自《戰(zhàn)神》系列從希臘神話轉(zhuǎn)向北歐神話并大獲成功以來(lái),玩家們一直好奇該系列何時(shí)會(huì)迎來(lái)下一次重大轉(zhuǎn)變。據(jù)多位業(yè)內(nèi)人士透露,下一次飛躍可能實(shí)際上是“倒退一步”,將 IP 帶回其希臘根源。
而外媒Gamerant發(fā)文表示,如果傳聞屬實(shí),這將是《戰(zhàn)神》系列一個(gè)有意義的新方向。
Grubb 聲稱,這款以希臘為背景的《戰(zhàn)神》新作不會(huì)是任何舊作的重制版,也不是《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的完整續(xù)作。相反,這款傳聞中的作品將是一種“支線故事”,這讓許多玩家猜測(cè)它可能是《諸神黃昏》之后,類似于《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》那樣的獨(dú)立衍生作品。
盡管 Grubb 此前曾表示,這個(gè)支線項(xiàng)目會(huì)在《戰(zhàn)神》四月周年慶典期間被提及,但 Santa Monica Studios 對(duì)此一直保持沉默。現(xiàn)在,Grubb 再次爆料稱,這款新的《戰(zhàn)神》游戲已內(nèi)部延期至 2026 年。這一延期可能帶來(lái)多重益處。
2025 年對(duì)于索尼而言是相當(dāng)繁忙的一年,這并非因?yàn)槠浒l(fā)行游戲數(shù)量眾多,而是因?yàn)閮煽钪匕踝髌返馁|(zhì)量:《死亡擱淺2》和《羊蹄山之魂》。無(wú)論它們最終相對(duì)于前作的表現(xiàn)如何,都有望成為今年最受矚目的游戲。畢竟,《死亡擱淺》和《對(duì)馬島之魂》無(wú)疑是索尼過去十年最重要的兩個(gè)新IP。
雖然新的《戰(zhàn)神》游戲無(wú)論何時(shí)推出都會(huì)獲得大量關(guān)注,但如果與這兩款作品在同一窗口期發(fā)布,可能會(huì)面臨被“淹沒”的風(fēng)險(xiǎn)。畢竟,玩家等待新的《死亡擱淺》和《對(duì)馬島之魂》的時(shí)間要比等待新的《戰(zhàn)神》游戲長(zhǎng)得多,因此期待值也可能更高。當(dāng)考慮到Grubb關(guān)于這款希臘《戰(zhàn)神》游戲是類似于《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》的“支線故事”時(shí),這種風(fēng)險(xiǎn)尤其明顯。
關(guān)于亞馬遜即將推出的《戰(zhàn)神》電視劇改編作品,目前所知甚少,但鑒于其去年才正式開始開發(fā),很有可能在2026年推出。如果這一推測(cè)成真,那么上述的《戰(zhàn)神》支線故事游戲?qū)⒁蚺c一部潛在的大型電視劇同步推出而獲得更高的關(guān)注度。
游戲與電視劇之間可以相互宣傳,這顯然對(duì)索尼有利。事實(shí)上,如果這些傳聞屬實(shí),這甚至可能是游戲發(fā)布日期推遲的一個(gè)原因。
2026 年可能成為“戰(zhàn)神年”:索尼可以全力推動(dòng)電視劇改編和這款傳聞中的支線故事游戲,重現(xiàn) 2018 年系列重啟時(shí)的盛況。這將非常重要,因?yàn)樵撓盗械穆曂赡苄枰碌奶嵘!吨T神黃昏》更多的是“第二部分”而非大膽的新方向,因此一些“儀式感”的營(yíng)銷操作可能會(huì)對(duì)下一款《戰(zhàn)神》游戲產(chǎn)生奇效。
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