《艾爾登法環》無疑是目前游戲界最為出色的作品之一,而隨著《艾爾登法環 黑夜君臨》的即將發布,魂系粉絲們也變得愈加興奮。這款全新的衍生作引入了“roguelike”元素,并加入了合作生存對戰的模式,玩家可以相互復活,并一同面對強大的BOSS。
為了照顧單人玩家,開發團隊還特別增加了一個自我復活的功能,即便沒有隊友,也可以通過特定機制自行復活。
為了讓合作玩法更加流暢,FromSoftware在新作中加入了很多創新元素。例如,在多人模式下,玩家可以通過不斷擊打即將死亡的隊友來復活他們。雖然這種機制在多人游戲中表現良好,但在單人游戲中,玩家必須依靠自己來復活,在與BOSS對抗時尤其如此。
在最近接受IGN采訪時,《艾爾登法環 黑夜君臨》的導演石崎淳也談到了游戲的單人玩法。他表示,游戲中加入了自我復活功能,玩家可以在地圖上發現復活道具。當被問及是否有專門為單人玩家設計的獨特功能時,石崎確認了這一點,并強調:“單人游戲時沒有隊友可以復活你,這使得挑戰更具難度,但我們加入了自我復活機制,玩家可以在地圖上找到復活點,給他們更多的機會來繼續學習BOSS的攻擊模式,而不用從頭開始。”
在同一次采訪中,石崎還提到,《黑夜君臨》會根據玩家數量動態調整敵人的強度和攻擊性。如果玩家人數較少,敵人的活躍度和攻擊性將會降低,以確保每一位玩家都能享受到合適的挑戰。
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