FromSoftware新作《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于本周五(5.30)正式發(fā)售。在這款備受期待的多人衍生作品發(fā)售前,IGN采訪了游戲總監(jiān)石崎淳也(Junya Ishizaki),深入探討了游戲的設(shè)計理念。
其中一個玩家比較集中批評的點在于,F(xiàn)romSoftware官方表示《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的玩法主要是為單人或三人組隊設(shè)計。石崎在采訪中坦言,開發(fā)過程中確實忽視了雙人組隊的情況,但目前團隊已經(jīng)在關(guān)注這個問題,并有可能在游戲發(fā)售后補充支持。
“很抱歉,這確實是我們在開發(fā)時疏忽的一點,單純是沒有把‘兩人組隊’這種情況考慮得足夠充分。我們最初的目標(biāo)就是打造一款三人合作的多人游戲,所有內(nèi)容都是圍繞三人模式去平衡和構(gòu)建的,這是《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的核心。當(dāng)然,作為玩家的我也能理解,有時候也會想要一個人玩,所以我們從一開始就努力打造一個能兼顧單人體驗的系統(tǒng),并根據(jù)新規(guī)則和機制盡量完善單人模式。因此,我們將大量精力投入到‘單人玩法也能成立’這個目標(biāo)上,自然而然就忽視了雙人組隊的需求。但我們已經(jīng)注意到這個問題,并會認(rèn)真考慮在后續(xù)更新中加入支持。”
另外,《黑夜君臨》中完全取消了PvP內(nèi)容,這一點也和原版《艾爾登法環(huán)》不同。對此,石崎解釋說,從一開始PvP就并不在開發(fā)計劃中:
“我們從項目立項起就沒有把PvP作為優(yōu)先考慮的內(nèi)容。《黑夜君臨》的核心是多人合作玩法,我們在設(shè)計每個角色的動作和獨特技能時就意識到,如果要同時兼顧PvP的平衡,那不僅開發(fā)難度會大大提升,還會削弱我們對角色設(shè)計的創(chuàng)意與深度。因此,我們決定將重心放在PvE和合作體驗上,并堅定這一方向。所以說,PvP壓根就沒有在我們?yōu)椤逗谝咕R》設(shè)定的開發(fā)目標(biāo)之內(nèi)。”
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