游戲泄密事件持續威脅著電子游戲行業,各種出其不意的泄密,對于想要成功發行游戲的工作室來說,往往會打亂游戲開發和發行的節奏,甚至直接毀了一部大作。
無論是提前泄露的游戲畫面、劇情細節,還是未經授權發布的游戲測試版本,不僅會給開發者帶來恐慌,損害工作室的聲譽,還會破壞玩家的神秘感,影響整個游戲系列在玩家群體的口碑,甚至引發法律糾紛和公關危機。
《半條命2》(2003年)
2003年10月初,一位名叫Axel Gembe的德國黑客利用Microsoft Outlook郵箱的一個漏洞入侵了Valve的內部網絡。他于10月2日獲取了未完成的Source引擎代碼,并于10月7日竊取了《半條命2》的早期版本,隨后將這兩份文件迅速發布在論壇和其他網絡平臺上。
當時的《半條命》系列經歷了一代的各個資料片和《反恐精英》Mod(Counter Strike)的流行,正處在如日中天之時,相信當時很多玩家都爭先恐后下載到了《半條命2》的泄露版本。不得不說,開發完成度已經相當高,除了個別貼圖缺失,已經可以正常運行了。
此次泄密事件使Valve陷入危機。Gabe Newell(G胖)公開懸賞追查罪犯,甚至與FBI合作,策劃了一次虛假求職面試的誘捕行動。
雖然Gembe未前往美國,但他最終在德國被捕。此次事件導致Valve內部士氣低落,《半條命2》游戲開發計劃被迫調整。在游戲最終于2004年發布之前,團隊實施了更為嚴格的安全措施。Valve的經歷給各大游戲工作室在處理網絡安全和員工訪問權限方面給出了沉痛的教訓,使其成為游戲開發史上最具教育意義的安全事件之一。
《輻射4》(2015)
相信即使你沒玩過《輻射4》,也對游戲畫面“眼熟能詳”了,“開局一個人一條狗”是《輻射4》經典的末世開場畫面和劇情設定,后來幾乎被國內無數山寨頁游廣告給用濫了。
2015年8月12日,未經授權的《輻射4》內部演示的視頻出現在某熱門不可描述網站(P站)上,這段視頻本來只提供給科隆游戲展上給各大游戲發行商秘密展示。這段手持拍攝的視頻展示了游戲早期較為粗糙的戰斗和UI元素。
Bethesda迅速做出回應,運用法律手段訴求刪除了這些視頻,并成功從YouTube、Reddit和游戲論壇上將其移除。
然而,由于P站審核速度較慢且托管策略特殊,該視頻在此后數天內仍能被訪問,這使得其傳播范圍進一步擴大。這起事件在游戲社區引發了強烈反響,也給Bethesda的公關團隊帶來了不小的挑戰,畢竟他們對不可描述網站上的泄密毫無防備。
寶可夢 劍/盾 (2019)
在《寶可夢 劍/盾》于2019年11月發售之前,一些未發布的素材和設計圖已開始在著名數字發行平臺Discord上流傳。2018年初流出的版本中包含了數十張寶可夢設計圖、完整的寶可夢圖鑒、缺失的全國圖鑒以及游戲地圖。
玩家們對游戲重復使用的動畫、簡陋的建模感到不滿,引發了社區的強烈抗議,還出現了一場名為“Dexit”的抵制《寶可夢 劍/盾》活動。話說回來,寶可夢系列本身就是一款“宗教游戲”,本來任天堂做得再敷衍也會有大量死忠玩家買賬的,但提前泄露甚至引發玩家憤怒,就大大不妙了。
任天堂寶可夢公司對多名Discord用戶提起了法律訴訟,最終于2021年達成和解,并判處每位用戶繳付15萬美元的賠償金(不愧是最強法務部)。制作人增田順一發表聲明回應社區的強烈反對,但該事件已引發諸多爭議,并在游戲發布前就改變了公眾對該游戲的看法。
但泄露最終也沒有影響《寶可夢:劍/盾》的銷量:發售九個月內銷量達到1822萬份,截至2025年5月,累計銷量達到2672萬份。只能說,宗教游戲就是宗教游戲。
《最后生還者 第二部》(2020)
2020年4月27日,《最后生還者 第二部》超過一小時的游玩片段和一些重要過場動畫在網上泄露。這些片段在論壇和視頻平臺上廣泛傳播,提前泄露了游戲的主要劇情,包括喬爾開局死亡、艾莉的故事線,以及游戲中期艾比的角色轉變。雖然很多人常對游戲內容充滿好奇,但沒有人真的希望在游戲正式發售前就被劇透。尤其是前作主角“戰神”喬爾開局領盒飯,引起廣大老玩家的強烈不滿,甚至發起投票要求頑皮狗推翻重做。
索尼面對玩家的憤怒被迫將游戲的發售日期提前到6月19日,并發起了一場有針對性的營銷活動。聯合總監尼爾·德魯克曼承認此事對開發團隊造成了損害,并強調游戲的原汁原味依然保留,等待那些想要親身體驗的玩家去發現。
雖然許多玩家幸運地沒有被劇透,但也有一些人沒那么幸運,最終在互聯網或社交媒體上看到了游戲的泄露內容。
《給他愛6》(2022年)
2022年9月18日,GTAForums上出現了一段50分鐘的《給他愛6》開發視頻,由一位名為“teapotuberhacker”的黑客發布。據報道,此次入侵源于對Rockstar Slack和Confluence平臺的非法訪問。該黑客還聲稱擁有《給他愛6》和《給他愛5》的源代碼。
Rockstar確認了網絡入侵事件,并投入數千小時處理后續事宜。Take-Two Interactive的股價在早盤交易中下跌了6%以上。
該公司隨后宣布為了補救不得不投入500萬美元的成本。英國警方逮捕了一名與黑客組織Lapsus$有關聯的17歲少年,并將該事件與一系列備受矚目的企業入侵事件聯系起來。
避免泄漏變得越來越困難
每一次游戲泄密都給相關工作室造成了損害,擾亂了游戲的發行計劃,甚至劇透了整個故事劇情。對于粉絲來說,在多如牛毛的網絡安全平臺上避免被提前劇透,如同穿越雷區般艱難。對于游戲工作室而言,嚴密的內部安全和溝通協議比以往任何時候都更為重要。
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