圖/小羅
前兩天,CDPR公布了《巫師4》的一段新宣傳片,展示了游戲在虛幻引擎5.6上的運(yùn)行效果。雖然這是技術(shù)演示而非玩家能夠?qū)嶋H操作的內(nèi)容,而且實(shí)機(jī)效果到了玩家的設(shè)備上也會(huì)大打折扣;但它在畫(huà)面的細(xì)膩程度以及對(duì)人物神情、動(dòng)作的表現(xiàn),還是讓我感慨,哪怕我玩游戲的時(shí)候并不太注重廠商在技術(shù)上的“硬實(shí)力”,當(dāng)下的制作技術(shù)確實(shí)進(jìn)步到了一個(gè)很難“拋開(kāi)畫(huà)質(zhì)談內(nèi)容”的地步了。
我越來(lái)越頻繁地在這些年的作品中感受到視覺(jué)上的震撼。比如2020年的《最后生還者:第二部》,哪怕我也不喜歡它的劇情走向,還是會(huì)在那個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)認(rèn)為它是所有擁有PS4的人“在這一世代的主機(jī)上,哪怕不玩也該看一眼、制作水準(zhǔn)上最后的大作”。2022年,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》用次世代畫(huà)質(zhì)把“奎爺”飽經(jīng)風(fēng)霜的粗糙皮膚和摻雜白色的胡須表現(xiàn)得比前作更加纖毫畢現(xiàn)。而在2024年,Ninja Theory這個(gè)中型團(tuán)隊(duì)推出的《地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》則用比前作更加細(xì)膩的人物表情和音效設(shè)計(jì),完全發(fā)揮了這一系列游戲“影視藝術(shù)”上的造詣。
《巫師4》最新公布的宣傳片畫(huà)面相當(dāng)美輪美奐
與此同時(shí),影視行業(yè)在CG制作的流程和結(jié)果上,也越來(lái)越難和游戲區(qū)分開(kāi)了。我在觀看2014年上映的電影《霍比特人:五軍之戰(zhàn)》的幕后花絮時(shí),就注意到這部11年前的電影,在拍攝遠(yuǎn)景戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面時(shí)使用的幾乎完全是廣泛適用于游戲行業(yè)的動(dòng)捕CG。僅僅12位演員就完成了畫(huà)面上千軍萬(wàn)馬的所有群演戲份,他們同時(shí)扮演了精靈、矮人、人類(lèi)和半獸人等多個(gè)種族,甚至包括食人妖。而去年和今年上線的美劇《隱藏關(guān)卡》和《愛(ài)、死亡、機(jī)器人》第4季,其中幾集寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的故事更是和游戲CG如出一轍。讓電影和游戲畫(huà)面有所區(qū)別的,可能只是成本和拍攝思路造成的成品方向的差距。
如果是平時(shí),我會(huì)習(xí)慣性潑冷水說(shuō)“3A大作的技術(shù)進(jìn)步并不能讓游戲變得更好玩、電影變得更好看”;“卷技術(shù)歸卷技術(shù),做出玩法和美術(shù)上的差異化才是正道”。但事實(shí)證明,超高的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)和技術(shù)力還是會(huì)讓我下意識(shí)地提升對(duì)一部作品的評(píng)價(jià),畢竟砸了這么多人和錢(qián)做出來(lái)的東西,沒(méi)有功勞也有苦勞。視聽(tīng)效果帶來(lái)的沉浸感本身確實(shí)會(huì)帶來(lái)一定加分——在《巫師4》看到這么高清和真實(shí)的好閨女希里,我們這些老父親、老母親不免感慨萬(wàn)千,仿佛切身意識(shí)到,她在我看不到的地方悄悄長(zhǎng)大了。這肯定是古早多邊形畫(huà)質(zhì)和像素風(fēng)小人無(wú)法做到的。
影視特效和游戲CG之間的區(qū)別越來(lái)越模糊,或者本來(lái)就是一回事
而這也是近年各種高清重制和復(fù)刻版本一直有市場(chǎng)、一直有呼聲的原因吧(雖然不知道為什么,這些作品往往連一些過(guò)時(shí)的底層邏輯和Bug也老老實(shí)實(shí)保留下來(lái)了)。比如藍(lán)點(diǎn)重制的《惡魔之魂》,冷飯之王卡普空對(duì)“生化危機(jī)”系列的現(xiàn)代化重制,還有橫空出世、全面升級(jí)的《上古卷軸4:湮滅》復(fù)刻版(帶著原汁原味的黑屏)。就連《最終幻想VII:重制版》在第二部因?yàn)楦鞣N問(wèn)題導(dǎo)致玩家流失之前,第一部也獲得了不俗的銷(xiāo)售成績(jī)——光是大家熟悉的高清俊男美女就值回票價(jià)了。
說(shuō)白了,如果對(duì)過(guò)去的游戲和其中的人物抱有感情,玩家很難抵抗用更真實(shí)、更高清的方式和他們?cè)俣认嘤龅恼T惑。因?yàn)槲覀円廊幌牒退麄兏涌拷D呐略購(gòu)?qiáng)大的技術(shù)都只能達(dá)成虛擬的效果,但在虛擬中尋找真實(shí)仍然是一種本能。
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