二次元”,整體美術表現放到現在也算得上奢華。
2023年,Cygames宣布將推出《Shadowverse: Worlds?Beyond》(譯名為“影之詩:超凡世界”)。從宣傳動畫中能看出“超凡世界”作為續作,核心玩法與原作非常接近,但實際上你可以完全理解為它就是第二代的《影之詩》——不僅玩法機制上加入新設計,卡牌也會重新設計,這意味著所有玩家將重新開始體驗一款二次元卡牌競技游戲。
而由網易運營的《影之詩》國服,將以新資料片的形式上線“超凡世界”,6月17日后在《影之詩》國服中,玩家可以自行選擇游玩“超凡世界服”或“懷舊服”。
從此次國服線下聚會來看,國服玩家的態度還是以“期待”為主。
現場的“超凡世界”試玩是最為熱門的項目
實際上從這次聚會中,也能直觀感受到《影之詩》國服運營這么多年來的變化。《影之詩》國服,在2018年上線之初因為版本進度落后,玩家一度有許多負面評價。不過隨著時間推移,國服快速縮短版本差到后面完全同步更新,還推出了國服獨有功能或內容,比如自研的常駐玩法模式“影之幻境”(自走棋玩法)”。如今國內玩家同樣有機會提前試玩新內容,“超凡世界”也計劃將與國際服同步上線,國服玩家也能享受一些額外的待遇。
《影之詩》最具特色的玩法為“進化”,除了TCG常見的隨從、法術卡博弈,玩家可以使用有限的進化點強化卡牌,卡牌進化后的立繪和數值都會發生變化,大部分還會觸發特殊效果。
從現場的體驗來看,“超凡世界”最大的變化是在此基礎上新增了“超進化點”,進一步提升對局的策略性和博弈點。
在聚會結束后,我們與國內其他游戲媒體采訪到了《影之詩》國服的策劃阿柴,從國服運營的角度聊了聊“超凡世界”,也提了一些玩家們關心的問題。
以下是采訪正文,為便于閱讀進行了一定編譯與刪減:
Q:“超凡世界”和最初的《影之詩》具體有何不同?
A:區別主要在三個方面。第一是卡牌對戰玩法,卡牌有重新設計,且加了超進化、額外能量點這些新機制,職業體系、對戰環境也會隨之變化;第二是美術表現,卡牌入場和進化特效、戰斗界面和UI等等視覺效果都有明顯升級,試玩時應該就能感受到;然后是劇情和角色方面,“超凡世界”將是七位全新的主戰者角色,故事線也隨之完全翻新。
Q:“超凡世界”上線以后,國服是在同一個游戲當中搭載兩個服務器嗎?
A:對的,3月13日發布會提過,游戲里會提供切換功能,玩家可在登錄《影之詩》手游后自行選擇“超凡世界服”或者“懷舊服”。
Q:“超進化”、“額外能量點”等全新機制能帶來怎樣的新樂趣?是否會讓學習門檻進一步提高?
A:基于我自己作為一名游戲從業者的角度來看,“超進化”“額外能量點”等新機制對玩家來說肯定是好消息。新的機制搭配新的卡牌,肯定會給玩家一些獨特的新鮮感。
至于學習門檻提高的問題,其實“超凡世界”上線初期的卡牌對比原版卡牌在效果和描述上都更加簡單一些。另外像“進化”和“超進化”,給隨從帶來的數值增幅都是固定的,因此在上手門檻降低上還是做了不少優化的。
Q:“超凡世界”后手現在既能優先發動“進化”,又有額外能量點(類似《爐石傳說》的后手幸運幣),會不會太強了?
A:這個問題也只能基于個人想法來和大家討論一下,對比首曝時和最近發布的實機畫面,能發現后手玩家的進化點從“比先手玩家多”變成如今最新的試玩版的同樣都是2個,能看出Cygames對后手平衡性是一直有認真考量的。
大多數游戲在最初期的時候肯定多多少少會有一些平衡性問題,具體還是要看所有卡牌都釋出后的環境。
Q:“超進化”試玩對局不少都打到高費回合了,是否意味著“超凡世界”的對局節奏會偏慢了?
A:可能會稍微比原版《影之詩》剛上線時慢一點,畢竟“超進化”到第六回合才解鎖。
現在卡牌內容還未開始積累。我相信在“超凡世界”上線版本中,對戰節奏還是能控制的,另外現在還沒能公布所有的職業和卡牌,實際上線時的游戲節奏肯定和現在有所不同,正式上線后還是有可能出現快攻卡組的。
后手最多可以發動兩次能量點加一,提前打出高費卡
Q:能否具體介紹一下新加的“影之詩樂園”?
A:玩家在“影之詩樂園”可以創建自己的虛擬形象,在3D空間中自由走動,并通過文字和表情等方式與其他玩家輕松交流。
具體分為廣場、公會還有房間三個區域:在廣場里可以和陌生人打招呼,和牌友碰面,然后一起坐下來對戰,同時還可以共同觀看大屏幕里播放的比賽等內容,廣場上未來會有一些社交活動;房間就是一個私人空間,可以按照自己的喜好去進行裝飾,也可以邀請朋友來參觀。
這個設計也是希望《影之詩》老玩家有一些新體驗,打完牌之后可以到新社區內休閑一下。
Q:“影之詩樂園”最初宣傳會有釣魚、麻將一類小游戲,為什么之后取消了?
A:具體原因開發方會比較清楚。但從我自己觀察來看,《影之詩》作為一款以卡牌對戰為核心的游戲,它的用戶主要還是關注打牌玩法的玩家。當時宣布取消后,不少國服玩家也認為停掉可能是好事,大家更希望把研發精力放在卡牌對戰上面,保證核心玩法的質量在線、保證游戲能如期上線。在今天的試玩會上,不少玩家都覺得打牌更加流暢、戰斗表現更好。
Q:在“超凡世界”中,“相同卡牌超過三張”才能分解,單玩某一職業的玩家會不會缺合成卡牌的資源?
A:Cygames在做卡牌分解機制調整時也有專門為此做配套措施。在“超凡世界”中,先是每天登錄會送1包卡,然后新卡包上線時都會有直接領10包的活動;抽卡方面,是每開10包必出虹卡;任務方面,完成新手任務就會獲得一些自選的推薦卡組,日常除了每日任務以外,“影之詩樂園”里面也有相應的任務,完成任務可獲取的卡包數量相比以前明顯增多。
同時還有預約福利、開服活動和其他未公開的活動會在上線初期給到玩家更多資源。
Q:《影之詩》老玩家有哪些收藏內容可以在“超凡世界”繼續使用?
A:大致來說有這幾部分,可能說的不夠全,大家具體以官方公告為準。
1.賽事、階位相關的收藏品如稱號、頭像等;
2.國服自主設計的中立主戰者、國服制作的人氣角色主界面和配套頭像、卡背、稱號等;
3.國服自研玩法模式“影之幻境”中的所有內容,包括“影之幻境”本身也會移植;
4.國服還會額外針對一些經典角色做“超凡世界”的美術資源,例如免費贈送的“巴巴洛絲”;
此外還有難以界定是否算“繼續使用”,但如異畫皮膚會以其他形式如海報等,繼續出現在“超凡世界”。
國服特有的免費贈送活動
Q:國服獨有的“影之幻境”玩法能和超凡世界同步上線嗎?
A:目前團隊最高優先級的工作還是“超凡世界”同步上線和后續版本同步更新,畢竟核心打牌玩法的同步更新才是玩家最基礎的需求;
“影之幻境”移植工作也有同步做,我們團隊會爭取盡快上線的,但以防萬一,我們提前開啟了補償措施,例如幻境特權禮包會一直免費開放給全服玩家使用,一直到移植完成。
Q:未來出現在“超凡世界”的“影之幻境”玩法會不會有全新的面貌?
A:當然會有變化,移植后的“影之幻境”會完全使用“超凡世界”中的新主戰者、新卡牌,玩法也會應用“超凡世界”中出現的新機制。
Q:不久前線下集換式卡牌游戲《影之詩:進化對決》和A-SOUL聯動是國服專屬嗎?未來在“超凡世界”上線后還會有相關聯動考慮嗎?
A:我覺得這要回歸到國服一直以來“以玩家為中心”的運營理念來說。我們做本地化運營基礎是要保障“國際服有的國服也要有”,不能讓自己的玩家在體驗上落后于人。
其實當時SVE日服在對應新彈上線時是有Vtuber聯動的,但因為某些不可抗力因素,我們確實無法在國服上完全復刻。因此我們在《影之詩:進化對決》中補充了國服自己的Vtuber聯動。
之后我們也會努力在保障基礎內容量一致的基礎上,爭取做更多國服特色的實體內容,就像手游一樣。至于“超凡世界”的聯動,至少是在它平穩上線之后再去考慮的事情了。
Q:從長遠來看,對《影之詩》在國內的發展前景有何展望?
A:其實從2023年12月的SNC總決賽開始,國服團隊的目標就是推動《影之詩》IP矩陣的全力進發。當時我們同時公布了“超凡世界”、《影之詩:進化對決》等企劃,國服有希望從線上、下一起推動《影之詩》IP在國內的全面發展。
就團隊而言,也希望未來在玩法、收藏內容的制作上能有所突破,做一個具有我們本地化特色的IP產品。
就社區而言,自然是希望繼續保持現在KOL、選手、玩家和官方緊密的連接,共同維護《影之詩》國服友好、獨特的社區氛圍。
總之,我們想讓玩家感受到國服運營團隊是和他們一樣的牌佬,是和他們站在一起、密不可分的,會站在大家一致的角度上,持續努力、持續進步。
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