借助社交平臺,運(yùn)營好IP孵化——粉絲運(yùn)營——線下轉(zhuǎn)化鏈路,是北方ACG商業(yè)形態(tài)短期內(nèi)快速裂變進(jìn)化,實(shí)現(xiàn)盈利渠道多元化的關(guān)鍵。
作者|楊 銘
編輯|劉珊珊
“現(xiàn)場氛圍太燃了!收集了限定谷子,拿到了簽名。最驚喜的是,還打卡了《戀與制作人》主題展臺,光這個體驗(yàn)就值回票價(jià)。”20多天過去,16歲的岑安妮,回憶中依然難掩興奮之情。
今年5月,這位來自哈爾濱的高中生,專程乘坐高鐵前往北京順義,參加WAW(微博游戲動漫展)。作為首次體驗(yàn)線下大型動漫展會的“萌新”,岑安妮很是感慨:“身邊很多同學(xué)朋友都是二次元愛好者,遺憾的是以往北方這類活動較少,去南方觀展成本又太高。”
二次元熱潮同樣席卷職場人群。北京某互聯(lián)網(wǎng)公司上班的小艾,精心在家中打造了一個“痛房”——墻面掛滿動漫立牌,手辦收藏堆積如山,連床品都選用角色同款, “為了去WAW收集‘吧唧’(徽章),甚至取消了五一麗江行。”
從岑安妮到小艾,是ACG北方消正快速增長,成為很多人日常生活一部分的縮影。
“雷報(bào)”數(shù)據(jù)顯示,截至2025年1月,全國谷店數(shù)量在30家以上的城市有39個,北京以221家位居第二,天津、沈陽、西安等多個北方城市榜上有名。根據(jù)“Mall星球”統(tǒng)計(jì),全國ACGN濃度最高的頭部商場中,北方除了新疆、青海、寧夏,其余北方各省市均有入圍。
近年來,中國ACG產(chǎn)業(yè)正經(jīng)歷爆發(fā)式增長,成為推動文化創(chuàng)新與經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新引擎,2024年泛二次元及周邊市場規(guī)模達(dá)5977億元,用戶規(guī)模達(dá)5.03億人,展現(xiàn)出驚人的消費(fèi)潛力。
千億級賽道加速發(fā)展的過程中,令人驚喜的變化正在發(fā)生:過去二次元文化主要植根于北方以南的地區(qū),但現(xiàn)在北方二次元市場也開始嶄露頭角,成為潛力巨大的新藍(lán)海。
01
破除刻板印象:
北方真是二次元荒漠嗎?
ACG文化起源于日本,在中國的傳播歷程,頗具地域特色。
在傳播路徑上,ACG地區(qū)分布差異明顯,呈現(xiàn)出明顯的南先北后特征。廣東最早通過香港接觸日本ACG文化,此后上海憑借其經(jīng)濟(jì)、時(shí)尚橋頭堡優(yōu)勢,崛起為新的ACG中心,尤其在電競和二次元游戲領(lǐng)域表現(xiàn)突出。
在此過程中,北方ACG濃度被普遍認(rèn)為不高——包括北京,也被打上“氛圍薄弱”標(biāo)簽。比達(dá)咨詢統(tǒng)計(jì)中,2023年中國動漫APP用戶地區(qū)分布前十中,只有河北、山西來自北方。
北方真是二次元荒漠嗎?事實(shí)并非如此。除了上述提到的谷店數(shù)量,ACGN頭部商場榜上有名,線下漫展超高人氣,也是北方二次元被低估的體現(xiàn)。
IJOY北京國際動漫游戲狂歡節(jié),是面向北方地區(qū)的大型動漫游戲展。根據(jù)其官方數(shù)據(jù),其輻射北方地區(qū)1000余萬動漫游戲愛好者,每年都有十萬二次元愛好者參展。
今年5月初舉辦的微博首屆WAW,觀眾入場人次達(dá)6.8萬,購票用戶中,北方地區(qū)用戶占比近80%,30歲以下占比77%。
微博一位內(nèi)部人士向“極點(diǎn)商業(yè)”透露,從數(shù)據(jù)來看,北方年輕群體對ACG的“為愛發(fā)電”,超出預(yù)估。
“我們是第一次在北京做這種線下ACG大展。啟動、籌備時(shí)間有些倉促,報(bào)批流程也是第一次去跑通,部分游戲廠商已敲定了和BW、CJ這類大展的合作,沒法參加。”上述人士說,所以開票時(shí)間比較晚,內(nèi)部在開展前甚至有些忐忑。“沒想到最后效果很不錯,參展人數(shù)也逐日增加。”
“我們以往都忽略了北方市場的潛力。”一位參展廠商對“極點(diǎn)商業(yè)”透露,他們以前很少來到北方參展,但從WAW來看,發(fā)現(xiàn)北方二次元愛好者有著不一樣的特點(diǎn),一是有很高熱情,二是參與、互動性很強(qiáng),“比如掃碼下載、巡游,北方二次元愛好者都很積極。”
這是更有消費(fèi)意愿和消費(fèi)能力的一群人。另一位廠商參展人士稱,北方愛好者不僅參與熱情高漲,且消費(fèi)意愿強(qiáng)烈,從門票到各類周邊產(chǎn)品均表現(xiàn)出強(qiáng)勁的購買力。
北方ACG消費(fèi)潛力為何被長期低估?從“極點(diǎn)商業(yè)”觀察來看,和北方經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)此前整體弱于南方有一定關(guān)系,更重要的是,旺盛需求與供給滯后錯配導(dǎo)致。
一是供給側(cè)不足,缺乏線下場景。各種漫展,大型展會(比如BW、CJ)等往往集中于南方。
今年5月,全國有1000+場漫展及相關(guān)活動,其中江蘇95場、浙江74場、廣東80場、四川67場,南方依然占據(jù)主導(dǎo)地位。“以前哈爾濱、北京等也有大大小小各種漫展和專題展會,后來因?yàn)楦鞣N原因,減少了很多。”多位北方ACG愛好者認(rèn)為。
其二是產(chǎn)業(yè)生態(tài)薄弱。上海匯聚了一大批知名二次元公司,如嗶哩嗶哩、半次元、米哈游等。北京雖然也有不少二次元企業(yè),但無論是規(guī)模、投入力度還是知名度,都稍遜一籌。
產(chǎn)業(yè)增長離不開政策支持。以上海為例,2018-2023年多部門出臺了多種政策,推動上海整個城市泛娛樂氛圍濃厚,隨處可見二次元聯(lián)動。作為對比,北京在2023年出臺了“北京動漫30條”,但由于北京的特殊地位,城市整體二次元氛圍并不濃厚。
02
破局之道:
構(gòu)建線上線下聯(lián)動生態(tài)閉環(huán)
不過,北方ACG市場幾乎不太可能復(fù)制南方的成熟道路。
從“極點(diǎn)商業(yè)”觀察來看,比如傳統(tǒng)漫展,當(dāng)下主要存在三大痛點(diǎn):一是同質(zhì)化嚴(yán)重,難以滿足用戶深度參與需求;二是商業(yè)變現(xiàn)路徑不清晰,IP價(jià)值難以充分釋放;三是線上線下體驗(yàn)割裂,無法形成良性互動循環(huán)。
與此同時(shí),新一代ACG用戶需求正在發(fā)生顯著變化。
這些成長于移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的Z世代、“10后”用戶,他們的消費(fèi)行為,呈現(xiàn)出“線上種草-線下體驗(yàn)-線上分享”的完整閉環(huán)特征,這對傳統(tǒng)漫展模式提出了全新挑戰(zhàn)。
北方ACG市場要實(shí)現(xiàn)突破,就必須創(chuàng)新模式,打破線上線下“次元壁”,才有可能辦出有長久IP、長生命周期的ACG展。
在上述大背景下,首屆WAW漫展之所以備受關(guān)注,正是因?yàn)椴扇〉摹熬€上數(shù)據(jù)篩選+線下體驗(yàn)引爆+線上反哺傳播”閉環(huán)模式,通過差異化有效解決了傳統(tǒng)漫展痛點(diǎn),堪稱北方市場可借鑒的辦展范本。
這可以從三個維度去進(jìn)行拆解。
首先,是線上數(shù)據(jù)驅(qū)動的精準(zhǔn)運(yùn)營。依托微博平臺3.2億ACG用戶畫像,WAW能夠精準(zhǔn)把握用戶偏好,通過熱搜話題、超話社區(qū)等,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容精準(zhǔn)推送和用戶高效觸達(dá)。
其次,基于用戶線上偏好,線下打破傳統(tǒng)漫展的模塊化局限,構(gòu)建多元內(nèi)容矩陣,通過互動場景的創(chuàng)新,讓情感價(jià)值落地。
當(dāng)下大部分漫展——包括BW、CJ、CP,大都是 “簽售+零售+隨舞”的內(nèi)容模塊化,參展商家多是動漫、游戲、科技品牌,缺乏個性化和新鮮感。
為突破傳統(tǒng)局限,WAW在嘉賓陣容上進(jìn)行了創(chuàng)新。常規(guī)IP展館活動之外,匯聚了游戲動漫IP、電競戰(zhàn)隊(duì)、電競選手、Coser嘉賓、人氣聲優(yōu)、CV配音演員、熱門二創(chuàng)作者和畫師等等陣容。
“這滿足了各種細(xì)分垂直圈層偏好需求。”來自北京的資深漫迷小林就認(rèn)為。他喜歡Coser小夢,平常會定向收集他的海報(bào)、小卡等各類周邊,微博看到小夢會參加WAW的預(yù)告后,就提前做好了互動和消費(fèi)攻略,比如比心、拉手、壁咚等。
多元化“明星”陣容外,需要互動場景再造、沉浸體驗(yàn)升級,將線上認(rèn)同轉(zhuǎn)化為線下真實(shí)連接。
以WAW為例,其專門設(shè)立了星光見面會,邀請KPL夢之隊(duì)、iG戰(zhàn)隊(duì)參與電競近距離互動。“超話次元造夢局”將社區(qū)互動投射至線下場景,日均千人參與擴(kuò)列卡社交;超1000名玩家試玩《明末:淵虛之羽》,都給用戶帶來了更強(qiáng)的互動性、體驗(yàn)性和參與感。
最后,是讓線下體驗(yàn)反哺線上二次傳播,形成“引流-體驗(yàn)-傳播”的正向循環(huán),這是從生態(tài)層面,對當(dāng)下ACG“內(nèi)容缺位”的補(bǔ)充。
漫展本身、明星、博主二次傳播外,還會有來自二次元愛好者參加漫展的同人作品、打卡內(nèi)容的持續(xù)發(fā)酵。這種UGC長效傳播,對IP公司和博主進(jìn)行粉絲閉環(huán)運(yùn)營,延長IP生命周期,大有裨益。
來自微博的官方數(shù)據(jù)印證了這點(diǎn),WAW相關(guān)話題閱讀量突破24.5億,熱搜87個,有效觸達(dá)目標(biāo)人群和破圈傳播。
這一切,都是為了挖掘和激發(fā)ACG的多元化商業(yè)價(jià)值——不僅關(guān)系門票收入,也能夠有效拉動場內(nèi)二次消費(fèi),釋放IP周邊/衍生品/谷子、餐飲、IP跨界聯(lián)名產(chǎn)品的消費(fèi)勢能,甚至帶動旅游酒店餐飲購物的文旅一條龍。有統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)就顯示,一位二次元愛好者逛展的人均消費(fèi),超過640元。
從戰(zhàn)略層面來看,“線上線下聯(lián)動閉環(huán)設(shè)計(jì)”,將推動整個產(chǎn)業(yè)價(jià)值升級。微博ACG事業(yè)群負(fù)責(zé)人表示,平臺正依托資源,構(gòu)建覆蓋電競選手、虛擬偶像、聲優(yōu)等泛ACG領(lǐng)域的商業(yè)化體系,結(jié)合潮玩聯(lián)名、主題文旅等衍生開發(fā),幫助各方實(shí)現(xiàn)多元變現(xiàn),形成可持續(xù)發(fā)展商業(yè)閉環(huán)。“希望以WAW漫展為支點(diǎn),構(gòu)建起輻射北方乃至全國的ACG文化消費(fèi)矩陣。”
03
避免同質(zhì)化,
北方市場商業(yè)價(jià)值差異化創(chuàng)新
商業(yè)價(jià)值角度看,探索北方ACG特色發(fā)展路徑,還需要打造差異化的商業(yè)模式。
比如,“為愛發(fā)電”消費(fèi)理念下,谷子經(jīng)濟(jì)搭乘二次元文化破圈快車,正在北方一路高歌猛進(jìn)。一個數(shù)據(jù)是,西安小寨銀泰城在2023年年末完成“二次元爆改”,其調(diào)改后的客流,與23年同期相比增加了近75%。
對廠商和行業(yè)來說,如何才能抓住“線上線下聯(lián)動”創(chuàng)新趨勢,成功打開北方ACG的商業(yè)化大門?
這依然需要從IP孵化、細(xì)分賽道、社交互動等各方面,進(jìn)行和南方市場不一樣的差異化布局。
從內(nèi)容趨勢來看,北方有著深厚的歷史文化底蘊(yùn),對日漫依賴度低于南方,更青睞《哪吒》《黑神話:悟空》《原神》等國產(chǎn)IP,這意味著可以用更優(yōu)質(zhì)、長線運(yùn)營的國產(chǎn)IP,針對北方市場推出更多周邊二次元衍生商品,比如手辦、模型等。
另外,乙游、電競游戲是廠商和行業(yè)布局北方ACG時(shí),值得深入挖掘的垂類賽道。
中國乙女游戲市場在2024年迎來爆發(fā)式增長,其中《戀與深空》成為首款登頂APP STORE的乙女游戲。
有統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,《戀與深空》按玩家地域劃分,截至2024年9月前,前三位是廣東、江蘇、浙江,河南、山東位居四五位,河北、北京也位于前十。
“從WAW來看,《戀與深空》等國產(chǎn)乙游依然最火爆的展臺之一,說明北方女性泛二次元愛好者群體不小。”一位業(yè)內(nèi)人士說,開發(fā)“國風(fēng)乙女”細(xì)分品類,在北方會受到很大歡迎。
近年來,電競和二次元的深度融合越來越緊密。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù),北方地區(qū)電競用戶規(guī)模持續(xù)增長,其中25歲以下年輕用戶群體占比高達(dá)85%。
這對北方ACG產(chǎn)業(yè)來說,電競和谷子經(jīng)濟(jì)的融合發(fā)展大有可為。不過,孵化IP和深挖細(xì)分賽道的前提,都是要做好社交平臺的運(yùn)營。
互聯(lián)網(wǎng)一直是助推二次元文化萌芽和壯大的土壤。如今社交平臺更是在泛二次元領(lǐng)域形成了完整生態(tài)鏈,是二次元們?nèi)粘贤ê蜕缃坏闹饕嚨亍?/p>
以微博為例,除了龐大電競?cè)巳海€吸引了666個游戲IP入駐,電競領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)全產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋,囊括國內(nèi)主流電競賽事及職業(yè)俱樂部、選手、解說等等,是孵化IP,做好粉絲運(yùn)營,挖掘北方電競商業(yè)價(jià)值時(shí),離不開的土壤。
乙游出圈,就值得借鑒。去年1月18日《戀與深空》《光與夜之戀》《未定事件簿》同時(shí)發(fā)布宣傳信息,借助微博超話、熱搜、KOL,玩家們各自為喜歡的游戲刷熱度,多個乙游霸占熱搜。這讓乙游正式走入大眾視野,催生了市場潛力強(qiáng)勁的乙游經(jīng)濟(jì)。
“線上線下聯(lián)動”創(chuàng)新趨勢下,最后又可以借助線下WAW等漫展,實(shí)現(xiàn)線上到線下的連接,讓二次元真正成為北方愛好者們生活中的一部分。
“借助社交平臺,運(yùn)營好IP孵化——粉絲運(yùn)營——線下轉(zhuǎn)化鏈路,是商業(yè)形態(tài)在短期內(nèi)快速裂變進(jìn)化,實(shí)現(xiàn)盈利渠道多元化的關(guān)鍵。”從多位廠商反饋來看,讓平臺、IP廠商、創(chuàng)作者、觀眾多重奔赴,是挖掘北方ACG新藍(lán)海的需求適配,也是商業(yè)模式和市場競爭的選擇。
民族文化自信提升與Z世代消費(fèi)升級雙重驅(qū)動下,北方ACG產(chǎn)業(yè)正迎來前所未有的發(fā)展契機(jī)。無論如何,針對北方地區(qū)泛二次元文化消費(fèi)市場獨(dú)特需求,創(chuàng)新性閉環(huán)商業(yè)模式的構(gòu)建,將成為破局關(guān)鍵——不僅能有效解決北方市場發(fā)展痛點(diǎn),更是助推產(chǎn)業(yè)生態(tài)重構(gòu),實(shí)現(xiàn)從“荒漠”到“價(jià)值藍(lán)海”的質(zhì)變升級。
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