自《戰神》系列從希臘神話轉向北歐神話并大獲成功以來,玩家們一直好奇該系列何時會迎來下一次重大轉變。據多位業內人士透露,下一次飛躍可能實際上是“倒退一步”,將 IP 帶回其希臘根源。
而外媒Gamerant發文表示,如果傳聞屬實,這將是《戰神》系列一個有意義的新方向。
Grubb 聲稱,這款以希臘為背景的《戰神》新作不會是任何舊作的重制版,也不是《戰神:諸神黃昏》的完整續作。相反,這款傳聞中的作品將是一種“支線故事”,這讓許多玩家猜測它可能是《諸神黃昏》之后,類似于《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》那樣的獨立衍生作品。
盡管 Grubb 此前曾表示,這個支線項目會在《戰神》四月周年慶典期間被提及,但 Santa Monica Studios 對此一直保持沉默?,F在,Grubb 再次爆料稱,這款新的《戰神》游戲已內部延期至 2026 年。這一延期可能帶來多重益處。
2025 年對于索尼而言是相當繁忙的一年,這并非因為其發行游戲數量眾多,而是因為兩款重磅作品的質量:《死亡擱淺2》和《羊蹄山之魂》。無論它們最終相對于前作的表現如何,都有望成為今年最受矚目的游戲。畢竟,《死亡擱淺》和《對馬島之魂》無疑是索尼過去十年最重要的兩個新IP。
雖然新的《戰神》游戲無論何時推出都會獲得大量關注,但如果與這兩款作品在同一窗口期發布,可能會面臨被“淹沒”的風險。畢竟,玩家等待新的《死亡擱淺》和《對馬島之魂》的時間要比等待新的《戰神》游戲長得多,因此期待值也可能更高。當考慮到Grubb關于這款希臘《戰神》游戲是類似于《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》的“支線故事”時,這種風險尤其明顯。
關于亞馬遜即將推出的《戰神》電視劇改編作品,目前所知甚少,但鑒于其去年才正式開始開發,很有可能在2026年推出。如果這一推測成真,那么上述的《戰神》支線故事游戲將因與一部潛在的大型電視劇同步推出而獲得更高的關注度。
游戲與電視劇之間可以相互宣傳,這顯然對索尼有利。事實上,如果這些傳聞屬實,這甚至可能是游戲發布日期推遲的一個原因。
2026 年可能成為“戰神年”:索尼可以全力推動電視劇改編和這款傳聞中的支線故事游戲,重現 2018 年系列重啟時的盛況。這將非常重要,因為該系列的聲望可能需要新的提升。《諸神黃昏》更多的是“第二部分”而非大膽的新方向,因此一些“儀式感”的營銷操作可能會對下一款《戰神》游戲產生奇效。
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