《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的媒體評測已正式公布,外媒PC Gamer還發(fā)布了文章,對PC版性能做出詳細的分析,并認為是有很多故障的主機移植版。原版《艾爾登法環(huán)》不僅鎖60幀,在某些PC上還經(jīng)常會掉幀卡頓。遺憾的是,《黑夜君臨》在這方面并無改善。
值得慶幸的是卡頓程度沒那么嚴(yán)重,但無論使用什么配置的PC,游戲過程中仍會不時出現(xiàn)幀率波動或短暫卡頓。這種情況多發(fā)生在跑圖過程中,但在激烈戰(zhàn)斗時也會突然出現(xiàn),偏偏是最需要流暢體驗的時刻。
卡頓程度與PC硬件密切相關(guān)。《黑夜君臨》的配置需求看似親民,實際卻暗藏玄機。游戲同樣繼承了60幀限制,過場動畫則鎖定30幀。雖然日后可能會有MOD解除限制,但現(xiàn)階段只能接受這個設(shè)定。
使用Ryzen 7 9800X3D |GeForce RTX 5090顯卡 |32 GB DDR5-6400內(nèi)存測試時,4K最高畫質(zhì)大部分情況下運行流暢,但跑圖或戰(zhàn)斗時仍會掉幀。從功耗曲線可以看出,RTX 5090幾乎處于閑置狀態(tài),性能壓力完全由CPU和系統(tǒng)其他部件承擔(dān)。這意味著任何細微的后臺進程都可能被放大,導(dǎo)致幀率驟降。
遺憾的是,游戲不允許用100%或更高分辨率的升級采樣技術(shù)(如AMD的FSR Native AA或Nvidia的DLAA)替換默認抗鋸齒方案來增加GPU負載。在搭載酷睿Ultra 7 265K和DDR5-8000 48GB內(nèi)存的平臺上測試了Nvidia的DLDSR(深度學(xué)習(xí)動態(tài)超分辨率)技術(shù),畫質(zhì)確實有所提升。但即便設(shè)置為2.25倍(即內(nèi)部渲染分辨率達5760x3840),GPU利用率仍遠未達標(biāo)。
使用次旗艦顯卡RTX 4070時情況類似。這套配置輕松達到60幀,但在4K最高畫質(zhì)下略顯吃力——問題不在于圖形復(fù)雜度,純粹是像素量過大。相比銳龍7 9800X3D平臺,即便靜止場景也會出現(xiàn)更頻繁的卡頓,快速轉(zhuǎn)動視角時尤為明顯。酷睿i5 13600K雖非頂級CPU,但游戲性能并不弱。
而在老硬件,尤其是AMD顯卡上,首當(dāng)其沖的問題是幀率被鎖定在30幀而非60幀。由于游戲內(nèi)沒有垂直同步等調(diào)節(jié)選項,調(diào)試時強制關(guān)閉垂直同步雖能解鎖幀率,卻導(dǎo)致嚴(yán)重的畫面撕裂。RX 6750 XT在1440p中等畫質(zhì)下能穩(wěn)定60幀,但高畫質(zhì)時幀率波動明顯。中等畫質(zhì)下的LOD過渡非常突兀,植被和陰影的突然加載格外刺眼。
使用RX 7900 XT測試時同樣存在30幀限制,強制關(guān)閉垂直同步后可在4K高畫質(zhì)或1440p極致畫質(zhì)下達到60幀,但撕裂問題依舊。這可能需要AMD通過驅(qū)動更新來解決。
并非所有AMD顯卡都存在此問題。在2018年的i7 9700K+RX 5700 XT上,游戲反而能以1080p高畫質(zhì)流暢運行。雖然快速移動鏡頭時仍有卡頓,但嚴(yán)重程度遠低于預(yù)期。不過嘗試1440p中等或1080p極致畫質(zhì)時幀率暴跌明顯。這類老機器本可通過FSR質(zhì)量/平衡模式減輕負載,但FS社極簡的PC移植風(fēng)格讓我們對此不抱希望。
最后在15W功耗的ROG Ally掌機上測試時,雖然避開了30幀限制,但性能始終無法接近60幀。1080p低畫質(zhì)下幀率多在40幀左右,1%最低幀僅25幀。最低畫質(zhì)下的畫面慘不忍睹:抗鋸齒幾乎失效,陰影閃爍嚴(yán)重。中等畫質(zhì)雖改善觀感,但幀率跌破30。開啟30W模式后有所改善,卻會大幅縮短續(xù)航。嘗試使用類似FSR 1.0的Radeon Super Resolution技術(shù)后,輸入延遲過高影響體驗。因此掌機玩家只能忍受低畫質(zhì)——若是性能更弱的Steam Deck,可能根本不適合運行本作。
總的來說,所有顯卡都能達到幀率上限,但需要適當(dāng)調(diào)節(jié)畫質(zhì)設(shè)置。建議玩家首選高畫質(zhì)預(yù)設(shè),必要時降至中等(盡量避免低畫質(zhì))。
可以確定的是:N卡用戶能獲得相對穩(wěn)定的體驗,而A卡用戶可能遭遇相同的問題。雖然新硬件表現(xiàn)更好是常態(tài),但FS社這次在PC選項和優(yōu)化上的表現(xiàn)令人失望——問題不在于60幀上限,而在于即便RTX 5090+銳龍7 9800X3D這樣的頂配也頻繁掉幀。單機模式下出現(xiàn)這種情況尤其難以理解。
如果《黑夜君臨》采用了光線追蹤全局照明等尖端技術(shù),性能問題尚可諒解。但現(xiàn)實是:其畫面僅算勉強合格(最高畫質(zhì)下的抗鋸齒、陰影和貼圖質(zhì)量尚可,但降低畫質(zhì)后劣化明顯)。作為2025年的PC游戲,這種表現(xiàn)實在說不過去。若期待FS社解決長期存在的優(yōu)化問題,恐怕這次又要失望了。
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