在手游市場快速迭代的背景下,長線運營的產品日趨稀缺。這種情況下,由上海歡動科技研發,IGS正版授權的橫板格斗手游《三國戰紀》自2016年上線至今持續運營,成為打破行業定律的案例之一。
是什么讓這款游戲跨越九年,依舊保持生命力?
答案可能要落在《三國戰紀》多年 的 更新迭代上 ,這 讓游戲 完成了從街機到移動端的生態遷移,以及 在戰斗機制與內容呈現上對經典情懷的重構 。 在即將迎來九周年之際,這款產品以“鮮衣怒馬今何在,風云再起仍少年” 為主題, 希望 延續 三國街機 題材 和 玩家 群體的 聯 結 。
01
復刻街機經典元素
1999年,《三國戰紀》街機游戲問世,并在中國和東南亞盛行,吸引了超3億玩家,同時游戲的三國人物形象還突破了當時日本游戲風格,成為了新一代經典。而《三國戰紀》手游對畫風、武將、玩法這些街機經典元素進行了復刻和致敬。
游戲的畫風保留了街機復古感,又經技術優化,讓色彩更鮮明、場景更立體;武將形象塑造也遵循街機設定,趙云藍袍銀槍、關羽威風凜凜——為了復刻街機動作感,研發團隊為每位武將的動作模型骨骼配置近百套動作設計,希望能還原街機打擊感。
街機經典玩法也被保留,包括關卡多支線選擇;隱藏武將;冰劍、火劍、黃石公、天師符等道具。同時游戲新增了多種玩法模式,讓玩家能在手機屏幕上重溫街機時代的快樂。
02
公平競技豐富體驗
《三國戰紀》手游不僅還原了街機中的“闖關”模式,同時加強了PVP玩法,彌補了街機中無法與伙伴“切磋”的遺憾,吸引玩家磨練“操作”參與挑戰,歡動科技舉辦的極限競技賽也因此成了競技玩家的聚會。
距今,極限競技賽已經舉辦了六屆,該賽事不僅作為競技舞臺,見證了多位來自玩家群體的電競選手成功登頂,也成為玩家們的社交互動平臺,讓他們有機會面對面交流游戲經驗,分享游戲故事。電競也為這個IP帶來了更加年輕化的基因。
不僅如此,歡動還邀請了足球運動員范志毅進行代言,這與游戲“公平競技” 理念相契合。在電競賽事方面的實踐,讓歡動科技形成了一套成熟的辦賽理念和賽事標準,入選了中國音數協電競工委及上海市電競運動協會會員單位,也為后續賽事的進一步專業化升級打下了基礎。
03
以游戲傳承文化
玩法之外,歡動也堅持”情懷+文化“的打法,讓《三國戰紀》成為弘揚三國文化的載體。
94版《三國演義》周瑜配音演員曲敬國老師
游戲邀請了齊杰、吳俊全、趙樹仁等數十位94 版《三國演義》配音演員為角色配音。玩家操控武將戰斗時,能聽到熟悉的配音臺詞,感受到三國文化氛圍——游戲也能因此真正實現情懷傳承與文化傳播的雙重價值。
此外,歡動科技也在不斷探索游戲與三國文化深度融合的方式,讓玩家在娛樂中領略傳統文化的魅力,同時讓三國文化在現代游戲載體中煥發出新的生機。
經過九年的運營:《三國戰紀》手游通過復刻經典玩法、加入新內容以及舉辦賽事等方式持續吸引玩家。當情懷被解構為可感知的玩法細節、可參與的社交場景、可共鳴的文化符號時,經典 IP 便能穿越代際鴻溝。
而未來,歡動科技也將通過《三國戰紀》持續為玩家帶來新鮮體驗,迎接游戲的第十年。
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