在昨晚的直播網(wǎng)絡(luò)節(jié)目「KONAMI PRESS START」上,KONAMI公開(kāi)了《寂靜嶺f》的最新情報(bào),并宣布初代《寂靜嶺》重制!
在本次直播中,科樂(lè)美首次向我們展示了游戲內(nèi)的UI,而且游戲還設(shè)計(jì)了“爆衣”系統(tǒng),主角的衣物會(huì)隨游戲流程進(jìn)行而有所破損。
在Press Start發(fā)布會(huì)上,科樂(lè)美聯(lián)合日本開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Neobards,對(duì)本作進(jìn)行了深度解讀。 活動(dòng)中,開(kāi)發(fā)人員介紹了兩個(gè)團(tuán)隊(duì)是如何緊密合作,既保留《寂靜嶺》系列的核心神韻,又因本作設(shè)定在日本而大膽采用更具日式風(fēng)格的恐怖表現(xiàn)方式。
《寂靜嶺》系列制作人Motoi Okamoto表示:“《寂靜嶺f》的舞臺(tái)已從原本的‘寂靜嶺小鎮(zhèn)’轉(zhuǎn)移到了日本,但它依然是一場(chǎng)心理恐怖體驗(yàn),讓玩家在精神世界中面對(duì)真實(shí)的自我。我們?cè)趧?chuàng)作過(guò)程中特別強(qiáng)化了日式恐怖的精髓——其核心并不只是獵奇或血腥,而是‘美’與‘詭異’的并存。因此我們確立了這部作品的創(chuàng)作理念:在恐怖中發(fā)現(xiàn)美感。”
Neobards 的游戲總監(jiān) Al Yang 補(bǔ)充說(shuō):“我們的視覺(jué)設(shè)計(jì)意圖創(chuàng)造一種讓人不安的美感,一種讓你恐懼卻又忍不住盯著看的魅力。我們非常幸運(yùn)地邀請(qǐng)到插畫(huà)師Kera參與關(guān)鍵角色的美術(shù)設(shè)定——他所呈現(xiàn)的設(shè)計(jì)風(fēng)格,正好完美契合了‘恐怖中的美’這一主題?!?/p>
本作的劇本由著名懸疑小說(shuō)與視覺(jué)小說(shuō)創(chuàng)作者龍騎士07擔(dān)綱。他也在發(fā)布會(huì)上分享了部分創(chuàng)作思路:“我將日本當(dāng)代的一些社會(huì)元素,與1960年代的舊時(shí)代文化進(jìn)行對(duì)比和融合——雖然那個(gè)年代離現(xiàn)在并不遙遠(yuǎn),但在許多觀念與風(fēng)格上卻已經(jīng)截然不同。正是這種斷裂感,為心理恐怖提供了豐富的土壤?!?/p>
同時(shí)在昨晚的發(fā)布會(huì)上,科樂(lè)美方面正式確認(rèn):與Bloober Team合作推出的1999年初代《寂靜嶺》重制版正式開(kāi)發(fā)中。在《寂靜嶺2》重制版廣受好評(píng)之后,該工作室再次與KONAMI合作。
《寂靜嶺》是一款 1999 年在 PlayStation 上發(fā)布的心理恐怖游戲。故事背景是一個(gè)名叫寂靜嶺的荒蕪旅游勝地。主人公哈里·梅森在尋找因事故而與家人失散的獨(dú)生女雪莉時(shí)遭到無(wú)數(shù)怪物的襲擊。
自從初代發(fā)售以來(lái),游戲尚未進(jìn)行過(guò)重制。重制版的相關(guān)信息將在之后公布。
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