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在剛剛過去的周末,三七互娛全球總部大廈舉辦了一場特別的論壇,論壇圍繞“人才培養與發展”的關鍵話題展開。相比行業常規的交流,這個論壇有了更進一步的探索,除了三七互娛與多所高校,還有政府部門相關負責人下場參與探討:
共商打造“政校企三位一體”的人才培育平臺。
盡管從思維碰撞到成果顯現需要一段時間,但不難判斷,影響新生代培育和就業的三大關鍵方形成合力,會快速推動生態搭建出更優人才成長路徑。
這恰恰是游戲行業急需的“補充”。
跨入2025年,“不拘一格降人才”已成大勢所趨,部分曾被傳“只招XXX、XXX”、“至少是985、211”的最頭部大廠,都開始冒出各種不設限的“新生代人才引入計劃”,既透露出了游戲企業對新生代人才的渴求,也說明了新生代中“適配人才”的缺乏。
而三七互娛大概是最早一批投身到“如何抓好新生代人才”策略研究的游戲企業之一,且公司傾斜的資源之重堪稱業內罕見,如去年我們報道的、甚至讓人疑惑“有沒有必要?”。
看過這次論壇后,我終于理解了三七互娛為何做,看懂了未來的回報價值。
爭奪下一個時代的必然選擇
“在數字經濟浪潮與人工智能技術的雙重驅動下,人才需求正在經歷深刻變革”,三七互娛創始人、董事長李衛偉在論壇的開場致辭時明確指出了“為什么”的環境背景——“AI正在重塑游戲產業的每一個環節”。
三七互娛創始人、董事長李衛偉
它和新生代人才培養有什么關聯?
三七互娛集團副總裁、CHO羅娟的分享中有更具體的解釋。AI對游戲產業的重構落到企業個體,將改變人才需求的比例與特征,未來大部分基層工作會由AI員工承擔,推動人類員工從簡單勞動流向創意釋放,最終匯聚于中層并誕生革新生產力的超級個體。
這個未來無法一蹴而就,建設過程以及最終架構中,復合型人才都是基石。
而相比已經基本定型的現有從業者,尚是“一張白紙”的新生代顯然更容易大批量接受“AI驅動與創新共生”,從而進化出企業未來發展的中堅力量。
三七互娛集團副總裁、CHO羅娟
目標和價值明確后,還需要看到新生代的特殊性,想讓他們成為企業需要的復合型人才,游戲公司必須要在他們的成長路徑上做更深的、更前置的投入:
一方面,作為新生代人才主要來源的高校,很容易在快速發展的時代出現“培養滯后性”。典型案例是前些年校企合作還沒打開規模深度時,高校畢業人才有突出的技術代際差(如UE5已成主流)以及思維轉型難點(如只考慮玩法不考慮商業)。
這些經驗其實已經反推動了頭部院校的教育改革,緊跟時代變化。比如在這次三七互娛舉辦的論壇上,中傳動畫與數字藝術學院黃石教授就透露了“學校看到了AI輔助對美術等專業的沖擊,正在把AI作為頭等大事來抓”。
但,如果作為需求方的游戲企業不參與共建,大概率會再次出現代差困境。
可以看到,三七互娛已有多項舉動為此籌劃。
李衛偉談及,今年高校挑戰賽會將集中了三七互娛AI研發成果以及業務結合探索的“小七”大模型開放給參賽同學使用,這能讓新生代人才接觸與理解AI在一線的高效應用。同時,李衛偉也向高校發出了深化合作邀請,如共建AI+游戲交叉學科課程體系。
另一方面,培育新生代人才還得充分考慮這個群體的特征,能夠打動他們是前提。根據三七互娛的調查,00后相比前幾代員工更重視“展現個人閃光點”,就是“我有能力,你要給我對應的舞臺,做出結果后還要快速得到我應有的回報”。
因此,在市場競爭中想吸引他們既需要游戲企業“老規則”做出改變,也需要讓新生代看得到“不一樣”。三七互娛的做法很接地氣,在內部積極培育“玩心代言人”,鼓勵了400多位員工從自己的視角講述在公司工作、生活與成長的感受。
其中還有諸多代表案例,如羅娟提到21屆畢業的中國美術學院校招生小F,入職后發現個人優勢在創意領域進行了轉崗,成了集團創新之星而且年年績優,還有小K在三七游戲4年內連升4級,從小白策劃晉升為了產品主策。
新生代能在他們身上看到自我追求的實現,也就更愿意加入其中。
三七互娛新生代人才發展的“關鍵年”
三七互娛在新生代人才體系上的建設是連年投入的,論壇上羅娟分享了放開畢業時間限制、前置化招聘培養、80%以上崗位不限專業、S級Offer優薪等政策,對應取得的60%的實習生轉正率、1/3的一年內晉升率、接近40%的三年內留任率等都是第一梯隊數據。
在校招生態上,可以說三七互娛之前就跑到了行業前列。
2025年,三七互娛很可能會邁入下個階段,占據行業第一身位。羅娟把2024年定義為“三七互娛的新生代人才元年”,是因為他們在這一年做好了新一輪爆發的準備:
首先,集團高層成了三七互娛抓新生代人才的堅實基礎。2024年秋招,李衛偉與聯合創始人、副董事長曾開天接連走進高校,與新生代進行面對面的宣講與交流,集團層面的重視意味著更多資源傾斜。
其次,三七互娛完成了對新生代人才培養體系的進一步迭代升級。
比如在前面我們提到的新生代快速增長的“發光發亮”訴求上,有創意孵化、人才孵化、跨部門輪崗、核心項目配套等諸多場景來讓新生代找到自己最擅長、最喜歡的工作方向,而新生代交流會、BU內高管圓桌會和定期訪談等,又能夠保證他們不會沉寂在一個小的管理圈子里,有機會主動展現才能/被高層看到潛力,快速成長。
再比如三七互娛不僅有S級高薪Offer,2024年新落地的、面向高潛力/核心/關鍵崗位員工的創新培養項目“脊梁骨計劃”同樣覆蓋到了新生代。常規企業中這往往會被“老人”占滿,但三七互娛是梯度覆蓋“頭部+腰部+腿部”相關人才,幫助新生代快速成長。
同時,在工作環境氛圍上,三七互娛也拿出了更多讓年輕人心動的“籌碼”,如讓行業側目的千萬級預算新生代基金,展現了“生育友好型”企業的標簽;2024年啟動的新總部大廈,也尤為重視對員工的人文健康關懷,打造了辦公環境的“優選”。
圍繞“有人帶、有機會、給空間、被看見”做出的種種動作,都能幫助三七互娛在新生代人才中打開關注度、認知度與期待度。
最后,三七互娛還能提供業內少有的廣闊業務舞臺。
從2022年下半年開始,三七互娛就開始在各城市加快子工作室的落地,定向了SLG、MMO等多個長線探索的品類,到如今,我們能看到三七互娛仍堅定這些品類路線,且年報中僅曝光的產品儲備就有24款,意味著前面的探索已基本成型,正是大量需要人才的推動業務落地的階段。對新生代人才而言,這是可以觸摸到的快速成長機會。
部分儲備產品
總的來說,萬事俱備,且看三七互娛能在2025年有何突破。
跑一場更有生長耐力的 “馬拉松”
在游戲這個以創意為生命力根基的互聯網細分行業中,作為“創意誕生源頭”的人才始終都是不可替代的核心,也是一個企業上限以及長線的決定性因素。
秉承著馬拉松文化理念的三七互娛“看得足夠遠”,讓它在環境巨大變遷的階段,得以成為“第一個吃螃蟹”的企業,搶先拿到了“屬于新生代未來”的鑰匙。
而這次的變化或許比此前任何一次都會來得更快、更穩。
因為時代大潮也帶來了更多助力。比如廣東“百萬英才匯南粵”計劃部署,廣州海珠區更是有明確的“游戲行業人才引進補助”;再比如游戲藝術設計過審列入高等院校專業目錄,會推動整個社會對游戲就業的興趣成長……
三七互娛作為廣東知名上市游戲公司,作為在校企領域深耕多年的游戲企業,可以順著這波兒“東風”大范圍地突破過往圈子,為企業的發展、產品的爆發帶來關鍵新鮮血液。
在那個存在諸多未知的未來,必然會有三七互娛的一席。
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