何為真正的降氪?真正的福利?
最近這幾個月,各大SLG新游蓄勢待發,產品運營接連發力,筆者潛水的幾個SLG閑聊群也熱鬧了不少。
但超出筆者預料的是,大家討論頻次最高的既不是即將開啟測試的新游,也不是其他SLG中同盟間的恩怨情仇,而是一個運營十年的SLG老將《率土之濱》(下文稱《率土》)。
原因也并不復雜:一是不花錢抽卡的《率土》青春服,著實讓群友們抽了個爽;二是《率土》周年慶率先發起1億打造開荒節,其福利力度之大、范圍之廣,在SLG領域中前所未見。可以說是憑借一己之力拉高了業內的福利上限,筆者有觀察到其他廠商也緊隨其后跟進。
筆者也借此機會,重點聊一聊《率土》圍繞十周年慶典的動作。
顛覆過往SLG商業化的嘗試
從某種意義上來看,《率土》青春服其實就是十周年慶典的第一份大禮。
最重要的一點是,《率土》青春服不花錢抽卡并非所謂的“營銷話術”。在游戲內,抽卡只消耗銅幣,并且每一抽都能夠獲得5星武將,近乎實現了抽卡自由。
你可以說《率土》青春服順應了SLG的降氪趨勢,只不過,它嘗試的方式并非簡單的降價,而是取消抽卡付費,顛覆了當下SLG的商業化模式。
那么效果如何呢?在刪檔內測期間,首個服務器一分鐘內爆滿,官方隨即火速增開10個服務器,依然在半天內被擠爆。到了正式開服當天,首批開放的19個服務器更是全部爆滿,足以見得玩家們的熱情。
相較于測試期間的火熱,《率土》青春服開服后的熱度有增無減。抖音相關話題超4.3億,B站相關播放量達到千萬。玩家備戰新區幾乎“0成本”,讓新老玩家紛紛回歸與嘗試,更有大學生做率土星推,賺到了人生第一桶金。
此番盛景下,《率土》成為彼時免費榜上升變化最快的SLG產品,直接飆升260名。在青春服幾乎無需付費的情況下,5月《率土》在iOS暢銷榜依舊飆升35名。如果僅將這樣的現象歸因于不花錢抽卡,那未免小看了《率土》青春服。
作為“率土like”的開創者,《率土》深諳品類痛點?!堵释痢非啻悍牟换ㄥX抽卡,實質是實現了全民的策略體驗升維,體現在三方面:
一是青春服不花錢抽卡的本質,是讓玩家以極低成本享受游戲內所有策略內容。在SLG手游中,通常存在逐級提升的三個策略維度:卡牌搭配、行軍指令策略、攻城略地。不花錢抽卡直接解放了最底層的策略維度——卡牌搭配自由。結合等級繼承、戰法點重置等易用性功能,玩家可以低成本探索更具針對性的陣容。
在針對性陣容支撐下,玩家在沙盤地圖上的行軍指令也更有目的性(吃克制)。在吃克制與被吃之間,更容易激發玩家間的行軍博弈,進而激活整個宏觀戰局的活躍度。
二是卡池買斷制的商業化嘗試,本質是調控賽季節奏,讓公平策略回歸公平。不花錢抽卡并非意味著青春服沒有商業化,其付費模式更接近買斷制——玩家可付費購買卡包,且付費卡包可繼承至后續賽季。
在率土like中,開荒好壞直接影響玩家當前賽季資源產量,而卡牌積累(陣容豐富度、紅度)是影響開荒進度的重要因素。青春服賽季制清空武將、保留卡包的設計,讓玩家處于同一起跑線開荒。
同時,它也起到調控賽季節奏的作用。隨著賽季推進,玩家獲取的銅幣資源量增加,可抽取更多武將解鎖更多陣容,進而逐漸加快賽季節奏,讓賽季體驗更絲滑。
三是精簡系統,例如取消寶物、文臣、自然災害系統,在保留核心策略體驗的同時,讓體驗更加清爽。
值得一提的是,青春服與經典服之間并非是替代關系,反而是一種互補關系。對于新玩家、輕度玩家而言,可以去體驗青春服。對策略有更高要求的玩家,也可選擇機制更復雜、策略更深度的經典服。
可以說,率土青春服不僅是《率土》在降氪、降門檻上的進階嘗試,更引領了降氪風潮的新階段,讓SLG真正回歸策略本質。
這也讓《率土》青春服的潛力不止于APP領域,更延伸至小游戲領域。
青春服的潛力遠不止APP
SLG拓盤難已是行業共識。盡管已有越來越多產品嘗試通過題材突圍吸引不同類型用戶,但如何提升用戶留存仍是難點。
《率土》青春服選擇進軍小游戲,固然是想要觸達更廣的用戶群體。但想要真正實現,需要項目組對當下的SLG、小游戲市場有綜合性的理解與洞察。
首先,從進軍小游戲角度看,青春服在降肝減氪基礎上再次降低體驗門檻,目的是將目標用戶從“交集”拓展為“并集”,以承載小游戲用戶。
具體而言,SLG產品通常更注重策略體驗,其目標用戶天然是“對策略感興趣”的玩家。但SLG本身具備多維社交體驗,有吸引社交用戶的潛力,而策略門檻與付費門檻卻阻礙了這部分用戶。
《率土》青春服通過不花錢抽卡及更清爽的策略體驗磨平了這些門檻,使其目標用戶不再局限于喜歡策略、喜歡動腦子的玩家,而是能抓住“不反感策略、不反感動腦子”這一更大群體。這正是青春服能進軍小游戲的關鍵。
其次,從產品與平臺發展階段看,《率土》青春服與小游戲是一場雙向奔赴。
對青春服而言,小游戲無需下載、觸達簡單的特性,進一步降低了門檻——面向老玩家,即點即玩更易回流;面向新玩家,輕量化(降肝減氪)后的青春服,免費抽卡、策略直觀等特點,契合小游戲“輕、爽、快”的產品要求,易于被小游戲用戶接受。
對小游戲而言,青春服更聚焦策略體驗的優勢,為平臺中的策略用戶提供了除“SLG+X”之外的上位選擇。
再者,青春服進軍小游戲的意義,在于開啟了SLG跨平臺生態建設的新嘗試。其關鍵在于青春服的小游戲端與APP端數據互通。
小游戲超5億MAU的用戶體量,對聚焦策略的“率土like”而言本就是一片藍海,為青春服帶來巨大新進潛力。小游戲的拓盤,也降低了青春服對買量的依賴程度,促使SLG從流量爭奪轉向產品力比拼,進而促進市場良性競爭。
同時,青春服打通小游戲與APP的舉動,能進一步強化社交生態活性。APP中核心玩家占比更高,小游戲則擁有更多萌新玩家,兩者打通更易促成“老帶新”的社交互動——在核心玩家帶領下,能進一步降低萌新上手門檻;而核心玩家在幫助萌新的同時,也能在游戲內實現社交地位的躍升。
無論是將目標用戶從“交集”拓展為“并集”,實現小游戲與青春服的深度融合,還是開啟SLG跨平臺生態建設,青春服打通APP與小游戲的思路,其影響絕非僅是收獲更多新玩家,更重要的是為整個SLG帶來了拓展用戶規模的全新路徑。
用1億打造開荒節,一舉拉高SLG的福利上限
繼青春服作為《率土》十周年福利的第一彈后,更為直接純粹的第二彈福利接踵而至——率先拿出1億打造開荒節。其涵蓋范圍之廣,福利力度之大,在SLG領域開創了先例。
具體而言,“范圍廣”有兩層含義:一是覆蓋范圍廣,包含經典服與青春服,開荒節面向所有玩家;二是時間范圍廣,涵蓋2025年6月5日至30日所有開啟的S1新服。這意味著玩家不會因錯過某天而喪失參與機會,反而提升了周年拉新潛力。對比絕大部分SLG福利只面向老玩家,《率土》將慶典普及到所有玩家,此番誠意自然不言而喻。
“投入大”則直白明了:包含七千萬虎符、百萬金鈔、五千份限定禮盒,單人最高可獲得12279虎符 + 價值549元的0.5克金鈔。再加上官方直播間直送兩千萬虎符,抽獎概率獲得6480虎符,綜合計算下來,零氪玩家都有機會成為“千氪黨”。
或許有人會問:投放再多獎勵再豐厚,和平民玩家有何關系?若此次還這么想,可就大錯特錯了。此次福利領取門檻極低,即便是進行“打地”(占領資源地)這樣的基礎操作,都有概率獲得9999虎符,更別提必定給虎符的抽獎活動等。
這也是《率土》開荒節與其他SLG不同的地方,它不看你是新玩家還是老玩家,也不看你究竟是平民玩家還是付費玩家,而是真正讓所有玩家都能夠享受開荒節所帶來的福利,進一步將玩家的成本打下來。
《率土》用重金打造開荒節,一方面自然是想讓玩家玩得更爽,另一方面也是希望通過市場倒逼,促使其他SLG游戲升級福利力度,進而讓所有SLG玩家受益——哪怕你并非《率土》玩家。當然,也是背靠網易大廠和率土10年來的運營底氣,才能如此豪氣給用戶如此潑天福利。
底層邏輯雖簡單,關鍵在于誰敢第一個掀桌。這次,《率土》站了出來。
回顧這一年SLG市場的風云變化,我們總能看見《率土》引領賽道新趨勢的嘗試:圍繞降肝減氪,青春服直接顛覆傳統SLG商業化模式,讓策略體驗無束縛;圍繞拓盤納新,青春服進軍小游戲,在拓展目標用戶的同時,實現SLG跨平臺生態建設;圍繞周年慶典,《率土》率先拿出頂格福利打造開荒節,通過市場倒逼讓所有SLG玩家受益。
這亦與《率土》的產品理念一脈相承。自產品面世以來,無論是開創了“率土like”細分賽道,還是賽季制玩法創新的探索,作為品類前沿探索者的《率土》,十年來始終在嘗試引導國內SLG的突圍與發展。
或許在下一個十年,我們仍能見證《率土》沖鋒陷陣、顛覆賽道的壯舉。
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