據(jù)外媒消息,6月底的《賽博朋克2077》2.3版本更新即將到來,外媒Gamerant近日發(fā)表評論文章,其中談到了地鐵系統(tǒng),直言希望CDPR能夠在該補(bǔ)丁中正式完善它。
《2077》的地鐵系統(tǒng)是隨著2.1版本更新而上線的, 它兌現(xiàn)了該系列多年來的承諾,并讓預(yù)告中V達(dá)成地鐵的場景成為現(xiàn)實(shí),但它仍和最初設(shè)想的版本相比有所不足。
《2077》中的地鐵系統(tǒng)其“氛圍感”要比實(shí)用性更強(qiáng),玩家在完成地鐵的解鎖任務(wù)后,就可以搭乘地鐵前往自己想要去的地點(diǎn)。但沉浸式體驗(yàn):玩家無法在列車上行走、換個車廂、與站臺上的NPC互動,也沒法在非預(yù)定站點(diǎn)下車。
改進(jìn)地鐵已有先例。MOD制作者已成功為地鐵增添更多功能和真實(shí)感,從而允許更深入的探索和更強(qiáng)大的玩家操控。外媒認(rèn)為,這表明更全面的地鐵體驗(yàn)完全在游戲引擎的技術(shù)能力范圍內(nèi)。對于《賽博朋克2077》的2.3更新,CDPR可以借鑒這些模組,構(gòu)建站臺內(nèi)部空間,引入偶遇,甚至在車站內(nèi)嵌入任務(wù)相關(guān)內(nèi)容。
此外,地鐵等公共交通也是展現(xiàn)夜之城階級分化的絕佳場所,通過對街區(qū)、站點(diǎn)控制的展現(xiàn),無需任何鋪墊就能創(chuàng)造環(huán)境敘事:如果幫派能夠左右部分車站站點(diǎn)的安全,那么地鐵就不再僅僅是一次美其名曰的觀光之旅了。
在地鐵上增加吵吵鬧鬧的NPC也是重點(diǎn),對話、爭吵甚至是無力的眼神,都能成為這個荒誕世界的鏡子。
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