從一個有些繞口的詞匯,到全球游戲圈實現爆火,“搜打撤”品類的“發跡之路”走得讓所有人都很意外。
若以2016年《逃離塔科夫》的問世作為“搜打撤”的起點,那搜打撤品類可謂是用了8年時間蓄力,2年時間狂奔。特別近兩年,市面上的搜打撤游戲肉眼可見地多了起來,眾人對它的信心也隨著諸多產品的愈發賣座而變得堅定,進一步助推它站到全球游戲產業的舞臺中央。
誠然,搜打撤游戲能有如今的地位,自然離不開過往的探索和積累,伴隨廠商們在這一領域不斷加注,搜打撤品類逐漸展現出了越來越多值得挖掘的空間,發展路徑也呈現出超越以往維度的發散。
這其中,由bilibili游戲發行、旗下自研團隊“碳酸小隊”研發的《逃離鴨科夫》,算是無數后來者中,重塑玩家對搜打撤游戲固有認識的產品之一。
《逃離鴨科夫》(后簡稱《鴨科夫》)是一款鴨子題材的單人俯視角撤離射擊游戲,于5月29日正式在Steam、WeGame和Epic Games Store等多個平臺開啟全球試玩。后續也將參與到6月10日開啟的Steam新品節和6月16日開啟的WeGame試玩節等活動中,接觸更廣泛的用戶群體。
得益于俏皮的名字,《鴨科夫》相較同類產品更有“親和力”,且這個自帶喜感的名字的確適合它。畢竟游戲中的所有角色都是嘴巴尖尖、可愛且搞怪的卡通鴨子,就連敵人也十分卡通化,創造了差異化的觀感,也為搜打撤游戲賦予了一定的休閑屬性。
同時《鴨科夫》也是一款PVE游戲,它放下了搜打撤游戲一貫的人與人之間的強對抗,轉而通過迷霧元素、隨機掉落、建造改裝等設計去摸索PVE的可玩性,就像它的名字那樣“不走尋常路”。
但僅通過名字就將其定性未免有些草率,它有著與其“外表”完全不符的硬核程度,只是這份硬核更多體現在諸多設計共同作用下,對于游戲性的深度挖掘和呈現,也展現了研發團隊“碳酸小隊”對俯視角“搜打撤”游戲的理解和思考。
抓住“特殊”賽道需要積累和經驗
2022年5月,《碳酸危機》正式發售,這款由B站自研的高機動橫版射擊游戲,彼時因“3D風格打造的精致畫面、個性十足的色彩搭配、高機動性帶來的閃轉騰挪、天馬行空的多元裝備Build構成”等諸多特點被玩家們認可。
目前,游戲在Steam上取得了2800余條評價,好評率高達93%。《碳酸危機》也成為了一個契機,讓不少玩家熟識了該作背后的大佬,化名為“游戲學徒Jeff”行走于B站的制作人陳建烽。
《鴨科夫》算是陳建烽和“碳酸小隊”圍繞單機游戲領域,在手握先前經驗,復盤了此前的彎路,試圖在玩法上實現更高追求的又一次嘗試。
至于為何是搜打撤玩法,還是主打PVE,自然源于差異化賽道帶來的先發優勢,另外就是陳建烽在接受采訪時說的:“搜打撤玩法不應該是一個被固定標準束縛的品類,許多產品都在強調PVP,雖有對抗的快感,但也有不少玩家對包括玩法、外掛等方面存在的負反饋深惡痛絕,我認為搜打撤玩法的核心是養成、關卡挑戰,以及任務。”
思維的活絡,確實令《鴨科夫》找到了一條“特殊”的賽道。
許多玩家也是因為這點認可了《鴨科夫》,從全球試玩開啟據今的8天時間中,B站上出現了一些UP主創作的相關視頻,玩家的評論也是五花八門,有的高呼“真是太好玩啦,嘎嘎嘎!”;有的則是迷路了,向大家尋求幫助;有玩家已經躍躍欲試,催促官方趕緊出正式版;也有玩家提出了“UI跟字體都太小了”等相關意見。總之,大家對這款俯視角搜打撤興趣滿滿。
誠然,俯視角搜打撤游戲領域并非一片“純凈”的藍海,國內外不少廠商已經開始布局,只是在堅持PVP還是擁抱PVE上給出了不同選擇,但無論如何選擇,其結果都應殊途同歸,玩家想要得到的一定是不拘泥于傳統又保留了品類優勢的游戲體驗。
關于這一點,《鴨科夫》沒有讓玩家失望。
放大策略和博弈屬性的巧思
初次進入到《鴨科夫》,就能通過“捏鴨系統”直觀感受到創作者的“精神狀態”,特別是玩家站在落地鏡前還會彈出“我長啥樣?”四個大字,頗為無厘頭。
進入“捏鴨系統”,玩家可隨意選擇“首、眼、冠、喙、尾”的大小、顏色、樣式,有些玩家創作的角色特別抽象,而在推出捏臉時,面前的鴨子則會吐出一句“什么玩意”,預判玩家在捏臉時的胡鬧。
說回正題,《鴨科夫》基本沿用了類塔科夫游戲的設計框架,在創作角色的生存屬性時,保留了生命、體力、飽腹、水分,受制于負重的行走速度,還有提升自身戰斗抗性的身體護甲和頭部護甲,最小化地保證了游戲的生存和戰斗層面的需要,無需玩家對維持自身狀態這件事花太多精力,做到不喧賓奪主,也降低了上手門檻。
核心機制的設計也是如此,比如玩家剛進入游戲時會有一個承重45kg的背包,隨著拿的東西逐漸變多,慢慢會得到如行走速度降低這樣的減益,背包的格子也只有13個,所以不是只要負重范圍內就能無限的裝,游戲也提供了一個死亡后會將物品自動送回基地的“寵物背包”,適當保護了高價值物品。
關于搜索,游戲也保留了搜索時間延遲的設計,《鴨科夫》也提供了奔跑功能,并通過體力槽限制奔跑時間,整體趨向寫實,創造的負面體驗又有限,更關鍵的是它并未破壞搜打撤玩法的基本框架,保證了游戲性的完整。
當然,《鴨科夫》也有不同于傳統“搜打撤游戲”的設計,它們源于俯視角搜打撤品類的亮點,只是《鴨科夫》通過調整設計讓這些亮點與產品更契合。
俯視角搜打撤游戲在“從無到有”的誕生過程中,逐漸摸索出了兩個有別于傳統的設計思路,一個是因俯視角所帶來的“高全局信息獲取能力”,另一個則是受3D改2D影響,從而顛覆了射擊理念所需要的“低射擊精準度”。
在俯視角搜打撤游戲中,要對“高全局信息獲取能力”進行合理限制,以此保證產品的策略性。
《鴨科夫》對“高全局信息獲取能力”的限制就在于戰爭迷霧的添加,在戰爭迷霧影響下,玩家看周圍時只有眼前130°左右的范圍是亮的,且建筑、植被后面的視野也會被遮擋,如此玩家行動時就會變得謹慎,有時撞到敵人也會對玩家的反應力和應變能力提出考驗,且為了保證玩家有充足的能力躲避槍械攻擊,游戲還增加了翻滾機制。
不過有玩家表示多數鳥類的視野范圍應該是270°,想要看得更廣闊。其實官方之所以選擇130°左右,是希望讓玩家在視野感知層面不會太“超模”,實現對視野的感知能力與第一人稱視角的搜打撤游戲相匹配,從而放大游戲的策略屬性。同時配合多樣化的地圖設計、強化機加點提升能力,使得玩家在每一局選擇應對策略時都有較高的自由度,或是潛行暗奪、或是逢敵亮劍、甚至來一場“道具戰”。
建設基地機制則是通過裝置提供額外資源,并為玩家創造一個物資和材料中轉與購買的平臺。
隨著對新地圖的不斷探索,玩家會在搶奪和收集之中慢慢積累,一場戰斗完成后也可在此調整準備下一場戰斗,且為了降低挫敗感,游戲還提供了跑尸機制,玩家可以回到之前死掉的地方拿回未帶走的物資。裝置的建造側面為玩家提供了一定的資源,讓玩家會有更充足的準備,最終達成建造飛船逃離星球滅絕危機的目標。當然官方也提供了更高難度選擇,令玩家死亡后不會生成遺失物。
以上機制的設計,既是“撤”的一部分,也為玩家的“搜”提供了一個最終方向,機制間的碰撞,拉高了游戲的復玩性,讓每一次開局都會有非同以往的體驗,也為PVE拓展出足夠的游戲性上限。
相比“搜”和“撤”,《鴨科夫》中的“打”是最有“迷惑性”的。在2024年底首次試玩開啟的時候,不少玩家就被它軟萌的畫風給騙了,直言低估了游戲的戰斗難度。
當你游玩后就會發現,你所面對的是在行為、動作、準度方面絲毫不遜于你的敵人,無腦蠻干的結果就是死得很慘。
且《鴨科夫》獲得最大收益的游戲流程大致是“探索、搜集、PvE—傳送點撤離—局外養成(技能Build、裝備和道具打造、基地建造)—繼續任務挑戰”這樣的循環,游戲也希望玩家通過更多方式去完成“搜”“打”“撤”,高難度戰斗恰恰放大了游戲的博弈價值,也讓玩家思考哪條路最適合自己,而非硬著頭皮和敵人“剛槍”,官方也在此次測試中新加入了開局前的天賦選擇,配合技能強化,幫助玩家找到更適合自己的發展方向。
“低射擊精準度”的存在邏輯也與上述思考有關,游戲中無論是長時間開槍,還是狀態下滑射出的子彈都會飄,其本意是在畫面由3D變2D后,加大游戲的射擊難度,令其適配搜打撤游戲的固定框架,拓展策略的上限。
《鴨科夫》如此設計帶有一定巧思,搜打撤更像是一個平衡的三角,任何一方面成為短板,都有可能造成三角的崩塌,從而讓游戲性大打折扣,如果游戲在戰斗方面設計簡單,那么《鴨科夫》將徹底變成一款爽游,而游戲中的“搜”和“撤”,將因為“打”的簡單而失去其價值。簡言之,既然我能夠以一種較為無腦的方式戰勝敵人,那我為何要把時間浪費在“搜索”和“撤離”上呢。
“打”方面難度的提升,也間接驅動了游戲高風險高回報的戰略循環,玩家在戰場上停留的越久,所面臨的敵人就會越強,但獲得稀有戰利品的幾率也就更高,如何抓住最優解,實現所獲物資的最大化收益,也將在玩家游戲時不斷考驗著玩家的內心。
倘若參與過2024年底的那次測試,就能看出“碳酸小隊”在《鴨科夫》這次測試添加了很多新內容,比如夜晚視野更差還有指定怪物的晝夜交替系統,以及實時天氣系統,戰斗層面近戰武器獨立槽位和槍械主動爆頭機制與后坐力,聲源方位指示器等導航系統的優化。另外還有新手引導強化、20+新槍械加入、更多配件等一系列內容。
不難看出,此次測試也并非是《鴨科夫》的最終形態,未來它還會在玩家意見反饋和主創人員奇思妙想中持續進化,像是殺死敵人后它會變成一只烤鴨就是聽玩家建議后做的修改。
據悉,此次二測將持續到7月1日,不久《鴨科夫》也會相繼參與到6月相繼開啟的Steam新品節和WeGame試玩節中,完成向全球其他圈層用戶的觸達。
在搜打撤游戲勢頭漸起之時,就有相關人士預測它將釋放出夸張的統治力,如今看來這個預測還是保守了。
“搜打撤游戲”正在沖破射擊這個基礎概念,通過開發者的不斷解構與重組,使之蘊含的能量發散到其他領域,且玩家對于搜打撤游戲的需求仍在膨脹,這也表明隨著時間推移,《鴨科夫》未來會迎來更加龐大的用戶群體,屆時它將用“深厚內功”,書寫一個令無數玩家驚嘆的故事。
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