一、創(chuàng)造力
原畫設計初學者要想成為一名合格的游戲原畫設計師還必須具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,給不同的人不同的選擇,而不是單單畫一幅畫那么簡單。
和所有的設計師一樣,游戲設計師必須擁有淵博的知識,領域涉獵廣泛,最重要的就是創(chuàng)造力,擁有設計師審美、靈感的思維方式。
二、培養(yǎng)靈感
原畫師大神出圖是神乎其技,心有所想,人畫合一。然而真正產(chǎn)出一張高質(zhì)量的圖并不是那么的輕松愉快,很多人都有過腦袋空白什么都設計不出來的時候,缺少積累就是造成這種現(xiàn)象的重要原因。
通過什么樣的形式來積累呢?
首先,多看!拓寬自己在游戲素材方面的知識面,以及對人物、場景、氛圍等方面的敏感度。其次,多畫!俗話說得好,好記性不如爛筆頭。把自己獲得的所有知識信息用筆記錄下來,既能加深印象,又能鍛煉手繪能力。
三、養(yǎng)成速寫習慣
速寫可以是臨摹,可以是寫生(鍛煉眼手結合),用“速寫”去積累,給之后的創(chuàng)作建立資源庫。
四、運用3D 軟件的能力
游戲原畫師必須具備運用3D 軟件的能力,比如使用軟件迅速構建場景,擺放人物位置,渲染材質(zhì)和光影做參考,以及運用照片合成:在3D渲染圖的基礎上拼接合成形成設計所需要的圖像。運用自己的繪畫,渲染的基本功把合成圖像修改整合,繪制修復,最終完成一幅完整的設計作品。
五、有始有終
選擇一個早已在速寫中思考好的創(chuàng)意點,對這個草稿進行重新設計和提煉,然后制作出完整的設定稿,最后去確定上色。
六、不畏難
遇到問題和困難,要想辦法解決,只要解決了,之后的創(chuàng)作就會變得高效舒暢。
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