《RAIDOU Remastered:超力兵團奇譚》制作人專訪:留存與進化
伊東
2025-06-19
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作者:伊東
原創投稿
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復刻不易
作為“真·女神轉生”系譜下少有的“動作游戲”,“葛葉雷道”系列的現代化復刻早有坊間傳言——但老實說,我卻一直對它能否被當下玩家所接受,持懷疑態度。原因就在于:它實在太奇怪,太具時代特殊性了,也太不成熟了,就連好不好玩那都成了后話。
喜歡它的人會告訴你,這是一次對“真·女神轉生”體系的有趣嘗試,是對金子一馬筆下惡魔的最立體化表達;但不喜歡的人會告訴你,它直接否定了“真·女神轉生”在過去數十年里,奠定下的重宗教色彩與嚴肅性——是否能夠喜歡上這款游戲,好像全看緣分。
抱著種種困惑與忐忑,我們有幸受到了世嘉方面的邀請,通過郵件的形式采訪到了本次復刻版,同時也是原版游戲制作人的山井一千先生,試圖從他那里找到關于游戲特殊性的有效解答,以下便是本次采訪的原文:
制作人及總監:山井一千先生
Q:我們了解到,山井先生也是原版《惡魔召喚師 葛葉雷道對超力兵團》的導演,是否能夠簡單為我們介紹一下這部作品的開發初衷?另外,又是什么原因促成了十九年后的這次高清復刻?
山井:我對“葛葉雷道”這個IP有很深的感情,所以一直非常想找機會讓它復活。可出于種種原因,始終沒能找到最佳時機,實現這個心愿。多虧廣大玩家對《真·女神轉生Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER》這部作品的喜愛,我們也能夠以它為復刻經典舊作的范例,乘著這個勢頭展開了“葛葉雷道”系列的復刻工作。另外,當初開發原作時,日本經濟不景氣且世界局勢也動蕩不安,整個社會都缺乏精氣神。我們在這樣的背景下,創作了“葛葉雷道”這個角色,希望他能成為讓大家恢復元氣的英雄。而如今的社會,也同樣處在缺乏精氣神的狀況下,我因此堅信現在有足夠的基礎可以復活“葛葉雷道”系列,游戲的內容方面也一定可以打動大家。
Q:本作采用了“真·女神轉生”體系下極其少見的“即時制戰斗”設計,請問當初采用這一系統的原因是什么?這套系統在當時的系列粉絲中,評價又如何?
山井:讓玩家充分感受到與惡魔之間緊密關系的游戲系統設計,是“惡魔召喚師”系列的一大特色。例如,在戰斗中可以與敵對惡魔進行深層次對話的“TALK(交涉)”,以及通過提升仲魔的忠誠度,來讓他們能更聽命于你的養成要素等。
作為一部“惡魔召喚師”系列的衍生作品,在開發原作時我們就想要描繪出比其他系列作品,更為濃厚且親密的玩家與惡魔間的關系。而在戰斗中讓惡魔與雷道一同實時行動的設計,不僅能體現出玩家與惡魔的親密感,還能讓玩家感受到他們是切實存在于那個世界的。并且,在戰斗以外的搜查環節,我們還加入了與仲魔合作的系統,進一步加強了玩家與惡魔們的親密感。
在本次的復刻版中,我們盡量避免讓玩家暫停戰斗輸入指令,從而拓展了《RAIDOU Remastered:超力兵團奇譚》的動作系統與Boss戰機制,相比原作更能體會到屬于動作游戲的魅力。比如,玩家可以一鍵觸發常用“道具”及一鍵“召喚/撤回”;雷道自身也能使用特技,從而和仲魔建立新的關系(不只是戰斗方式,也增加了養成組隊的多樣性);以及給Boss們加入相較原作更考驗玩家操作技巧的攻擊和行動等。
Q:對新生代玩家來說,“葛葉雷道”這個名字或許會有些陌生,能否請您簡單為我們介紹一下這名角色?此外,從開發團隊的角度來看,十四代目葛葉雷道這名角色最大的魅力是什么?在設計這名角色時,開發團隊最重視的又是什么?
山井:大正時代給人一種“唯美”和“頹廢”的印象。雷道的設計,是基于金子一馬先生事先繪制的原畫。我從那幅畫中體會到了“唯美感”和“頹廢感”。之后,我們又在那幅畫的基礎上,加入了槍和刀等英雄元素,才有了現在的雷道的設計。
本作的主角第十四代葛葉雷道,是一名能夠自由驅使惡魔的戰斗專家。葛葉一族世世代代都讓異能者繼承名號。雷道是一名惡魔召喚師,同時也被稱作“Devil Summoner”——不過,“Devil Summoner”本來是指用驅使惡魔的能力“做生意”的一群人。“雷道”是授予守護帝都的惡魔召喚師的名號。
雷道最大的魅力,在于他平時雖然總是沉默寡言、干練利落地完成工作,但卻有愛吃大學芋(一種日本甜點)的充滿孩子氣的一面(笑)。
Q:在開發團隊看來,十九年前的原版《惡魔召喚師 葛葉雷道對超力兵團》,是否有什么不足或留下了什么遺憾?在本次復刻中,你們又是如何針對這些不足進行調整的?在調整的過程中,團隊遇到最大的困難和挑戰又是什么?
山井:這次復刻版,我們在戰斗系統的優化上,尤其下了功夫。在系列第二部作品《惡魔召喚師 葛葉雷道對亞巴頓王》發售后,我們就收到了“想要游玩更換上第二作系統的‘超力兵團’”一類的粉絲意見。《惡魔召喚師 葛葉雷道對超力兵團》發售時,也有意見表示“雷道的角色造型、世界觀,以及故事都還不錯,就是游戲系統有所欠缺”。所以,我們一直都在想——如果要復活《惡魔召喚師 葛葉雷道對超力兵團》的話,就一定要切實實現讓它更換上《惡魔召喚師 葛葉雷道對亞巴頓王》的游戲系統。而這次的復刻版中,我們就實現了這個心愿,換上了《惡魔召喚師 葛葉雷道對亞巴頓王》的游戲系統,并以新一代開發人員為核心,進行了徹底的改良和優化,還加入了許多適應現代游戲環境的功能。
至于遇到的最大的困難和挑戰……本作是在多平臺推出的游戲。就算游戲平臺不同,游戲體驗本身是一樣的,還請各位放心。但各個游戲平臺還是存在性能的差異,我們到開發的最后一刻還在為解決各平臺的掉幀卡頓問題而拼盡全力。現在游戲的制作已經完成,再講這個大家可能都不信——其實,游戲開發一直處于不太順利的狀況,開發過程中我都快想要放棄了(笑)。
Q:除了畫面表現與操作模式外,本次復刻還有些針對今天市場環境做出的調整或改善?
山井:原作中,在玩家與NPC的對話內容里,有部分從現代眼光來看比較過時、不太適宜的內容,我們以原作粉絲都難以發現的基準,進行了微調。另外,其實主線劇情動畫中的臺詞也修改了很多,重新安排故事的伏筆,讓真相大白的時刻更加有趣,也對原版中角色心境描寫不夠充分的地方,進行了強化。
當然,我們也十分注意,避免這些更新會減損原作的魅力和優點,盡量貼近原作在各位粉絲的記憶中,被歲月美化過的樣子。
Q:《惡魔召喚師 葛葉雷道對亞巴頓王》會得到《RAIDOURemastered: 超力兵團奇譚》這樣的復刻嗎?
山井:本作是一個獨立項目。但全體制作人員都不打算讓故事就此結束!這個話題很難給出一個明確的答案。如果本作收獲了好評,且開發時機合適的話,《惡魔召喚師 葛葉雷道對亞巴頓王》的復刻版,以及全新作品的開發,都是有可能的。
另外,《惡魔召喚師 葛葉雷道對亞巴頓王》的復刻,目前我們還沒有正式考慮。目前還只是停留在我的腦海里(笑)。
Q:最后,山井先生有什么想對中國玩家說的話?
山井:能夠把《RAIDOU Remastered:超力兵團奇譚》這部作品帶給大家,我打心底感到開心。中國可以說是現在全世界最有存在感的市場,所以中國玩家的眼光都很高,我很期待又有點緊張,不知道會收到什么樣的評價(笑),請大家一定要親自玩一玩!
如果大家覺得這款游戲還合胃口的話,也拜托大家在社交媒體等平臺上多多推薦,非常感謝!
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