《星空》是Bethesda近年力推的全新IP大作,但游戲發售后的表現卻無法說得上是令人滿意,層出不窮的bug、空洞的地圖設計、令人糟心的黑屏加載等等。近期,Bethesda的前主美Nate Purkeypile(下圖)在接受采訪時,分享了他對于《星空》的看法。
“我只是希望他們能稍微回歸初心一點,重新擁抱開發者的個人表達,讓作品變得更有個性、也更‘怪’一些。我覺得《星空》這款游戲有點太枯燥(sterile)了,這也是為什么它沒能引起更多人共鳴的原因。我很期待看看《上古卷軸6》最終會是什么樣子,也希望它能真正滿足玩家的期待。”
Nate Purkeypile在Bethesda工作了多年,參與開發了多款經典游戲,如《輻射3》、《輻射4》、《上古卷軸5》和部分《星空》的內容。他目前已經離職成為一名獨立游戲開發者,據悉,他之所以離職是因為不喜歡公司規模日益壯大以及繁瑣的會議流程。
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