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《分裂之門2》:當(dāng)《光環(huán)》遇到《傳送門》

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在2025年6月7日的Steam夏日游戲節(jié)上,免費(fèi)FPS網(wǎng)游《分裂之門2》宣布進(jìn)入正式運(yùn)營狀態(tài)。游戲采用“《光環(huán)》加《傳送門》”的玩法,將傳送槍融入多人對戰(zhàn)。《分裂之門2》以傳統(tǒng)的8人和24人對戰(zhàn)模式為主,60人“大逃殺”模式為輔。本作沒有“花錢變強(qiáng)”的問題,付費(fèi)點(diǎn)只有皮膚,免費(fèi)玩家也可以通過活動解鎖部分皮膚。

回顧前作,初代《分裂之門》于2016年啟動開發(fā),最初只是程序員伊恩·普魯克斯的大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì)。2021年,《分裂之門》迎來了巔峰時刻,全平臺同時在線人數(shù)高達(dá)20萬,伊恩也拿到了1億美元的融資。然而《分裂之門》粗糙的程序代碼無法快速更新,為了解決這一問題,《分裂之門2》于2022年啟動開發(fā),并在2025年正式運(yùn)營。伊恩希望通過“每個月都有新活動,3個月更新一次賽季”的計(jì)劃,讓《分裂之門2》在FPS網(wǎng)游市場占據(jù)一席之地。


畢業(yè)設(shè)計(jì)

作為一名老玩家,伊恩·普魯克斯對各類FPS游戲如數(shù)家珍。他從7歲開始玩游戲,童年啟蒙是《007:黃金眼》《雷神之錘3》《虛幻競技場》等經(jīng)典FPS。2004年發(fā)售的《光環(huán)2》讓他迷上了網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。2007年發(fā)售的《光環(huán)3》自帶地圖編輯器,于是他開始嘗試自制關(guān)卡。


《分裂之門》的核心開發(fā)者伊恩·普魯克斯

2011年發(fā)售的《傳送門2》讓伊恩為之驚嘆,《傳送門2》沒有網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)模式,但他開始遐想:如果一款網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲采用了傳送門槍,會給玩家?guī)碓鯓拥捏w驗(yàn)?

此后,伊恩就讀于斯坦福大學(xué)的計(jì)算機(jī)科學(xué)專業(yè),他一邊在課上學(xué)習(xí)編程技術(shù),一邊自學(xué)“虛幻4”引擎。2016年,大學(xué)四年級的伊恩決定將自己夢想中的游戲變?yōu)楫厴I(yè)設(shè)計(jì),這是一款結(jié)合了“光環(huán)”網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)和“傳送門”瞬間移動的概念試玩版,《分裂之門》就此誕生。


《傳送門2》為《分裂之門》提供了靈感

第一批接觸《分裂之門》的測試者是伊恩的同學(xué),當(dāng)時大家都忙于畢業(yè)設(shè)計(jì),伊恩說服他們花1個小時測試游戲,結(jié)果同學(xué)們一口氣玩了5個小時,全然忘記了時間概念,同學(xué)的好評讓伊恩意識到自己可以成為職業(yè)游戲開發(fā)者。

2017年1月,伊恩成立了屬于自己的游戲公司——1047工作室。1047是伊恩在斯坦福大學(xué)的宿舍編號,公司的注冊地址則是他在美國內(nèi)華達(dá)州澤菲爾灣的住址。在這種隨意的狀態(tài)下,《分裂之門》從一個畢業(yè)設(shè)計(jì)逐漸變成了商業(yè)游戲。

伊恩的想法非常單純,他覺得其他人也能想到“光環(huán)”加“傳送門”的思路,如果自己沒有盡快推出游戲,其他人就會捷足先登。他最初預(yù)計(jì)《分裂之門》在2018年就能完工,并且認(rèn)為自己很難和其他FPS大作競爭,只要能完成夢想之作,就感到滿意了。

時至今日,回想起2017年公司剛成立時的狀態(tài),伊恩承認(rèn)自己太天真,之后的發(fā)展完全脫離了他最初的預(yù)想。然而,如果他具備上帝視角,能夠提前預(yù)知各種困難,很可能一開始就放棄了。靠著這股“初生牛犢不怕虎”的精神,伊恩克服了無數(shù)困難,最終將《分裂之門》從畢業(yè)設(shè)計(jì)變成了一個響亮的招牌。

2017年6月,伊恩從斯坦福大學(xué)畢業(yè),從此將全部精力投入《分裂之門》。作為程序員,他并不擅長美術(shù),只能從虛幻引擎商店購買美術(shù)素材,用缺乏特色的通用素材填充地圖。伊恩試過尋找投資,然而2017年是《絕地求生》火遍全球的一年,投資人只對“大逃殺”類型FPS感興趣,對于傳統(tǒng)的競技場FPS不屑一顧。


《絕地求生》直到今天依然是Steam熱門游戲

大學(xué)畢業(yè)后,伊恩的老同學(xué)每個月依然會參加一次《分裂之門》的測試,但僅此而已。伊恩需要更多測試者,也需要更多媒體報道自己的游戲,他認(rèn)為德國科隆游戲展是一次機(jī)會,買不起展位的他只能買張去德國的機(jī)票碰碰運(yùn)氣。

好在他的運(yùn)氣不錯。有一家名為“雷神科技”PC硬件廠商在科隆展示自己的品牌機(jī),樣機(jī)上運(yùn)行的游戲是《軍團(tuán)要塞2》和《反恐精英:全球攻勢》。伊恩覺得雷神科技的展臺缺乏熱度,如果把這兩款老游戲換成一個新游戲,玩家會多得多。對方同意了他的提議,為樣機(jī)安裝了《分裂之門》,之后展臺出現(xiàn)了排隊(duì)的情況,游戲媒體開始報道《分裂之門》,伊恩因此拿到了第一筆小額投資。

《分裂之門》也在2017年的科隆找到了專業(yè)動畫師。一位名叫達(dá)蒙·克洛普的17歲德國少年希望加入1047工作室,伊恩最初以為對方在開玩笑,然而達(dá)蒙確實(shí)是一位專業(yè)動畫師。達(dá)蒙從2010年開始研究《半衰期2》的Mod,到了2017年已經(jīng)在Mod圈中小有名氣。看到達(dá)蒙展示的動畫后,伊恩終于相信他具備專業(yè)的動畫水準(zhǔn)。達(dá)蒙最終以遠(yuǎn)程辦公形式入職,而1047工作室至今依然保持著“除伊恩之外所有人遠(yuǎn)程辦公”的傳統(tǒng)。

2019年5月25日,《分裂之門》以搶鮮體驗(yàn)狀態(tài)在Steam上發(fā)布,首月下載次數(shù)為60萬,同時在線人數(shù)1.1萬,好評率為67%。對于一款小公司的免費(fèi)聯(lián)機(jī)游戲,1.1萬的同時在線人數(shù)是一個亮眼的成績,也讓伊恩后續(xù)拿到了更多投資,給游戲繼續(xù)更新提供了資源。


《分裂之門》在2019年發(fā)布了搶鮮體驗(yàn)版


來去匆匆

進(jìn)入2021年,伊恩已經(jīng)從程序員變成了公司CEO,將大部分時間用于管理公司和尋找投資,而非編寫代碼。2021年5月25日,1047工作室的融資額度達(dá)到650萬美元;7月27日,融資額度達(dá)到1000萬美元,《分裂之門》在這一天對PC版進(jìn)行了更新,同時發(fā)布了PS4和Xbox One版,瞬間成為游戲媒體的焦點(diǎn),大部分玩家也是在這一天首次注意到這款游戲。

伊恩預(yù)測《分裂之門》的熱度會在2021年7月27日之后緩慢提升,1047工作室也有時間慢慢更新。然而,玩家在一瞬間就擠爆了服務(wù)器,Steam版同時在線人數(shù)暴漲至4.5萬,主機(jī)版玩家甚至更多。只有15人的1047工作室無法處理這樣的狀況,公司宣布擴(kuò)招至60人。

2021年8月26日,《分裂之門》更新了第0賽季通行證,同時發(fā)布了PS5和Xbox Series X/S版,Steam版同時在線人數(shù)漲至6.7萬,全平臺同時在線人數(shù)則達(dá)到了20萬,服務(wù)器再次被擠爆,這也是本作的巔峰時刻。


《分裂之門》成為2021年的熱門游戲

2021年9月15日,1047工作室的融資額度達(dá)到了1億美元,Steam版同時在線人數(shù)跌至3萬,之后繼續(xù)下滑。伊恩拿到了足夠的投資,卻陷入了糾結(jié)。《分裂之門》的基礎(chǔ)代碼源于2017年的畢業(yè)設(shè)計(jì),結(jié)構(gòu)并不嚴(yán)謹(jǐn),更改武器數(shù)據(jù)時可能會導(dǎo)致人物數(shù)據(jù)錯亂,反之亦然。15人團(tuán)隊(duì)可以勉強(qiáng)應(yīng)對這種程序,然而60人團(tuán)隊(duì)不可能用這種程序快速更新內(nèi)容。伊恩首次產(chǎn)生了“放棄《分裂之門》,從頭開始打造《分裂之門2》”的想法,但他希望再堅(jiān)持幾個月,看看情況。

2021年11月16日,《光環(huán):無限》在PC和多款Xbox主機(jī)上首發(fā),創(chuàng)下25萬Steam同時在線記錄,《分裂之門》的Steam同時在線人數(shù)跌至5000。有趣的是,伊恩表示,同期《分裂之門》在PS4和PS5的同時在線人數(shù)略有上升。考慮到《光環(huán):無限》并沒有PS4和PS5版,似乎索尼玩家在尋找類似的替代品。


《光環(huán):無限》的第一賽季獲得巨大成功

2022年1月29日,《分裂之門》更新了第1賽季通行證和地圖編輯器,Steam玩家同時在線人數(shù)跌至3500,主機(jī)版的熱度也在下降。2022年9月17日,《分裂之門》更新了免費(fèi)的第2賽季通行證,伊恩宣布這是本作最后一次官方更新,之后的新地圖全部來自地圖編輯器的玩家創(chuàng)作。

伊恩將《分裂之門》比作一艘漏水的游輪,工作人員一邊招待客人一邊修補(bǔ)船底,這樣的狀態(tài)無法持續(xù)。《分裂之門2》將從頭編寫程序,打造一艘火箭飛船,實(shí)現(xiàn)更快、更高、更強(qiáng)的目標(biāo)。

伊恩表示,《分裂之門》在2021年的玩家首日和首周數(shù)據(jù)都非常好,但一個月后,玩家就會發(fā)現(xiàn)內(nèi)容不足,選擇離開。《光環(huán):無限》面臨的問題和《分裂之門》如出一轍,兩款游戲都需要半年才能更新一個賽季,導(dǎo)致玩家快速流失。

《分裂之門》來也匆匆、去也匆匆的熱度,對于伊恩宛如夢幻。他從未想過1047工作室能夠融資1億美元,更沒想過玩家會把《分裂之門》和“光環(huán)”新作相提并論。《分裂之門》的Steam好評率從2019年的67%變?yōu)?021年的95%,即使在今天,這個數(shù)字依然維持在91%,現(xiàn)在《分裂之門》依然有幾百名鐵桿玩家,這樣的成績遠(yuǎn)超伊恩的想象。

作為一款免費(fèi)網(wǎng)游,《分裂之門》沒有“花錢變強(qiáng)”的選項(xiàng),付費(fèi)點(diǎn)都是皮膚。伊恩承認(rèn)《分裂之門》的皮膚缺乏吸引力,但即使如此,本作也獲得了可觀的收入。很多玩家表示“我并不喜歡這些皮膚,我只是為了支持游戲而付費(fèi)”,這種態(tài)度超出了開發(fā)者的預(yù)料。


《分裂之門》的皮膚設(shè)計(jì)平庸


二度沖擊

《分裂之門2》改用“虛幻5”引擎,主要目的是加快開發(fā)速度,本作依舊保留了PS4和Xbox One版,PC版的最低配置和前作接近。《分裂之門2》并非一款注重畫面的游戲,即使如此,它的最低畫質(zhì)依然好于前作的最高畫質(zhì)。

伊恩承認(rèn)《分裂之門》缺乏獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,他為《分裂之門2》構(gòu)思了一套體育風(fēng)格的世界觀。1047工作室有很多員工是F1賽車觀眾,伊恩本人則喜歡NBA籃球聯(lián)賽。作為樂觀主義者,伊恩相信人類會順利進(jìn)入宇宙時代,幾百年后的人類會繼續(xù)討論“最偉大的籃球選手是是喬丹、科比還是詹姆斯”,卻不會遭遇類似“光環(huán)”的宇宙戰(zhàn)爭。因此,《分裂之門2》的戰(zhàn)斗僅僅是體育比賽。本作的人物、場景和解說語音都帶有明顯的體育比賽風(fēng)格,脫離了“光環(huán)”系列的戰(zhàn)爭氛圍。

為了增加耐玩度,《分裂之門2》引入了職業(yè)設(shè)定。艾羅斯是機(jī)動性最高的職業(yè),默認(rèn)配色為白色加粉色,服裝類似賽車手,身輕如燕;薩布拉斯克擅長近戰(zhàn)和陣地戰(zhàn),默認(rèn)配色為橙色,服裝類似“光環(huán)”的斯巴達(dá)戰(zhàn)士,堅(jiān)實(shí)可靠;邁瑞迪恩具備標(biāo)記和群體治療等輔助功能,默認(rèn)配色為紫色,服裝類似科幻電影中的外星人,優(yōu)雅修長。


《分裂之門2》的3種職業(yè)

3種職業(yè)的武器略有區(qū)別,舉例而言:艾羅斯的霰彈槍射速最快威力最弱;薩布拉斯克的霰彈槍射速和威力中等;邁瑞迪恩的霰彈槍采用特殊的蓄力發(fā)射模式,因此射速最慢,但威力也最大。

每個職業(yè)都可以加快隊(duì)伍一個屬性的回復(fù)速度,在傳統(tǒng)的4v4模式下,若隊(duì)伍兼顧3種職業(yè),便可同時加快主動技能、手雷和體力的回復(fù)速度。通過這種方式,游戲鼓勵新玩家主動補(bǔ)位,均衡學(xué)習(xí)3種職業(yè)。老玩家隊(duì)伍可以放棄補(bǔ)位,只要活用武器和傳送門就能取勝。不過,本作依然是FPS而非MOBA,無需強(qiáng)制補(bǔ)位。


補(bǔ)齊3種職業(yè)的4人小隊(duì)

《分裂之門2》還引入了出裝功能,玩家可以通過升級更換初始武器,這一改變引起了爭議,伊恩對此表示理解——2010年《光環(huán):致遠(yuǎn)星》發(fā)售時,他就對新增的主動技能感到迷惑;2012年《光環(huán)4》發(fā)售時,他同樣對出裝功能感到迷惑。

伊恩將此類爭議概括為“續(xù)作難題”,續(xù)作沒有變化就失去了意義,但變化會引起前作玩家的爭議。關(guān)鍵在于尋找一個保守和創(chuàng)新之間的平衡點(diǎn),游戲需要多次測試,才能找到。

保守派玩家認(rèn)為“競技場FPS不應(yīng)該有出裝功能”,伊恩則認(rèn)為FPS之間不需要如此涇渭分明的類型劃分。《分裂之門2》雖然加入了出裝設(shè)定,但其核心玩法依然比《光環(huán)4》更保守,重武器依然在固定地點(diǎn)刷新,而非空投召喚。因此,《分裂之門2》算是一款“加入了競技場元素的FPS”。

《分裂之門2》的地圖美術(shù)參考了職業(yè)風(fēng)格,每個職業(yè)都有屬于自己的主場:艾羅斯的主場類似球場,薩布拉斯克的主場是沙漠中的基地,邁瑞迪恩的主場被紫色的科幻光芒籠罩。


艾羅斯的主場地圖

《分裂之門》早期開發(fā)人手不足,伊恩只能大包大攬,他參考《光環(huán)2》,為地圖設(shè)計(jì)了明顯的制高點(diǎn),玩家可以占據(jù)高地狙擊全場。然而他忘記了《光環(huán)2》沒有傳送門,而《分裂之門》可以傳送到高地,導(dǎo)致狙擊戰(zhàn)術(shù)在《分裂之門》中泛濫。

拿到充裕的投資后,《分裂之門2》將《光環(huán):無限》的地圖設(shè)計(jì)者布雷澤·萊特卡普聘為策劃,地圖的設(shè)計(jì)水準(zhǔn)明顯提高。參與過《惡魔城:月輪》《合金裝備2》《光環(huán):無限》等游戲的資深音效師戶島壯太郎則成為《分裂之門2》的音效導(dǎo)演,為武器的音效增加了厚重感。

《分裂之門2》加快了角色移動速度,引入滑鏟能力,絲滑的操作擺脫了前作的笨重手感。傳送槍則從2個按鍵簡化至1個按鍵,新玩家不再手忙腳亂,老玩家也可以堅(jiān)持2個按鍵方案。經(jīng)過這些改造,《分裂之門2》的畫面、音效和操作都有了進(jìn)步,這不再是一個15人團(tuán)隊(duì)的小作品,而是200人團(tuán)隊(duì)的大作。

《分裂之門2》在2024年8月22日至8月26日期間提供了Alpha版封閉測試,玩家可以在科隆游戲展試玩,也可以通過Steam申請測試資格。這一輪測試共有4000名玩家,根據(jù)他們的反饋,游戲進(jìn)行了調(diào)整,提升了地圖中傳送區(qū)域的數(shù)量,增強(qiáng)了角色血量,減少了重生等待時間。至此,游戲基本成型。


2024年的Alpha版封閉測試

在2024年科隆游戲展,伊恩公開了《分裂之門2》的更新計(jì)劃,為了避免重蹈前作覆轍,《分裂之門2》的更新速度會明顯加快,每個月都會推出新的地圖與活動,3個月更新一次賽季。

既然《分裂之門2》保留了PS4和Xbox One版,那么Switch 2版在技術(shù)上也是可行的。不過1047工作室沒有在2024年拿到Switch 2開發(fā)機(jī)。伊恩考慮在其他版本穩(wěn)定后開發(fā)Switch 2版,實(shí)現(xiàn)全平臺發(fā)布。

關(guān)于游戲的后續(xù)發(fā)展,伊恩對于單人戰(zhàn)役模式有一定興趣,也許會推出一個小型戰(zhàn)役DLC,但考慮到游戲自身的特質(zhì),《分裂之門2》的資源將始終以多人模式優(yōu)先。至于大逃殺模式,伊恩表示他喜歡《絕地求生》《堡壘之夜》和《Apex英雄》,不過《分裂之門2》加入大逃殺模式的概率比較小。

伊恩給《分裂之門2》規(guī)劃了短期更新計(jì)劃,長期計(jì)劃則視玩家的反應(yīng)而定。如果玩家想要更多職業(yè),他們就會增加新職業(yè),但職業(yè)總數(shù)會保持在個位數(shù)。如果玩家不想要新職業(yè),游戲就會保持3個職業(yè)不變,僅增加武器和技能。

《分裂之門》的最終下載次數(shù)為2200萬,伊恩希望續(xù)作能夠吸引更多玩家,《分裂之門2》必須超過這一數(shù)字。

2025年2月28日至3月3日,《分裂之門2》提供了Alpha版公開測試。這一輪測試增加了更多的武器和地圖,以及8v8v8的24人大地圖強(qiáng)襲模式。本輪測試的Steam好評率為90%,可謂一路順風(fēng)。


24人大地圖強(qiáng)襲模式

2025年5月23日,《分裂之門2》又開啟了Beta版不刪檔公開測試,引入了功能更強(qiáng)大的新版地圖編輯器,作為正式運(yùn)營前的預(yù)熱。本輪測試在最初的12個小時內(nèi)可謂一團(tuán)亂麻,玩家頻繁遭遇無法升級和無限讀盤Bug,導(dǎo)致Steam出現(xiàn)大量差評。之后游戲緊急停服2天,才恢復(fù)正常。此后,伊恩表示《分裂之門2》將在2025年6月7日正式運(yùn)營,屆時會有一個“驚喜”在夏日游戲節(jié)等待玩家。

誰都沒想到,所謂的“驚喜”居然是被伊恩稱為“小概率事件”的60人大逃殺模式。這是一個粗糙的模式,地圖由5個板塊拼湊而成,玩家的傳送門和護(hù)甲能力相比其他模式遭到了削弱,呈現(xiàn)出一種割裂感。更糟糕的是,PS4、Xbox One和低配PC可以正常運(yùn)行其他模式,但在大逃殺模式下的幀數(shù)很低。


大逃殺模式地圖由5個板塊拼湊而成

盡管正式版的服務(wù)器較為穩(wěn)定,但老玩家對于這一“驚喜”并不滿意,再次打出差評。目前游戲的主體依然是8人和24人的傳統(tǒng)模式。然而,有不少玩家擔(dān)心,如果《分裂之門2》的開發(fā)重心轉(zhuǎn)向大逃殺模式,傳統(tǒng)模式會不會被逐漸冷落?這種擔(dān)憂并非毫無依據(jù),畢竟《堡壘之夜》就曾經(jīng)歷這種轉(zhuǎn)變。

引入大逃殺模式后,《分裂之門2》的Steam同時在線人數(shù)記錄從1.2萬漲至2.5萬。但目前的情況非常微妙——對于一款競技場FPS,1.2萬這個數(shù)字尚可接受;對于一款大逃殺游戲,2.5萬毫無疑問是一個失敗的數(shù)字。無論如何,《分裂之門2》如今距離前作6.7萬的記錄相去甚遠(yuǎn)。

盡管目前《分裂之門2》陷入了爭議中,但其傳統(tǒng)對戰(zhàn)模式依舊扎實(shí),付費(fèi)也非常克制。對于熱愛傳統(tǒng)對戰(zhàn)的FPS玩家,本作依然值得推薦。


《分裂之門2》的傳統(tǒng)對戰(zhàn)模式素質(zhì)一流

人們都意識到,網(wǎng)游最重要的不是首發(fā)狀態(tài),而是長期更新。前作《分裂之門》就是因?yàn)闊o法快速更新,在2021年的爆火后迅速跌入谷底。如今,1047工作室擁有更好的程序代碼和200名員工,這些條件為《分裂之門2》的更新提供了基礎(chǔ)。

如果開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠兌現(xiàn)2024年的承諾,3個月更新一次賽季,根據(jù)玩家的反饋選擇更新方向,那么《分裂之門2》的未來值得期待。

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白面書誏
2025-07-21 21:40:58
北京375萬買的房子,不到5年降了100萬

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朗玥
2025-07-21 20:29:55
娃哈哈的繼承者們重回談判桌

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巨頭財(cái)經(jīng)
2025-07-21 14:50:34
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2025-07-22 00:05:03
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陳意小可愛
2025-07-22 04:25:11
上半年彩票收入約3179億元,創(chuàng)歷史新高

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第一財(cái)經(jīng)資訊
2025-07-21 17:38:27
詹姆斯加盟獨(dú)行俠進(jìn)入談判,湖人獅子大開口,聯(lián)盟格局要變天?

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2025-07-21 13:48:14
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星海情報局
2025-07-21 20:48:59
2025-07-22 08:20:49
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