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鷹角為什么要做一個(gè)和自己對(duì)著干的游戲?

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怪物馬戲團(tuán) | 文

為什么鷹角要做個(gè)《泡姆泡姆》這樣的游戲?這問(wèn)題其實(shí)已經(jīng)困擾我很久了,因?yàn)樗雌饋?lái)和鷹角的其他游戲,風(fēng)格相差十萬(wàn)八千里。


上周,在《泡姆泡姆》發(fā)售前,我去鷹角試玩了一天。試玩氛圍讓我有種好笑的割裂感,因?yàn)辁椊堑难b修在我看來(lái)真有種“這片大地”的質(zhì)感,像穿越到了方舟的宿舍,讓我自動(dòng)開(kāi)啟危機(jī)合約模式,脊背本能地挺直3度進(jìn)入羅德島體態(tài)。

但是呢?《泡姆泡姆》卻是一款非常明亮歡樂(lè)的游戲,音樂(lè)輕快,色彩繽紛。它給我的感覺(jué),就像是開(kāi)發(fā)這游戲的人,平時(shí)買(mǎi)衣服都不會(huì)選深色,甚至襪子都不穿對(duì)稱(chēng)的。


我覺(jué)得《泡姆泡姆》的整體藝術(shù)風(fēng)格,可能屬于目前國(guó)產(chǎn)游戲里,最明亮愉悅的那檔。游戲里似乎沒(méi)什么是真正嚴(yán)肅的,而且它很純粹,不需要你研究劇情內(nèi)涵或競(jìng)速排名,只用和朋友一起坐下來(lái)玩即可。


《泡姆泡姆》現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)售了,首發(fā)PC,是買(mǎi)斷制。我估計(jì)關(guān)注的朋友們?cè)缇椭懒耍@是一款多人合作的游戲,融合了解密+彈幕射擊+平臺(tái)跳躍等元素,當(dāng)然,最重要的游戲機(jī)制是“消消樂(lè)”——角色可以射擊各種顏色的彈丸,這些彈丸與場(chǎng)景或敵人身上的多個(gè)同色彈丸相交,便會(huì)消失。


游戲的主要模式,是雙人合作通關(guān)的故事模式。這模式下,每個(gè)玩家都能切換兩種不同的顏色,并且會(huì)在新手期結(jié)束后,獲取四種不同道具。游戲的目標(biāo),就是通關(guān)關(guān)卡,并干掉路上遇到的敵人。

舉例來(lái)說(shuō),A玩家可以切換綠與黃,B玩家可以切換紅與藍(lán)。那在關(guān)卡中,就會(huì)出現(xiàn)這種設(shè)計(jì):A玩家需要切成黃色,站在黃色史萊姆中(只有與史萊姆同色才不會(huì)受傷),舉起道具板托起B(yǎng)玩家,而B(niǎo)玩家則要根據(jù)敵人身上的彩球,來(lái)不斷換色攻擊。


而游戲的戰(zhàn)斗,也和色彩+三消的機(jī)制緊密結(jié)合。敵人有小怪、精英怪和BOSS,它們都是有顏色的。比如,你初期會(huì)遇到一個(gè)身體由各種彩球組成的怪物,要打敗它,就必須用對(duì)應(yīng)顏色的子彈,去打它身上的彩球,三個(gè)同色彩球黏在一起,就會(huì)消失;所以怪物的四肢是可以被切斷的,而如果四肢+頭部+軀干全消失,敵人就無(wú)了。



有趣的是,假如你故意把不同色的球排在一起,還真能把BOSS的身體變得越來(lái)越大,直至解鎖一個(gè)成就。


當(dāng)然了,以上描述,只是最基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)。在接下來(lái)的流程里,《泡姆泡姆》會(huì)持續(xù)變得花哨、復(fù)雜,不斷加入新玩法和創(chuàng)意。而且,這游戲的內(nèi)容可不少,20小時(shí)流程應(yīng)該是沒(méi)跑了。


某個(gè)突然切成橫版的關(guān)卡

比如后期,有一關(guān)的主題是彈珠。你和朋友,就得把角色變成圓球炸彈,但不是為了炸東西,而是讓兩個(gè)角色,進(jìn)入各種盒子迷宮,配合解開(kāi)各種巧妙的機(jī)關(guān),就像那種鋼珠迷宮玩具一樣。



游戲里,怪物種類(lèi)不少,有的需要你把其身上的盔甲掀開(kāi),有的則需要你用盾彈反。而且游戲里有四個(gè)大型BOSS,它們氣勢(shì)十足,攻擊方式多變,絕對(duì)不會(huì)讓很多玩家填“非常簡(jiǎn)單”,至少,讓我和另外一位媒體朋友死出了感情。

其中一個(gè)BOSS,是一條彩色泡姆組成的巨龍。這場(chǎng)BOSS戰(zhàn)的后半段是在空中進(jìn)行的,兩個(gè)玩家要乘坐飛機(jī)(飛機(jī)怎么還玩了個(gè)阿基拉的梗?!),在空中一邊躲避攻擊追龍,一邊消除其身體。




史上最傻阿基拉模仿

還有個(gè)BOSS,軀體是一面巨大的顯示屏,它長(zhǎng)著雙手,會(huì)用各種招式招待玩家:漫天的彈幕、砸地的連續(xù)沖擊波、一排排會(huì)翻轉(zhuǎn)的彈幕墻……


最有意思的是,要干掉這BOSS,你得在它被打暈時(shí),完成其屏幕上出現(xiàn)的消消樂(lè)游戲,每消除一次,血就扣一點(diǎn)。到后半段,還得一個(gè)人玩消消樂(lè),另一個(gè)人為其舉盾擋彈幕,并在消消樂(lè)陷入僵局時(shí),雙人切換。


所以《泡姆泡姆》的每場(chǎng)BOSS戰(zhàn),我覺(jué)得都有設(shè)計(jì)亮點(diǎn),不論從氣勢(shì)上、場(chǎng)景上,乃至設(shè)計(jì)和難度上,這些BOSS戰(zhàn)都會(huì)給人一種“夠格”的味道。


此外,游戲還有三四人合作的派對(duì)關(guān)卡,以及可玩性很高的內(nèi)置小游戲。


總之,和demo時(shí)的狀態(tài)相比,《泡姆泡姆》在內(nèi)容量和設(shè)計(jì)感上,都給了我驚喜,場(chǎng)景和角色的精細(xì)程度也提升了不少。而且,它讓我產(chǎn)生了一個(gè)疑問(wèn),那就是:鷹角的這新游戲,為什么在各方面,都好像在搞之前沒(méi)做過(guò)的東西呢?

以至于,我甚至有了一種,“鷹角在和自己對(duì)著干”的感受。


你看,首先是劇情和世界觀。比如《明日方舟》采用了宏大嚴(yán)肅的世界觀,且對(duì)劇情很重視,不僅文本量十足,敘事主題也很成熟,這一點(diǎn)我們之前已經(jīng)聊過(guò)很多次了。

但《泡姆泡姆》的世界觀,真就非常輕松,特別簡(jiǎn)約主義,有種戲謔的卡通萌感。


你看我剛才總說(shuō)什么“彩球”,實(shí)際上,這些彩球都是一種叫泡姆的生物,它們能展現(xiàn)出各種形態(tài)。而這游戲的劇情,就是世界被泡姆入侵了,至于你,變色勇士,必須去打敗泡姆,拯救世界!


完全沒(méi)有什么高深復(fù)雜的設(shè)定,可效果又很好。因?yàn)樗屇悴恍枰炎⒁饬Ψ旁谄渌胤剑呛湍切┙?jīng)典的家庭派對(duì)游戲一樣,和朋友坐下來(lái),家庭,派對(duì),就夠了。

在游戲里,你可以解救許多“元寶”角色,以獲取獎(jiǎng)勵(lì)。而每次你把它們救出來(lái)后,還能開(kāi)槍打它們,拿到額外獎(jiǎng)勵(lì)——這設(shè)定有什么深意嗎?完全沒(méi)有,但它就是有種古怪的派對(duì)搞笑感,像是損友之間會(huì)干的事。


然后,游戲畫(huà)風(fēng)的區(qū)別一目了然。我認(rèn)為,鷹角的設(shè)計(jì)水準(zhǔn),是毋需質(zhì)疑的,不論從人設(shè)還是服設(shè)上,他們都能做出讓玩家著迷,且有市場(chǎng)說(shuō)服力的角色。


而且,鷹角的風(fēng)格不是固化的,他們明顯在不斷往二次元的主體風(fēng)格里,加入各種文化的“圈外元素”,形成新穎且有自身特色的風(fēng)格。換句話(huà)說(shuō),鷹角對(duì)自己這套美術(shù)風(fēng)格,應(yīng)該信手拈來(lái)才對(duì),而且這套風(fēng)格本身也能適應(yīng)各種場(chǎng)景。

結(jié)果在《泡姆泡姆》中,他們卻走了個(gè)截然不同的路子。《泡姆泡姆》完全不是二次元風(fēng)格的,而是另一種偏美式合家歡卡通的審美體系。



就連角色衣服的風(fēng)格也不同,現(xiàn)在大家的衣服還是很潮,但鷹角過(guò)去游戲里,最主要的機(jī)能風(fēng)服飾,在《泡姆泡姆》中占比很少,現(xiàn)在的角色服飾,要相對(duì)日常很多。

游戲模式更是不一樣,《泡姆泡姆》是純粹的多人游戲,對(duì)合作的要求還不低,玩家得認(rèn)真溝通,一些地方還需要玩家在操作上有較高的協(xié)同性。


可鷹角過(guò)去的游戲,主打的都是單人體驗(yàn),雙人合作的模式只占極少數(shù)。

和游戲模式綁定的,是社交屬性。我覺(jué)得鷹角的游戲,其實(shí)有很強(qiáng)的社交感,但這社交感不是游戲內(nèi)的,而是源自玩家自己龐大的社群。

光看游戲內(nèi)的情況,鷹角過(guò)往的游戲其實(shí)很輕社交,基本就是加加好友,然后隔著賽博河水相望。

可《泡姆泡姆》不同,它是個(gè)純正的社交游戲,不僅需要多人配合,還需要大家一起研究關(guān)卡,一起開(kāi)麥討論,一起倒數(shù)來(lái)尋找配合時(shí)機(jī)。在戰(zhàn)斗中,更是需要互相保護(hù)對(duì)方,關(guān)注對(duì)方的狀態(tài)……


而且,游戲不僅有友傷,甚至還能喜聞樂(lè)見(jiàn)地拿走對(duì)方的血條。

所以它是個(gè)破冰能力極強(qiáng)的游戲,能把四個(gè)波奇打成結(jié)束樂(lè)隊(duì)。當(dāng)時(shí)試玩時(shí),我和另外三個(gè)媒體朋友本不認(rèn)識(shí),但在三小時(shí)的派對(duì)模式后,一種男人和男人和男人和男人之間的情愫,開(kāi)始在空氣中蔓延。


這游戲,擺明了就是讓玩家交朋友,和朋友一起玩的。


最后,我甚至覺(jué)得游戲難度也不鷹角了。鷹角過(guò)去的游戲,難起來(lái)可不一般,面對(duì)天災(zāi),我經(jīng)常舉手投降。最近方舟的新高難活動(dòng),攻略視頻在B站已經(jīng)突破千萬(wàn)播放,其潛臺(tái)詞不言而喻。

然而《泡姆泡姆》不是,它雖然也有挑戰(zhàn)性,但又非常憐憫。因?yàn)橛螒虿粌H可以去掉友軍傷害,還能開(kāi)彈道追蹤,甚至連無(wú)敵都能在設(shè)置里打開(kāi)。

我在此感謝鷹角的慈悲。


所以你看,《泡姆泡姆》真就是個(gè),各方面都在和鷹角過(guò)去的經(jīng)驗(yàn)對(duì)著干的游戲。就好像過(guò)去沒(méi)有做過(guò)什么,《泡姆泡姆》就偏要去做,而且還做好了。

可是吧,我玩了一段時(shí)間后,又發(fā)現(xiàn)了更有趣的事:當(dāng)你把所有這些不同點(diǎn)全列出來(lái)后,又會(huì)在所有的不同里,看到鷹角慣用的行事風(fēng)格。

世界觀確實(shí)輕松可愛(ài),但湊近看,又能看到許多設(shè)計(jì)細(xì)膩的地方。比如游戲里,每張圖都在不同的環(huán)境里:冰原、沙漠、海洋……而不同環(huán)境里的泡姆,造型是不同的,有些帶刺,有些有硬殼,那些藏在盔甲里的,似乎格外美味軟。



游戲里,你需要幫“元寶們”搭建火箭,這個(gè)火箭的進(jìn)度,基本代表游戲的完成度。而在每個(gè)階段,這個(gè)火箭搭建的模型都有變化。



所以看久了,我還是能看出這游戲的開(kāi)發(fā)方,是那個(gè)喜歡琢磨細(xì)節(jié)的鷹角。而且其整體藝術(shù)風(fēng)格很和諧,一看就是老經(jīng)驗(yàn)搞出來(lái)的。

至于畫(huà)風(fēng),確實(shí)不是二次元了,但人物又有種相似的魅力。譬如當(dāng)時(shí)我的同伴,竟然能在10秒之內(nèi),捏出一個(gè)超像能天使的角色,也許這就是愛(ài)吧。


最重要的是,正式版里,角色的服裝水準(zhǔn),對(duì)demo版簡(jiǎn)直是碾壓,可以輕松看出:沒(méi)錯(cuò),這確實(shí)是鷹角的服裝設(shè)計(jì)水準(zhǔn)。

說(shuō)實(shí)話(huà),當(dāng)初demo里,角色的衣服讓我毫無(wú)興致,像實(shí)驗(yàn)人員在兼職拯救世界。但現(xiàn)在的服裝賞心悅目,風(fēng)格從街頭、休閑、朋克搖滾,到蒸汽朋克,契合各種審美,至少我很愿意在現(xiàn)實(shí)世界買(mǎi)這些衣服。


“好多衣服”DLC服裝

這一點(diǎn)其實(shí)至關(guān)重要,因?yàn)橛螒蜿P(guān)卡雖然主體是一本道設(shè)計(jì),但里面藏著各種隱藏收集點(diǎn),都是些有趣的小關(guān)卡。有些還很有創(chuàng)意:不劇透,不過(guò),游戲竟然是藏在涂鴉,甚至NPC的動(dòng)作里的。

在demo里,我對(duì)隱藏挑戰(zhàn)毫無(wú)興趣,因?yàn)榻o的獎(jiǎng)勵(lì)沒(méi)意思。但正式版不同,因?yàn)榉b好看太多了,而解鎖服裝又需要游戲貨幣,這就讓我有了充分的動(dòng)力去做隱藏關(guān),因?yàn)樗鼈兙褪俏以谙乱魂P(guān)穿新衣服的資本,而誰(shuí)都知道,通關(guān)和拯救世界,沒(méi)有換裝重要。



另外,雖然之前說(shuō),《泡姆泡姆》有彈幕射擊和平臺(tái)跳躍、消消樂(lè)等元素,但游戲的解密要素還是很重。且很多關(guān)卡的巧妙設(shè)計(jì),讓人有種“果然是鷹角”的感觸。

游戲里,派對(duì)模式可以三人或四人游玩,這模式很有意思,內(nèi)容還不少。派對(duì)模式一共有18大關(guān),每個(gè)大關(guān)里有數(shù)小關(guān),且這些關(guān)卡是全新的,不是讓三四個(gè)人去玩兩人模式的關(guān)卡。


每個(gè)派對(duì)關(guān)卡都有自己的主題,比如有的,是讓玩家們想辦法配合觸發(fā)機(jī)關(guān)來(lái)搭橋,讓一只兔子(鷹角怎么這么喜歡兔子?)順利從起點(diǎn)走到終點(diǎn)。

還有的,是幾個(gè)玩家在一個(gè)移動(dòng)平臺(tái)上,每人控制一個(gè)方向,避開(kāi)各種機(jī)關(guān),并開(kāi)盾阻擋激光,最終到達(dá)終點(diǎn)。


這些關(guān)卡,真的莫名讓我有種在打《明日方舟》的感覺(jué)。一方面是它們的設(shè)計(jì)感和解密味,另一方面,則是其明顯的主題性,就像方舟里,每次活動(dòng)都有一種新的關(guān)卡機(jī)制作為核心一樣。

而且就像是方舟,許多地方的通關(guān)方式不是唯一的。你可以用一些很邪門(mén)的方式過(guò)關(guān),所以當(dāng)初demo出來(lái)時(shí),就有人調(diào)侃說(shuō),這游戲自帶兩種難度,一種是休閑的正常通關(guān);另一種,則是高難的邪門(mén)通關(guān)——像極了我在方舟里,用推拉干員把敵人在巖漿上磨掉血的樣子。


最后一定得提的,還有游戲里內(nèi)置的四個(gè)小游戲,分別是一款彈幕飛機(jī)射擊、一款特魔性的排球?qū)?zhàn)、一款有點(diǎn)像五子棋,但完全不同的占地塊三子棋;以及我最喜歡的小游戲——操控兩架飛機(jī)保衛(wèi)屏幕中央的地球,擋住飛來(lái)的各種彩色隕石。


為什么我覺(jué)得這些小游戲很有鷹角的味道?因?yàn)槌四莻€(gè)過(guò)于魔性的排球外,每個(gè)游戲,都在緊密和“變色,然后同色相消”這個(gè)游戲主體的核心概念結(jié)合。所以它們玩起來(lái),都像主體游戲的衍生,并非完全脫節(jié)的。


仔細(xì)想想,這不就是《明日方舟》的設(shè)計(jì)思維?方舟也有各種模式:肉鴿、生存、合作、斗蛐蛐……而它們?nèi)紩?huì)和游戲主體的核心玩法相連——塔防。

你在方舟里,會(huì)玩到各種體驗(yàn)截然不同的模式,而它們都是塔防。《泡姆泡姆》也是如此,它的派對(duì)模式、雙人關(guān)卡和小游戲,全都有一個(gè)“變色、三消,以及彈幕”的設(shè)計(jì)內(nèi)核。


所以我認(rèn)為,這游戲玩久了,就是隱約有種鷹角的味道。

但是為什么《泡姆泡姆》,要走這么一條看似與鷹角的成功模式,以及制作經(jīng)驗(yàn)對(duì)立的路呢?

我也想過(guò)很多回答,比如鷹角在為某個(gè)項(xiàng)目(大的要來(lái)了?!)鋪路,在擴(kuò)寬市場(chǎng),等等等等。但現(xiàn)在我反而懷疑,真正的答案沒(méi)準(zhǔn)是——鷹角自己也沒(méi)想那么多。


玩家經(jīng)常有句調(diào)侃:角是自由的。因?yàn)樗麄儠?huì)在各種地方,做出反慣性的決定,就像幾次《明日方舟》周年慶活動(dòng)的選題。就似乎他們會(huì)覺(jué)得什么東西好玩,什么東西有意思,就去做,不會(huì)徹底被商業(yè)思維左右。

這可能也是為什么,我從沒(méi)感覺(jué)方舟的劇情和人物塑造,有模板化的問(wèn)題,游戲也一直在引入新的活動(dòng)模式。而從《泡姆泡姆》的質(zhì)量和體量看,鷹角顯然也不是在隨便搞個(gè)玩票小游戲,它的制作一定付出了很多心血。


所以我開(kāi)始思考:為什么我要問(wèn)這么一個(gè)問(wèn)題呢?難道我已經(jīng)被經(jīng)驗(yàn)給PUA了,默認(rèn)一家大公司做的游戲,只能是同一種味道嗎?

如今,有很多被詬病不斷復(fù)制自己,只會(huì)生產(chǎn)同質(zhì)游戲的大公司。但實(shí)際上你去看它們黃金時(shí)代的歷史,會(huì)發(fā)現(xiàn),曾經(jīng)它們也是極為自由的,敢嘗試各種新奇古怪的游戲,讓人感嘆“啊,這竟然是***以前的游戲嗎?”


在它們最自由的時(shí)期,它們也是改變游戲的先鋒。我覺(jué)得,這種“不想那么多”的行事風(fēng)格,對(duì)游戲公司來(lái)說(shuō),或許也是一種生命力的體現(xiàn)。

所以,可能確實(shí)不需要去琢磨《泡姆泡姆》的風(fēng)格背后有什么更復(fù)雜的意義,因?yàn)樗畲蟮囊饬x就是:當(dāng)一家游戲公司,還敢“對(duì)著自己干”時(shí),它就是年輕,還依舊活著的。

做游戲這種事,自然得讓心態(tài)年輕,依舊活著的人來(lái)才行,對(duì)吧?


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悠閑歷史
2025-06-21 18:18:34
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17譚
2025-06-21 20:17:53
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爆笑大聰明阿衿
2025-06-23 21:11:28
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懂球帝
2025-06-23 19:28:15
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2025-06-23 20:55:10
2025-06-24 00:59:00
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BB姬
基本就是講游戲
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