上月中旬,Epic Games推出了其3D實時渲染與游戲開發引擎,Unreal Engine的最新5.6預覽版。
這次的更新,動畫工具集迎來迄今為止規模最大的一次升級,更聚焦于工具強化、性能優化和影視流程整合,支持更復雜、更自然的角色動畫與場景交互。
這邊UE5.6前腳發布更新、開放下載,另一邊動畫大佬們已經對著新功能摩拳擦掌,開始整活兒了。
這不,就在UE5.6預覽版發布不久后,動畫師Gary Whitton在自己的X平臺上發布了一條滑稽小鴿子動畫。
Gary Whitton利用UE5.6中Control Rig的全新Locomotor節點(用于生成程序化動畫),讓這只憨態可掬的呆萌小鳥活靈活現,一瞬間就抓住了觀眾的眼球。
Gary Whitton介紹說,動態運動效果基本上是通過“彈簧插值(spring interps)”和“局部鏈式動力學(local chain dynamics)”來實現的,絲滑順暢又充滿喜感,看完感覺整個人心情都好了。
作者Gary Whitton:
https://x.com/geewhits
Team Terrible工作室的首席動畫師,尤其擅長風格化角色動作設計、日常多使用UE制作程序化動畫。經常在社交媒體上分享動畫實驗片段,作品風格多偏向于卡通怪誕。
因為這只小鴿子過于生動有趣,被俘獲芳心的廣大網友開始“PUA”起了動畫師-這小動畫做的這么好,這小鴿子這么火,真的不考慮做成游戲么?
事實證明,Gary Whitton不僅高效率,他還能處。眼見網友呼聲越來越高,他反手就展示了一個可操縱鴿子的實機演示;緊接著又對這個程序化動畫進行了重新構建。
這一次,作者似乎抓住了Locomotor節點的精髓,無厘頭效果再升華,這個外八字走到了小編心坎上,我宣布這是我近期見過最搞笑的鴿子,沒有之一。
物理效果表現夸張但合理,相較之前的版本更加精確和真實,雖然可能沒有搖頭晃腦的小鴿子迷人,但也不失另外一種趣味。
無獨有偶,盯上 Locomotor的動畫師遠不止Gary Whitton一個,同樣很會玩的還有這位:
Ryan Corniel
https://x.com/DukeGunston?
一位積極高效且多才多藝的3D藝術家,動畫師兼游戲美術師。
熟練掌握3D建模、數字圖像處理以及視覺設計,精通多款主流設計與引擎工具,擅長將創意轉化為高質量視覺方案,應對多樣化風格挑戰。
也是一段使用UE5.6的Locomotor制作的萌趣動畫。
可以看到Locomotor不止是制作簡單的行走動畫,而是能實時地根據地形和控制輸入變化,自動調整角色的步伐、腿部動作和整體姿態,從而實現靈活、自然、響應迅速的運動表現。
再來欣賞下Ryan Corniel將物理控制Physics Controls與Locomotor結合,創建出來的另外一段充滿創意的搞怪動畫。
很癲,但好看,根本停不下來。不得不說,UE5.6的這個新功能,真的很絕啊。
除了最新的 Locomotor節點花活兒,作為優秀的動畫師,Ryan Corniel的X上可是有不少高贊的UE動畫作品,小編這就帶大家來一起看看~
X上瀏覽量超過15萬的實時動畫,
角色雖然也是走的癲癲的風格,但動作非常的自然、靈活,要不是看見了UE5的tag,小編一開始都沒意識到這是段動畫,感覺就像真的提線木偶表演一樣。
結果這居然是通過程序動畫和實時控制實現的,帶點風格化又很自然,大佬果然是大佬啊。
使用UE5用于超精細模型渲染的Nanite虛擬幾何體和Lumen光線追蹤技術,進行的實時綁定控制“木偶角色”動畫測試。
Ryan Corniel是真的很擅長制作這種,毛茸茸、奇奇怪怪可可愛愛的角色。
角色的毛發是使用Groom系統制作,通過調整靜態摩擦參數,來控制毛發之間的互動方式,實現多變發型風格。
整個作品并沒有使用十分復雜的插件和“黑科技”,用到的都是軟件中自帶的功能。使用C4D自帶工具搞定頭發效果,再通過UE5中角色控制、動作生成等功能完成動畫。
UE5碰撞測試動畫。
今天的分享到這里就要告一段落了。
小伙伴們,咱們下期再見啦,走前別忘了給編編點贊喲。
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