今天(6月20日),網(wǎng)易放出了單機(jī)游戲《歸唐》的第一支PV。雖然在2023年就已經(jīng)有此項(xiàng)目的風(fēng)聞,甚至有傳言說游戲在2018年就已立項(xiàng),但這支質(zhì)量不菲的PV依然算得橫空出世的驚喜。
對于這款游戲,目前尚沒有足夠多的消息,所以我們只能從PV中推測關(guān)于《歸唐》的一些細(xì)節(jié)設(shè)定。
唐朝歸義軍的故事在近年幾乎可算顯學(xué),電影、紀(jì)錄片,甚至網(wǎng)易自己的話題熱作《燕云十六聲》的河西區(qū)塊,都圍繞歸義軍領(lǐng)袖張議潮及其后人作為重心,在這個(gè)并不算藍(lán)海的時(shí)間,《歸唐》又能做出什么變化,帶給玩家什么額外的內(nèi)容呢?
從背景來看,張議潮是唐朝沙州敦煌郡(今甘肅敦煌)人,首任歸義軍節(jié)度使。他是沙州本地豪族出身,在被吐蕃統(tǒng)治的沙州起事。推翻吐蕃統(tǒng)治后,他派出10支使團(tuán),偽裝成不同身份的旅人,穿越沙漠前往長安表示歸順之意。
從游戲的英文名“Blood Message”和PV中的臺(tái)詞可以看出,故事聚焦的并不是張議潮如何起兵戰(zhàn)勝強(qiáng)敵,光復(fù)沙州的正面大視角,而是他在勝利之后,派出10路使者突破封鎖、傳訊長安的事件。在正史中,只有高僧悟真的一隊(duì)使者成功到達(dá)了長安,游戲的主角大概率便是出自這支隊(duì)伍——至少與這支隊(duì)伍有關(guān)。在勢力混亂的西域打出一片地盤,至多是一位軍閥,但唯獨(dú)有了報(bào)書長安的行為,才能推出一個(gè)“歸”字,讓價(jià)值取向得以升華。即使在歷史上,朝廷并不算對得起張議潮和歸義軍,但歷史選擇之所以悲壯,就在于種種的“不如意卻無悔”。
正如《歸唐》的角色們,他們似乎不都是典型和刻板印象的“沙州起義軍”,看起來有著各自不同的訴求和信仰,但正因?yàn)樗麄冇凶约旱穆曇簦?dāng)眾人合力完成壯舉的時(shí)候,才富有一種激昂與悲憫交織的美學(xué)。
可以期待游戲如何將大家熟知的故事講出新意
從PV臺(tái)詞的只鱗片羽,我們可以看出主角的孩子“阿寧”自愿加入了使者的隊(duì)伍,而主角一開始則是以消極的心態(tài)去攔阻阿寧的“送死”。很顯然,有經(jīng)驗(yàn)的玩家或者電影觀眾都知道,他們一定會(huì)在險(xiǎn)境與交心中化解家庭矛盾,并共同投身歸唐的大目標(biāo)中。“家庭價(jià)值”和“家國情懷”算是各種3A老前輩和中國歷史游戲?qū)以嚥凰穆窂揭蕾嚕瑳]有必要在這上面故意對著干,歸唐這個(gè)題材天生就適合這種情緒,與其喊俗套,倒不如期待一口至少保底穩(wěn)定的美餐。
游戲目前并沒有宣稱“所有畫面均為實(shí)機(jī)游戲錄制”,因此,我們也無法判斷看到的PV到底是游戲還是CG——如果是游戲畫面,那么部分鏡頭設(shè)計(jì)和協(xié)作會(huì)讓人想到《神秘海域4》。非常好,比起“刺客信條”,我現(xiàn)在更想看到敘事可能更加緊湊的“神秘海域”風(fēng)格游戲。如果是CG——希望不是CG。
在PV和過去的動(dòng)捕招聘中,我們可以發(fā)現(xiàn),游戲角色中除了主角父子,還出現(xiàn)了一位虬髯胡人和一位紅衣胡女,這表明《歸唐》并沒有粗糙地建立在“民族對立”這種敘事上,隊(duì)伍的核心更大概率是歷史上的悟真法師,他作為一位佛教徒,也不是傳統(tǒng)意義上的“孤忠鐵軍”形象。原因可能在于,一方面歷史事實(shí)不好直接改動(dòng),另一方面也說明《歸唐》在敘事上探索更深入和更現(xiàn)代的角度——“歸唐”并非漢族中心主義敘事,而是更符合當(dāng)代視角的多民族追求和平統(tǒng)一的敘事。
從Boss的喊話也能看出來,那位疑似軍閥的Boss在臺(tái)詞中喊道:“我就是大唐!”這說明他的定位并不是一個(gè)吐蕃將領(lǐng),至少不僅僅代表著吐蕃的攔路虎,反而很可能是某些想要自立的軍事集團(tuán)首領(lǐng),就像是60年后五代十國蜂擁而起的軍閥一般。這也說明了《歸唐》的主要矛盾并不是“漢”“蕃”民族角度的對立,而是更深遠(yuǎn)的“統(tǒng)一”與“分裂”的對立。
《歸唐》的主題也許能超越民族對立的敘事
出于歷史的局限性和對史實(shí)的尊重,《歸唐》不太可能一步到位闡述到統(tǒng)治階級(jí)和平民的矛盾,也不太可能讓主角們有這種認(rèn)知程度,能把角度從民族敘事上拉升起來已屬可貴,如果能在制作組承諾的“小人物視角”上更加深入,便已經(jīng)可以說“這口飯不會(huì)難吃”了。
正如《敦煌英雄》的原作者馬伯庸曾經(jīng)說過的,他的歷史小說作品秉持3個(gè)原則:“大時(shí)代”“小人物”“深切口”。目前看起來,《歸唐》的創(chuàng)作觀與其可以說不謀而合——在澎湃洶涌的大時(shí)代下,藉由普通人的自我的視角,專注一件具體的事。
從PV中我們可以看出,游戲把技術(shù)、關(guān)卡設(shè)計(jì)和動(dòng)作設(shè)計(jì)都融合到了這個(gè)視角的需求下。既然是小人物,那么就要寫實(shí)風(fēng),就是要落地,就是要粗糲。在“虛幻5”的支持下,《歸唐》的確把沙漠、雪山、佛窟、殘關(guān)都以真切而克制的形態(tài)表現(xiàn)出來,在城市的一些演示中,我們可以看到對比強(qiáng)烈的光影效果,也營造出了地道的電影感。不同于本家兄弟《燕云十六聲》河西的寫意繪卷感,《歸唐》的場景更加有“雖然壯觀但現(xiàn)實(shí)可見”的落地性,會(huì)讓玩家們更加設(shè)身處地地體會(huì)萬里歸唐的艱辛。
從主角的動(dòng)作設(shè)計(jì)上,《歸唐》大概率是一部“動(dòng)作片”,而不是一部“武俠片”。PV中,雖然主角擁有非常持久的體力和敏銳的反應(yīng),但他的動(dòng)作通常都是凡人能做出的,并沒有什么“吊威亞”感,遑論刀光劍氣之類。也就是說,游戲的定位是偏于真實(shí)系的,只有角色會(huì)累、會(huì)臟、會(huì)痛、會(huì)傷,面對敵人只能滾在地上一刀一刀捅而不是一個(gè)如來神掌割草一片,玩家才會(huì)明白歷史上為什么10隊(duì)使者只有1隊(duì)能到達(dá)長安。我們的角色是英雄,但不是超級(jí)英雄。英雄首先是人。
英雄首先是人
在種種細(xì)節(jié)上,我們都能看出《歸唐》在具體的形式上,并沒有想走中國玩家已經(jīng)非常默許、網(wǎng)易自己也經(jīng)驗(yàn)豐富的“武俠動(dòng)作”,也沒有去靠攏很多人都想復(fù)刻的類“魂”,而是為一個(gè)嚴(yán)肅題材選擇了一個(gè)同樣嚴(yán)肅的表達(dá)。這非常好。唐朝是一個(gè)很受歡迎的世界觀,但選擇現(xiàn)實(shí)主義——至少是一定程度的現(xiàn)實(shí)主義——呈現(xiàn)這一世界觀,仍然體現(xiàn)了品味、勇氣和理想。目前,我們還不知成品最終如何呈現(xiàn),但目前看來,它至少是一個(gè)并不浮躁且表里如一的項(xiàng)目。
考慮到制作人胡志鵬團(tuán)隊(duì)在“逆水寒”內(nèi)容表達(dá)上的亮點(diǎn),我愿意相信《歸唐》也會(huì)有值得一試的亮點(diǎn)。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.