不知從何時起,SLG開始整體陷入了一種惡性循環(huán)。在玩法熱度冷卻之后,廠商的收益開始受到顯著影響。為了提振收入,他們不得不推出更多的氪金內容,但這卻又對現(xiàn)狀造成了難以逆轉的損失。畢竟在陷入“越氪越流失”的怪圈后,剩下的玩家也變得心力交瘁,不得不紛紛選擇退坑。要想破解這一困局,一場從底層邏輯到玩法生態(tài)的徹底革新,怕是已勢在必行。
好在曾一度引領行業(yè)前進的“老大哥”《率土之濱》,就通過推出青春服的方式,給出了自己的解決方案。
率土青春服并沒有對SLG的核心做出什么顛覆性的改動,而是將發(fā)力點全部用在了目前行業(yè)面臨的難題上。像是傳統(tǒng)SLG氪金就能變強的那一套,就被青春服徹底摒棄。玩家不用氪金抽卡,只需游戲里最常見的銅幣就能湊齊"滿紅陣容"。這改動看似小,實則讓玩家的游戲體驗得到了質變。像是當年為了開荒必經的賭初始號、買套路禮包、付費大佬的壓制,都徹底因為青春服的出現(xiàn)不見蹤影。
更別說在解決現(xiàn)有痛點的基礎上,率土青春服還率先推出了小程序版本。利用斥巨資打造的2D水墨畫風青春服小程序對硬件性能的要求極低。無論是大規(guī)模的部隊調動,還是戰(zhàn)局顯示,小程序都可以只用矢量圖便輕松標注。不僅讓戰(zhàn)場變得更加簡單美觀,還讓更多飽受硬件困擾的玩家得以流暢運行游戲。即便是傳說中那“聞風喪膽”的大戰(zhàn)場出現(xiàn),對設備的運行壓力也微乎其微。
在這一套組合拳下,率土青春服不出意外地在玩家群體間爆了。特別是在小程序推出后,《率土之濱》直接在蘋果商店總上逆襲35名,沖到了第 18 名,抖音上相關話題的播放量也高達4.3億。青春服更是在幾個月時間內連續(xù)加開到200組服務器,每一組都是爆滿狀態(tài)。這樣的成績,足以成名青春服的運營模式,已經獲得了數(shù)以萬計玩家的認可。
而繼青春服之后,《率土之濱》又做了一件大事。他們豪擲一億成本舉辦“開荒節(jié)”,注冊指定服務器就能參與7000萬虎符瓜分,首次攻占任意5級以上地塊,有概率觸發(fā)彩蛋,暴擊9999虎符大獎。賽季結算時留在排行榜的玩家,還能拿到金鈔和限定周邊。
官方還在直播間準備了2000萬虎符的紅包雨和24位錦鯉名額,變著法地給玩家送福利。登錄游戲并完成相關任務,還可獲得抽獎次數(shù),抽取保底50虎符,最高暴擊6480虎符的極品獎勵。
《率土之濱》這種真誠直接的行動,在建立和玩家之間的信任同時,更是希望借此機會為行業(yè)樹立一個新的標桿。因為任何的“氪金陷阱”的誕生,本質上都是過于在意眼前利益、沒有顧慮玩家感受,進而忘記細水長流的必要性所導致的。只有讓利玩家,讓玩家感受到游戲體驗,他們才愿意為游戲買單。
或許在這之后,SLG勢必會在《率土之濱》的帶領下,重回那個“策略至上”的黃金時代。
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