在RPG游戲中,找到一種能夠“摧毀一切”的戰術或構筑,是許多玩家的樂趣所在。例如《上古卷軸:天際》中廣受歡迎的潛行弓箭手流派,以及《紙片馬里奧:千年之門》中那些能瞬間融化Boss血量的徽章組合。然而,即使你感覺自己“打破了游戲平衡”,但實際上開發者很可能對此心知肚明。
據2024年最高評價 RPG 游戲《暗喻幻想:ReFantazio》的開發者透露,這種情況基本屬實。該游戲的首席戰斗策劃Kenichi Goto在接受Gamesradar+采訪時表示:“在戰斗系統開發過程中,有時會有人興奮地宣稱‘我找到了一個連開發者都沒想到能贏的方法!’” 但Kenichi Goto不幸地戳破了這些理論,他透露:“然而,根據我的經驗,這些方法中大多數實際上都是我們知道但故意保留在游戲中的?!?/p>
這種對細節的關注似乎貫穿了《暗喻幻想》的始終。該游戲的首席UI設計師Koji Ise也告訴 GamesRadar+:“用戶界面中的每一個方面都蘊含著意義,并且都是由開發者精心挑選和設計的。反思這些選擇背后的過程和原因可能會帶來新的發現,并證明其有趣之處。”
然而,這并不意味著富有創造力的玩家們無法給開發團隊帶來驚喜。Kenichi Goto承認:“盡管如此,在極少數情況下,玩家確實會發現我們未曾考慮過的方法,這是游戲開發中令人著迷的方面之一?!?/p>
同時,來自《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)的負責人也表示,他們深知一個事實:“當談到戰斗表現和UI時,《女神異聞錄5》是世界上最好的游戲?!?/p>
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