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《鳴潮》2.4真來了?我必須立刻隨地“大小變”!

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文 / 七月既望

我最近才開始領(lǐng)悟這句哲學(xué)真諦:“小孩才做選擇,成年人,就應(yīng)該大的、小的全要”。



這時(shí)候你要問了,怎么這時(shí)候才想到這個(gè)?

那當(dāng)然是因?yàn)檫@個(gè):



卡提希婭,我的卡提希婭!

不知不覺,《鳴潮》都一周年了,游戲和人一樣都是要成長(zhǎng)的,而《鳴潮》的成長(zhǎng)也是大家有目共睹,但他好像是有點(diǎn)長(zhǎng)得太快了。就拿2.4開服首日的成績(jī)來說,國(guó)服iOS游戲暢銷榜第二,在中國(guó)香港、中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)以及日韓市場(chǎng)登頂。Steam全球?qū)崟r(shí)銷量達(dá)到游戲區(qū)前五。





他好像是在一周年之際瞬間成年,處于一個(gè)可以“大小通吃”的絕佳位置——這就是《鳴潮》2.4版本帶給我最直觀的感覺。



你可以看到大的地圖,大的建筑,大的氛圍塑造,大的劇情格局,小巧精致的演出細(xì)節(jié)和銜接轉(zhuǎn)場(chǎng),小卻動(dòng)態(tài)的場(chǎng)景細(xì)節(jié)等等等等……

而最能體現(xiàn)2.4版本“大小全都要”精髓的內(nèi)容,新UP角色卡提希婭必然首當(dāng)其沖。

干嘛?“首當(dāng)其沖”沒用錯(cuò)啊。



我沒忘記在神學(xué)院時(shí)她的慌張失措,她的靦腆嬌羞,她打算慷慨赴死成就大義的正直和果決,她就是我的soul mate。

在經(jīng)歷了對(duì)著卡提團(tuán)子望眼欲穿,經(jīng)歷了賽馬梭哈卡提結(jié)果全押錯(cuò),我壓抑了整整兩個(gè)版本之后,2.4版本就像是一顆曼妥思放進(jìn)了我的可樂瓶,試問我抽卡的心情怎能不噴薄而出,我怎能抑制住不為愛沖鋒。

當(dāng)然啊,我說了她是我的soul mate,我喜歡的當(dāng)然是她的靈魂,絕對(duì)不是什么膚淺的原因!



但作為酷愛探索冒險(xiǎn)的漂泊者,我知道一條鐵則:寶箱越大,獎(jiǎng)勵(lì)越好。

經(jīng)年累月,“大即是好”成了思想鋼印狠狠打在了我的腦子里,所以在物質(zhì)層面,我喜歡一下她的成年形態(tài)——“大卡”芙露德莉斯也很合理吧。



在2.4之前,看到卡提希婭的雙形態(tài)立繪預(yù)告之后,我一直很擔(dān)心大卡要如何呈現(xiàn),是不是只是小卡大招動(dòng)畫的一張背景板?或者只能短暫地變身進(jìn)行有限的戰(zhàn)斗。

而庫(kù)洛這次確實(shí)給了我驚喜,他們選擇了最花成本的做法:把小卡、大卡當(dāng)做兩個(gè)移動(dòng)動(dòng)作、戰(zhàn)斗動(dòng)作、待機(jī)動(dòng)作、特效等等完全獨(dú)立的角色來制作,兩方通過大招可以相互變身,并都能長(zhǎng)時(shí)間駐留在大世界中。

得益于此,卡提希婭的大小二象性有了風(fēng)格迥異的呈現(xiàn)。

小卡,她有著拉古那金發(fā)共鳴者特有的緊致嬌小,以白色為基調(diào)的服裝和高跟鞋凸顯出她身為圣女的高貴純潔,而她的戰(zhàn)斗方式也是如舞蹈一般靈動(dòng)端莊。

可即便是在激烈的戰(zhàn)斗中,她也不忘將身體轉(zhuǎn)向我,仿佛在刻意地向我展示她身為圣女的悲憫,或者想表達(dá)這場(chǎng)戰(zhàn)斗是獻(xiàn)給我的表演,亦或者只是想在戰(zhàn)斗之余看看我,但總之!她,心里有我。

她會(huì)率真地向我展示自己吃貨的一面,貪玩的一面,甚至是她最幽邃悲傷的夢(mèng)境,她在我的面前是如此地坦率,沒有防備。



如果說小卡是真摯可愛,那么開大招變身后的大卡,則是突出一個(gè)反差萌。

原本白色為主色調(diào)的服飾,改為了黑藍(lán)為主調(diào),背部的裝飾飄帶猶如禮服的后擺一般拉長(zhǎng),原本尋常的行走姿勢(shì)也變成了婀娜的貓步,光看外表,大卡簡(jiǎn)直就是成熟和優(yōu)雅的集合體。

然而,就像她變身后脫掉鞋的腳一般,有些東西終究是無法被束縛住的,穩(wěn)重優(yōu)雅的外表也難掩她波濤洶涌的戰(zhàn)意,相比小卡招式的端莊收斂,大卡的攻擊動(dòng)作猶驚濤拍岸一般大開大合,手感又如加速打樁機(jī)一般狂暴而有力。

同時(shí),她的空中攻擊還會(huì)放出用腳踢出的劍氣,先別管這是不是敵人吃得最好的一集,你要注意的是,大卡是真的大,非常大,她的人體比例是普通人的兩倍,而她的腿健美緊實(shí),其直徑更是和她的頭一樣寬,難以想象如果她穿上筒襪能勒出怎樣完美的曲線……



我是說,眾所周知人腿的力量是手的數(shù)倍,所以你有理由相信大卡這一腳劍氣的力量是尋常人攻擊力的十倍甚至九倍,恐怖如斯,不得不品。

而她的大招,她的大——招,想必所有被大卡大招問候的敵人都會(huì)有一個(gè)疑問,為何只能看到一半的天空?因?yàn)檫@招主打的就是左右兩斷,簡(jiǎn)單質(zhì)樸,卻霸道十足。



這就是大卡招式和外表的反差——但你以為這就完了?

她踢的是敵人,腳面向的卻是我,就像是小貓?zhí)傻孤冻鰪牟惠p易示人的肚皮一般,用行動(dòng)展示我就是她最信任的人。

如果你看過前瞻就知道大卡那一張撲克臉都是小卡為了凹人設(shè)裝出來的,她始終是卡提希婭,想必在一場(chǎng)激戰(zhàn)后我贊賞地望向她的眼睛,她會(huì)裝作若無其事地轉(zhuǎn)過身,然而背地里卻是如同鄰家小妹一般的臉紅心跳,這,就是反差萌的極意,這,叫人如何不中意。

可以說小和大的對(duì)立性在卡提希婭身上得到了和諧統(tǒng)一,能滿足不同玩家的喜好,抽一送一大小兼得的同時(shí),卻又始終如一,可謂是,兩頭滿足。



既然卡提希婭如此有感覺,那么此次她有著相當(dāng)分量的劇情自然是不可不品。

《鳴潮》2.4上半期的主線劇情延續(xù)了過往的高水準(zhǔn)的演出水平,細(xì)致的角色動(dòng)作、表情、神態(tài),豐富的運(yùn)鏡,這些在經(jīng)歷了這么多個(gè)版本后,《鳴潮》似乎已經(jīng)將其內(nèi)化,成為了必備的基準(zhǔn),這里就不再贅述。而此次主線的亮點(diǎn)和新意,在我看來在敘事結(jié)構(gòu)上。

這次主線講述主角和卡提希婭將在不同時(shí)間的七丘之旅,并且并非是嚴(yán)格地一條線講完再講另一條線,而是較多地將兩條線相互穿插敘事。

上一秒主角初來乍到開始經(jīng)典Open world遠(yuǎn)景遙望,下一秒鏡頭就給到了小卡潛入一個(gè)陌生的實(shí)驗(yàn)室開始跑酷;

上一秒主角在對(duì)付成群的殘象,下一秒就是大卡和BOSS兵戈相向硬碰硬的關(guān)底戰(zhàn)。



你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中有不少橋段將兩條線快速無縫地銜接在了一起,砍掉了冗余的鋪墊和前戲,讓敘事的節(jié)奏大大加快,能做到這種效果,得益于在此次演出中頻繁使用的一個(gè)小小手法——匹配剪輯(match-cut)。

匹配剪輯指的是利用前后兩個(gè)場(chǎng)景之間相似的元素進(jìn)行聯(lián)系并轉(zhuǎn)場(chǎng),這些相似的元素可以是視覺元素、聲音、鏡頭和物體的運(yùn)動(dòng)態(tài)勢(shì),甚至是抽象的概念,達(dá)到的效果是將前后兩個(gè)角色、時(shí)空不同的場(chǎng)景絲滑地銜接在一起,是一種影視剪輯中經(jīng)典的技法。

在游戲中你可以看到主角乘電梯上行,下一個(gè)鏡頭則是小卡時(shí)間線里的電梯空鏡,同時(shí)攝像機(jī)隨著上個(gè)鏡頭電梯的運(yùn)動(dòng)態(tài)勢(shì)上移,緊接著小卡上移入鏡,利用上移的運(yùn)動(dòng)完成轉(zhuǎn)場(chǎng)。

而主線最高潮的打戲部分更是通過快速的匹配剪輯以及分屏的技巧讓主角和卡提希婭進(jìn)行的兩場(chǎng)不同時(shí)間發(fā)生的戰(zhàn)斗仿佛是在同時(shí)進(jìn)行一般。



而如果說這次敘事結(jié)構(gòu)上的新嘗試,讓《鳴潮》的主線呈現(xiàn)出了一些有別以往的特殊風(fēng)味,那么讓我感覺到劇情格局上越來越大的,是這次主線的內(nèi)容。

不知道有沒有人和我一樣的想法,在七丘全面宣傳之前,我心里都在期盼著一件事,那就是在主線里干爆拉古那的隱海修會(huì)。

2.2版本我們以極其慘痛的代價(jià)解決了邪神鳴式帶來的危機(jī),但信仰被邪神嚴(yán)重影響的修會(huì)卻仍然執(zhí)掌著拉古那的權(quán)柄,壓迫著人民。本以為解決了天災(zāi),剩下的就是處理人禍,瓦解修會(huì)讓拉古那獲得自由。

而七丘地區(qū)的登場(chǎng),讓我認(rèn)識(shí)到自己把《鳴潮》的設(shè)定想簡(jiǎn)單了。作為人類負(fù)面情緒的折射,和文明相伴相生的暗面,鳴式只能被暫時(shí)遏制。

和拉古那的神明崇拜相反,七丘信仰的是擁有最強(qiáng)武力的人類,看似七丘是一個(gè)挺務(wù)實(shí)的城邦,但篤信力量何嘗不是一種崇拜,而根植于狂熱的崇拜和信仰中的鳴式,以及它所引起的黑潮,未嘗不能在七丘卷土重來。



所以2.4上半戛然而止的劇情,除了讓我更加想知道主線留下的,諸如弗洛洛為什么要反水一般地給我們“劇透”和提示,露帕在主角和小卡兩條線里的身份等等謎團(tuán),將會(huì)在下半期如何揭開之外。更重要的是,七丘的劇情是在拉古那的矛盾還未完全解決的情況下新增了一層同樣分量的矛盾,如今整個(gè)黎那汐塔國(guó)家的天災(zāi)與人禍要如何解決,這是最吊我胃口的。



演出細(xì)節(jié)上的創(chuàng)新,劇情整體架構(gòu)更大格局,讓人越來越期待接下來劇情的呈現(xiàn)和走向。而與此同時(shí),自然會(huì)讓人對(duì)七丘地區(qū),這個(gè)故事的舞臺(tái)感興趣。

七丘地區(qū)給我的第一印象就是大,整體面積很大,和2.2版本的地圖貝奧海域類似,如果你有玩過2.2版本,應(yīng)該對(duì)貝奧海域的空曠有點(diǎn)印象,但七丘不同,七丘有大約一半的地圖面積為野外。

而這部分繼承了2.0拉古納區(qū)域的玩法設(shè)計(jì)精髓,明顯的視覺引導(dǎo)能將你如小雞啄米一般吸引到挑戰(zhàn)點(diǎn)或任務(wù)觸發(fā)點(diǎn),路上也有七丘特供版氮?dú)饧铀伲徽撃闶怯蔑w的還是用跑的,都能很方便快速地抵達(dá)下一個(gè)興趣點(diǎn)進(jìn)行探索,這些從過往版本繼承的優(yōu)點(diǎn)我就不再贅述了。

那么這次2.4有沒有新的讓人眼前一亮的東西呢?有的兄弟,有的,這就是《鳴潮》對(duì)于開放世界沉浸感的塑造。

我認(rèn)為刻畫城市沉浸感的重點(diǎn)就兩個(gè)字“人文”。

就先說這占地圖另外一半面積的七丘城。在大的方面,七丘有高度非常夸張的城墻和建筑,夸張到可以用高聳入云來形容,因?yàn)樵诮ㄖ贤驴词钦娴目梢钥吹皆坪5模鋸埖侥憧梢栽诮ㄖ斏贤嫘叛鲋S,并且過個(gè)5秒才落地。



這是建筑的大,而人文,自然也需要由比建筑小得多的人來形成。

這次七丘城的另外一個(gè)特點(diǎn)就是人多,游戲在上城區(qū)鋪設(shè)了大量的NPC腳本對(duì)話和腳本動(dòng)作。有角斗博彩賭狗吐槽自己的背運(yùn);沿街人叫賣的商人在兜售角斗士裝備;有人在街上互毆,圍觀者卻在喝彩;街角還有女生在對(duì)外表可愛的角斗應(yīng)援聲骸發(fā)癲,等等等等……





幾乎就是你經(jīng)過一個(gè)人群后,再走個(gè)一兩秒又有東西看,有內(nèi)容聽的程度,和之前版本城鎮(zhèn)的人群密度完全不在一個(gè)量級(jí)。逛個(gè)半圈就讓我能感受到一股濃濃的市井氣息,能夠讓我感受到獨(dú)屬于七丘這座城市特有的人文風(fēng)情,有一種你初到一座陌生城市瞎雞兒逛的旅游感。

說了人文,又不得不說這次給沉浸感大大加分的大環(huán)境氛圍。

除了配合晝夜、地點(diǎn)、天氣更多的天空變化,在另外兩個(gè)方面,《鳴潮》2.4版本可以說是非常地敢,這就是敢用霧和敢用光。



不是說過去地圖里沒有霧和光,只是過去用得比較克制,或者只是針對(duì)部分場(chǎng)景使用。

而這次2.4版本,你會(huì)明顯地發(fā)現(xiàn)地圖相比過去有了更多的云霧和光源。

其中最明顯的就是云霧,當(dāng)你在新地圖翱翔的時(shí)候,你就能看到前景、中景、遠(yuǎn)景各處都有或濃或淡的霧氣,雖然它的的確確會(huì)一定程度地阻礙視線,但也確實(shí)給視覺分了層,會(huì)讓場(chǎng)景顯得更加有空間感,同時(shí),運(yùn)動(dòng)的霧氣也能提示風(fēng)向,給靜止的場(chǎng)景以動(dòng)態(tài),另一方面,霧氣也一定程度遮掩了一些遠(yuǎn)處不顯示的地圖細(xì)節(jié),可以說是一舉多得。

而光,只要你把時(shí)間切換到夜晚,就會(huì)發(fā)現(xiàn):本來平平無奇的水塘鋪滿了螢火蟲,奇形怪狀的植物飄散出閃光的花粉形成了光帶,在沒有其它照明的區(qū)域,一些花朵往往也會(huì)發(fā)出幽光,只要你完成某個(gè)任務(wù),地底河道,以及河道連通區(qū)域周邊生長(zhǎng)的菌類也會(huì)發(fā)出熒光。



現(xiàn)在的地圖上有了更多的光源,除了會(huì)讓夜晚的地圖更亮堂之外,還能讓場(chǎng)景的明暗有更多起伏變化,光對(duì)于畫面能提供的審美功能應(yīng)該不用我多說。

更妙的是,這些光源還能和霧氣產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),光線會(huì)在霧中暈開,呈現(xiàn)出一種朦朧迷離感,而霧氣也會(huì)隨著光線改變顏色,徹底地改變場(chǎng)景的氛圍,現(xiàn)在再回過頭看看過去版本的地圖,就能夠明顯地感覺到不少區(qū)域會(huì)顯得有一丟丟的“平”,就是因?yàn)檫^去大部分地圖少了那層更立體的氛圍。



另外就算不通過這些野外設(shè)定好的光源,霧氣也會(huì)根據(jù)晨昏晝夜、氣候的色溫而改變顏色,所以同一個(gè)地點(diǎn)你不同時(shí)間去,不同的天氣去,很可能都會(huì)有截然不同的感受。

當(dāng)然,當(dāng)然!應(yīng)該還是會(huì)有玩家就是覺得霧氣單純地讓視野不通透了,還是一眼看到頭比較好,怎么說呢,這就像是有人會(huì)覺得不知火舞就應(yīng)該身上該有那么一抹紅才對(duì)味,但有人可能就不這么覺得,各有所好嘛。

而除了這些大氛圍的塑造,場(chǎng)景中的一些小細(xì)節(jié)也在沉浸感上錦上添花。比如可以被角色的運(yùn)動(dòng)帶起的落葉、會(huì)因?yàn)榻巧哪_步如水流一般被攪動(dòng)的黑霧、飛行時(shí)水面被風(fēng)壓激起的水花、街上的旗幟新增的物理碰撞效果,這些極其不起眼的內(nèi)容,卻能夠在必要時(shí)帶給玩家符合物理規(guī)律,不讓玩家出戲的沉浸感。



總之,在《鳴潮》已經(jīng)逐漸把握住如何讓地圖變得好玩之后,可以很明顯地看出,此次版本項(xiàng)目組在干的一件事,就是通過大環(huán)境的塑造,小內(nèi)容、小細(xì)節(jié)的堆砌,讓開放世界呈現(xiàn)更上一層的質(zhì)感。

回看《鳴潮》這一年,包括2.4版本,你能夠明顯感覺到《鳴潮》有許多很大,很敢的改變,其勇氣甚至有時(shí)會(huì)讓人感到匪夷所思。

但仔細(xì)想想又不難理解,原因或許就如松倫當(dāng)初說的那樣:“想讓《鳴潮》活下去”。

不像很多大廠可以容忍手底下的幾個(gè)項(xiàng)目失利、腰斬,庫(kù)洛可不算是什么大廠,它大概率經(jīng)不起《鳴潮》項(xiàng)目的失敗,甚至是連《鳴潮》只是成為一個(gè)泛泛之輩都經(jīng)不起。所以它當(dāng)初只能硬著頭皮推倒內(nèi)測(cè)的劇情,它只能靠大力地求新求變?cè)噲D彎道超車,大方向的革新與其說是《鳴潮》在積極尋求突破,更像是庫(kù)洛為了在市場(chǎng)的激流中活下去而必須踐行的。



但那些小的細(xì)節(jié)呢,像剛才提到的落葉、黑霧,這些對(duì)玩法沒有半點(diǎn)影響的內(nèi)容呢?

其實(shí)很多東西,庫(kù)洛完全可以選擇不做,玩家也照樣能玩,甚至不會(huì)抱怨太多,做了反而會(huì)耗費(fèi)開發(fā)資源,可謂是“可有可無”的內(nèi)容。

但是,庫(kù)洛照樣做了,就……你能感覺到《鳴潮》的開發(fā)組是真的會(huì)玩并且喜歡自己的游戲的,他們是會(huì)覺得加上一些東西玩家會(huì)覺得更漂亮,更有代入感,所以花時(shí)間做了;他們也不是一群拿著死工資辦事的人機(jī),看了工單上手后也會(huì)覺得某些操作確實(shí)別扭難受,然后花精力改了。



你可能會(huì)說,“哎呀,不過是庫(kù)洛想要做細(xì)節(jié)攢口碑,哪有那么單純,說到底都是為了變現(xiàn)啦”。理是這么個(gè)理,但口碑能不能攢下來,說到底還是得看游戲質(zhì)量,得看細(xì)節(jié),得看制作組的態(tài)度,如果一個(gè)制作組真的能做到尊重游戲,尊重玩家,玩家是能感覺到的,那么這個(gè)制作組也理應(yīng)得到應(yīng)有的口碑和利益。

這一年里,《鳴潮》從一開始的“除了戰(zhàn)斗一無是處”,到短板一點(diǎn)點(diǎn)地被補(bǔ)齊,再到如今有了更多除了戰(zhàn)斗之外的長(zhǎng)板,游戲在變得好玩,玩家對(duì)游戲的評(píng)價(jià)在提高,營(yíng)收越來越穩(wěn)偶爾還能來個(gè)小爆發(fā),其實(shí)說到底,這就是庫(kù)洛一直都在踐行大的、小的全都抓,全都要,而玩家大的、小的都能擁有的結(jié)果。

我相信,《鳴潮》接下來還會(huì)給我們帶來更多的,各種“大大小小”的新花樣。就比如前瞻時(shí)預(yù)告的六個(gè)衛(wèi)星,我看這六位個(gè)個(gè)都是骨骼驚奇,一看就是能成為我妻子的存在——已經(jīng)等不及了,速速給我們端上來吧!



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陳佩斯《戲臺(tái)》票房井噴,讓多少資方臉紅,黃渤這次又賭對(duì)了

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洲洲影視娛評(píng)
2025-07-21 16:40:46
“燈泡組合”重聚洛城!哈登和保羅時(shí)隔6個(gè)賽季后再次成為隊(duì)友

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雷速體育
2025-07-21 23:39:49
央媽突發(fā)利好!7月22日,深夜市場(chǎng)爆出的重要消息持續(xù)發(fā)酵!

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風(fēng)口招財(cái)豬
2025-07-22 01:38:16
2025-07-22 07:43:00
游戲動(dòng)力ATK incentive-icons
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