《阿蘭多拉》:動作RPG不朽經(jīng)典,重探PS時代神作的奇幻世界
錘子說游戲,經(jīng)典聊不停,大家好我是錘子,當你的劍刺穿夢魘的剎那,村民的慘叫卻在現(xiàn)實響起,這不是科幻劇本,而是1997年PS平臺最暗黑的動作RPG《阿蘭多拉》的日常
當夢境成為詛咒,他成了唯一的救世主
在《阿蘭多拉》的世界里,偶像崇拜是禁忌,這是一個被神明詛咒的國度,居民們失去了創(chuàng)造實物的能力,卻獲得了窺探夢境的異能,然而這份天賦的代價是致命的,惡夢與夢魘如同病毒般侵蝕著人們的精神,將無數(shù)村民拖入昏迷甚至死亡的深淵
主角阿蘭多拉,作為“小睡一族”的末裔,天生擁有穿梭他人夢境的能力,乘船抵達這片土地時遭遇海難,被鐵匠救起后,發(fā)現(xiàn)村莊已陷入集體夢魘危機
游戲用像素畫面勾勒出深邃的哲學命題,夢境與現(xiàn)實的雙重絞殺,村民在噩夢中死去,現(xiàn)實中的軀體也隨之消亡,而阿蘭多拉每救一人就被視為災星,因鐵匠會為每位死者打造一件新武器,主角成了村民眼中的死亡信使,這種道德困境,讓簡單的英雄敘事蒙上灰暗的史詩感
玩法:塞爾達式操作,魂系難度的“祖師爺”
每個夢境都是角色內(nèi)心的具象化,漁夫的噩夢是吞噬船只的巨浪深淵,戰(zhàn)士的夢境則化作布滿機關的古代戰(zhàn)場,玩家利用地形變形旋轉(zhuǎn)迷宮重力反轉(zhuǎn)和夢境規(guī)則時間循環(huán)元素克制破解謎題,同時與具象化的恐懼具象戰(zhàn)斗
盡管常被比作《塞爾達傳說》,但《阿蘭多拉》的難度堪稱PS時代的類魂先鋒,其核心玩法融合硬核設計
匪夷所思的機關謎題:限時齒輪陣需在10秒內(nèi)連跳12個移動平臺,視覺欺騙陷阱看似能站立的虛墻實則是深淵
難度與敘事形成閉環(huán),主角武器由死者遺物打造,每件新裝備都暗示一條消逝的生命,玩家在挫敗感中被迫直面道德的無力感
流程:獨行者的救贖與背叛
游戲以線性章節(jié)推進,但探索自由度極高:
荒宅初戰(zhàn):首個迷宮需破解光影謎題,習得基礎武器與跳躍技巧,救下首位噩夢者卻引發(fā)村民猜忌
沙漠神殿:取得防沙披風后啟動水門機關,讓沉沒神殿浮出,解鎖傳送門系統(tǒng),PS時代罕見的快速旅行
元素試煉:炎之杖需用魔豆藤攀巖,冰之杖要求推冰柱解謎,最終雙杖合一對抗夢魘之主
村莊焚毀:反派借村民恐懼召喚惡魔,因納村化為焦土,劇情急轉(zhuǎn)直下
虛空神殿:對決夢魘之源梅爾佐斯,揭露阿蘭多拉身為“解放者”的宿命
阿蘭多拉拯救村莊后,與女主步行離開小島,卻被暗示島即世界,女主悄然消失,留下玩家深思,救世主是否只是諸神棋子
隱藏內(nèi)容:超越時代的匠心彩蛋
游戲的高難度甚至延續(xù)到隱藏要素中:
賭場秘境:煙囪停煙時跳入需精準二段跳取得入場券,射箭小游戲五連勝可換命之器(生命上限+1)
逆天裝備
雷王劍:西側(cè)石像舉起巨石后獲得;
水神劍:裝備防沙披風潛入漩渦迷宮;
銀甲:村莊焚毀后雜貨店免費獲取;
四神魔法:
火魔本(火山劇情),水魔本(村莊南郊),地魔本(巨人神殿),風魔本(孤島限時獲取),集齊后秒殺最終BOSS
《阿蘭多拉》的反人類設計今日看來有些過時,其將敘事與難度捆綁的勇氣仍屬罕見
當現(xiàn)代3A游戲用指引箭頭鋪滿屏幕,它卻逼玩家用失敗丈量夢境深度,摔了三次手柄后,我終于讀懂村民臨終的獨白,噩夢不可怕,可怕的是醒來仍要活著
注:文中部分因各個版本不同可能會略有不同,有不對的地方歡迎高玩評論區(qū)聊聊
制作不易,還望喜歡的朋友們關注小編,點贊收藏,感謝各位的支持。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.