放緩更新周期,令游戲邁入“平穩期”,基本都是老游要面臨的“宿命”。
這并不是廠商過于絕情,而是在當下手游市場的競爭太激烈了。老游因為多年來的更新積累了過多的冗余內容,不僅不利于新玩家入坑,就連那些老玩家大多也選擇了躺平。說句現實點的,就這種狀態,不倒閉就不錯了,根本不能指望它還能貢獻多少流水。
當然,凡是也不都是絕對。曾一度引領SLG行業的“老大哥”《率土之濱》,就憑一己之力打破了老游必定面臨的“宿命”。
權威數據統計,《率土之濱》在上半年的成績足夠耀眼,不僅單iOS端就下載量突破80萬次,較同類產品高出近四成,還獲得了網易2025年Q1財報專門點名,表揚其在最近創下了五年來用戶量新高度。
《率土之濱》的翻紅,始于他們今年一系列的大動作。
像是年初推出的青春服,就徹底重構了傳統SLG延續多年的付費邏輯。在過去,武將獲取幾乎是SLG玩家的“第一道坎”,要么花大量時間積累資源,要么就無底洞般地砸錢去硬抽。可在青春服,所有五星武將都能通過日常任務、活動獎勵兌換的銅幣獲取,那些號稱“不拿玩不下去”的核心戰法也同樣免費放開,且概率與普通戰法完全一致。哪怕你是那種不愿意下力氣肝的休閑玩家,也能快速組建一套“全員滿紅”的頂配陣容。
更別說為了進一步擴大覆蓋人群,率土青春服在之后又推出了輕量化的小程序版本。小程序版本雖然體量不過百兆,但畫面卻一點不敷衍。開發團隊斥巨資從0繪制2D水墨風格地圖,以傳統國風水墨技法描繪九州山河,不僅提升了視覺美感,也讓整個戰場更具沉浸感和文化氛圍。雙平臺數據互通,也意味著玩家可以根據需求,自由在小程序和APP間靈活切換,游戲體驗直線上升。
如果說青春服是《率土之濱》的魄力體現,那么六月初推出的“開荒節”則足以體現這款十年老游的不變初心。
新注冊用戶能參與7000萬虎符的瓜分,首次攻占高等級地塊還有概率觸發“暴擊”,最高可得9999虎符;老玩家完成指定任務可抽獎,最低50虎符,運氣好能拿到6480虎符,相當于直接贈送充值卡;就連直播間也準備了2000萬虎符的紅包雨與24位幸運錦鯉的抽取,只為讓玩家能用最簡單的方式,實現宣傳中的那句“全員暴富”。
通過青春服降低入坑成本,讓普通玩家也能體驗核心樂趣;通過小程序優化操作體驗,讓碎片時間不再是“雞肋”;通過有史以來最豐厚的福利傳遞誠意,降低玩家的開荒難度。就這一套操作下來,也難怪《率土之濱》會實現其他老游都難以做到的“絕地翻盤”了。
雖然《率土之濱》的成功,不會立刻改變整個行業的玩法,但它至少傳遞出了一個信號,只有那些愿意沉下心做體驗、守初心的產品,才走得更穩更遠。
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