不久前,本花給大家介紹了一位街霸同人畫師。
評論區立刻有人點菜“愛畫春麗的畫師”。
但這位小伙伴推薦的@cutesexyrobutts,屬實是因為尺度問題介紹無能。
至于其他的春麗同人畫師嘛,不少,但“畫技能打”“量大管飽”的卻不多。之前介紹的Morry和Kotatsu算是新生代里的一把好手。
而老一輩中,家喻戶曉的大多是西村絹、森氣樓、Bengus這些卡普空(Capcom)御用畫師。
西村絹(左)
Bengus(右)
本花思來想去,覺得既然要講,不如直接上“硬菜”吧!
就讓咱們回到最初的起點,聊一聊“鼻祖”——
01
“春麗之父”安田朗
安田朗(やすだ あきら),Akira,1964年7月出生于日本北海道。
在玩《勇者斗惡龍》時,他覺得"Akira"太過普通,靈機一動參考奧特曼的命名方式,在名字后面加了個"MAN","Akiman"這個筆名就此誕生。
安田朗目前是一位自由職業者,主要從事插畫、角色設計工作。
曾參與制作《街頭霸王》系列,親自設計了隆、肯、沙加特、古烈、桑吉爾夫、春麗等角色。
所以,講《街霸》,講春麗,這是個不得不提的人物。
和以前介紹的畫師有點不同,安田朗是像素畫的專家(也叫“點陣畫師”)。
官方介紹:像素畫(Pixel Art),位圖的一種。以強調顏色對比鮮明,圖片邊緣清晰,用最少的色塊表達最全面的內容而著稱。
咱直白點說,就是街機游戲的呈現效果——
畫面輸出的是像素點,而不是線面,所以最開始安田朗并不擅長用線條描繪角色。
后來隨著他參與《惡魔戰士1.3》《X戰警》《漫威超級英雄大戰街頭霸王》《機動戰士V高達》等項目制作,在工作效率的“逼迫”下自學了板繪、賽璐珞上色、油畫等技能,作品不再是單一的像素畫。
X戰警
機動戰士V高達
無論哪種風格,安田朗的角色都充滿視覺記憶點。
如春麗標志性的腿部線條,大腿到小腿的弧度夸長得像拉滿的弓,配上圓潤的小腿肚,充滿爆發力的美感,時刻都彰顯著“所有男人都要跪在我面前”的傲氣。
他的人物大多是倒三角體型,寬肩窄腰、前凸后翹,活脫脫運動員的身材套上貼皮緊身衣。
明明腰臀比夸張到違背解剖學,動態透視扭曲到突破物理極限,但就是讓你覺得“他們生來就該長這樣”,充滿“合理的夸張”性。
在風格一路的轉變中,他將這種設計美學貫穿始終。
賽璐珞上色時期他感覺色彩表達受限,便用更強烈的動態和更精準的線條彌補,力求角色有清晰的特征,僅憑剪影就能被一眼認出。
《機動戰士高達》的導演富野由悠季曾這樣評價:“乍看是漫畫風格,但因為素描功底扎實,所以十分寫實,能讓人感受到栩栩如生的‘生命感’,這就是他的作品精髓。”
無論是格斗家門夸張肌肉、達爾西姆違背人體工學的超長手臂,還是布蘭卡野獸般的綠色身軀,這些不是單純的視覺討好,而是一套自洽的“暴力美學”體系,讓每個角色都充滿故事性和辨識度。
即使快40年過去了,《街霸》里那些經典形象還是讓人念念不忘。
02
春麗的誕生!
安田朗的藝術天賦顯露很早。
小學二三年級,他的畫被老師當眾表揚,自那之后他便認準了這條路,并不斷打磨技藝。
高中時期,他在美術社專攻平面設計,連續兩年橫掃北海道大賽設計、插畫和攝影獎。
這讓他信心大增:“既然能在北海道做到最好,說不定也能做到世界頂尖。”
然而現實很快給他潑了冷水。
為了攢錢去設計學院,他學朋友送報紙,勉強撐了一年后發現自己不適合課堂生活,干脆直接退學。他做動畫師、打零工、當倉庫管理員,卻都因低廉的工資草草了之,最窮的時候甚至靠女友接濟為生。
后來,一位送報紙的前輩買了電腦,讓他第一次體驗到了電腦繪圖的魅力,從此一頭扎進像素畫的世界,整日自學。
沒多久,卡普空公開招聘設計師,幾句簡短的對話便讓他得到了面試官岡本吉起的高評價:“這人絕對是天才。”
于是,這個穿著睡衣、劉海參差不齊、沒帶作品集、連路費都要公司報銷的“邋遢青年”第二天就繼續穿著睡衣去上班了。
“不是我不想打扮”他后來笑著解釋,“是真的窮到連件正裝襯衫都買不起。”
在卡普空,安田朗的才華全線爆發,他參與制作的《麻將學園》大賣。考察美國市場后又構思出了風靡全球的《街頭霸王》。
到了《街霸2》制作期間,他已經身兼多項游戲開發和監督任務,還要抽空參加科長培訓,最終留給他設計春麗的時間只剩短短五周。
為了提高效率,安田朗首先設計了春麗獨有的華麗招式,普通的拳腳功夫則借鑒了其他動畫。
人物設計方面,他最初的想法是參考動畫電影《幻魔大戰》里的中國角色“Tao”:寬大的闊腿褲+圍裙。
但人物像素化后卻顯得呆板無力,不夠性感。
“角色設計即使草圖階段看著協調,但像素化后如果沒有撲面而來的沖擊力,就完全沒有意義。”
安田朗干脆將一切推翻,把褲子改成了高開叉旗袍配長靴,為了對抗像素畫的低分辨率,把靴子和發髻都畫成了醒目的白色。反而成就了春麗經典的“山寨功夫高手”氣質。
這是角色形象尚未定型時期的早期作品。
安田朗:“我認為,正是這幅畫引發了至今仍在持續的‘春麗的本尊模樣到底是哪張臉’的爭論。要是大家能把這幅畫從記憶中抹去,那就再好不過了。”
其中,最讓安田朗困惑的地方就是眼睛。
“我想畫成東方人那種細長的鳳眼,既要清晰有神,又不能像漫畫那樣夸張得大,有點吊梢又不是吊梢的感覺。折騰了好久經常畫的一團糟。”
好在最后的結果是好的。
雖然安田朗的那句“據我所知,這種造型在中國原本并不存在,但自從春麗出現后,它似乎已成為一種約定俗成的形象了。”存有一定爭議,但春麗的出現,確實讓旗袍+丸子頭的中國少女形象在日本動畫中流行了起來(也逐漸成為了刻板印象)。
《街霸2》最終銷量超80W,盜版泛濫成災,粉絲遍布全球。
從北海道小鎮的送報少年到世界知名的Akiman,安田朗改寫了格斗游戲的歷史。
春麗那雙能踢碎次元壁的長腿,至今仍是玩家心中最性感的暴力美學符號。
03
一個電腦桌下“躺尸”的行業怪咖
《街霸2》的成功,讓安田朗一夜成為了卡普空的明星。他被提拔到管理崗,負責統籌所有的角色設計、帶新人培訓,代價是畫畫的時間越來越少。
那段時間,他花在繪畫上的精力還不到工作的5%。
雖然扛不住手癢用假期完成了《街霸2》的插畫,卻在事后被公司斥責:“安田,你的時間太寶貴了,不能用來做像素畫。”
1991年西村絹加入卡普空,當他因“更符合日本審美”的風格備受推崇時,安田朗感受到了前所未有的危機,這種束縛感也越演越烈。
“人們說他比我更擅長畫插畫,這嚴重傷害了我的自尊心。”
后來游戲行業從2D像素轉向3D,安田朗引以為傲的繪畫技能似乎在逐漸失去舞臺。
“如果不做出改變,Akiman這個人可能就沒有未來了。”
《街霸3》完成后,他果斷從卡普空離職,成為了自由畫師。不僅接了日升(Sunrise)《機動戰士V高達》拋來的橄欖枝,還迎來了與卡普空更緊密的合作,沒有了高薪資高職位的束縛后,接手的項目反而比在職時還要多。
Akiman,又回到了沒日沒夜繪畫的日子。
一路走來,這個外表胖胖的男人給人留下的印象都是“隨意”“不修邊幅”,他穿著睡衣面試,穿著睡衣上班,動輒直接睡在電腦桌下。
當別人按部就班時,他在工作室一角擺顏料陣研究油畫技法;當同事焦急等待海報成品時,他沉浸于對印象派光影畫法的反復調試。
安田朗:“我想嘗試繪制一幅像電影《亂世佳人》海報那樣令人心動的畫面。”
富野由悠季回憶起合作《高達》的日子,笑道:“整整一個月,畫布上只有不斷變化的底色,他日復一日地在畫前像尸體般沉睡,讓整個工作室都感到毛骨悚然。但成品出來后,所有人都為之嘆服,從此無論他在哪里睡覺,再沒人去管了。”
安田朗為《機動戰士V高達》繪制的首張彩色海拔
用“畫癡”形容安田朗,再合適不過。
像素畫、賽璐珞、板繪、油畫,再到多種方式融合,他全靠自學,始終保持著“在泥里打滾”的野路子精神。
安田朗第一次用PS繪畫
“有些事不丟臉地去嘗試一下是不會明白的。如果年輕人想漂亮地出道然后漂亮地結束人生,那什么都不做也行。但在泥濘中奮力前進也是不錯的選擇,原本深信不疑的東西轟然倒塌的經歷,我覺得相當寶貴。”
這位“老人家”總是喜歡和年輕創作者們較勁。幾年前在Comic Market上,他和年輕人們一起擺攤,看著當初二十出頭的業余愛好者一大半都成為了職業畫師,忍不住贊嘆:“真行啊你們這些家伙!!”
既有對后生的認可,也藏著一個永遠“隨意”卻從不隨波逐流的創作者的傲氣和不服輸。
老家伙們沒被淘汰,新人們來勢洶洶,一個行業最健康的野性生長,畫圈最該有的江湖氣象,當是如此吧。
編輯:TXin
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