近日,日本開發(fā)商Cygames研發(fā)的《影之詩:超凡世界》在延期一次后,終于正式上線。
暌違1年,這款煥新后的游戲沖力強勁,上線首日直接登頂日服暢銷榜總榜并霸榜4日,而由網(wǎng)易代理的國服則來到暢銷榜第34名。然而,與亮眼成績形成對比的是,游戲在Steam的口碑卻急轉(zhuǎn)直下,Steam差評率高達81%,真實演繹了“冰火兩重天”的含義。
怎么回事呢?
停更一年,曾經(jīng)上線半年獲超1億美元凈利潤
首先,《影之詩:超凡世界》能夠擁有如此“爆發(fā)力”,并不讓人意外。
畢竟,作為游戲的一代《影之詩》,自2016年上線移動端及PC端后,這款由Cygames從旗下《巴哈姆特之怒》衍生的線上集換式卡牌游戲,便憑借精美立繪、豪華的聲優(yōu)陣容及好玩的進化系統(tǒng),在日本一炮而紅。據(jù)gamebi報道,游戲上線三天便躍居日本手游暢銷榜第2名。當(dāng)時,因核心玩法與《爐石傳說》相似,《影之詩》還被稱為“日本爐石”。曾有媒體統(tǒng)計,僅上線半年,《影之詩》便獲得超1億美元的凈利潤。
《影之詩》國服的代理發(fā)行,則由網(wǎng)易拿下,并在2017年10月正式上線。不過相較表現(xiàn)強勁的日服成績,國服雖略顯溫吞,也曾進入暢銷榜前60名。
經(jīng)過長期運營,產(chǎn)品流水自然略有下滑。但有趣的是,《影之詩》曾在《爐石傳說》國服停運時獲得流水顯著增長。2022年11月,《影之詩》iOS端收入同比增長3倍,日流水從月初500美元一路走高至2.2萬美元(15.6萬元)。
不過,在運營7年后,為提升游戲整體體驗和拓展玩法,2023年12月,Cygames宣布將開發(fā)《影之詩:超凡世界》,并計劃于2024年夏季在雙端上線。但官方在隔年6月宣布“鴿”了,
表示為提供更好的游戲品質(zhì),又將游戲上線時間延期至2025年春。
而在延期的這段時間,一代游戲宣布停止卡包更新,僅保留環(huán)境和常規(guī)活動輪換。《影之詩》玩家則等待了長達一年。終于等到第二代時,玩家的期待難免“噴薄而出”。
新版本特效好看,但強氪金屬性惹眾怒
但顯然,當(dāng)玩家期待越高,游戲口碑下跌的概率也成倍數(shù)增高。特別在當(dāng)下,當(dāng)游戲和“逼氪”沾邊,很可能會立刻被玩家立刻釘上批判柱。
與一代產(chǎn)品相比,《影之詩:超凡世界》的進化顯而易見。在玩法方面,游戲新增“超進化、額外能量點“等新機制,卡牌入場和進化特效也都一同升級,變得更加華美酷炫。故事線更新,游戲主角也重新煥新為新的七名不同職業(yè)的角色。并且值得注意的是,游戲還新增“社交模塊”,打造了一個“影之詩樂園”。
但是特效及畫面的升級,未能平息玩家對“氪金內(nèi)容”增加的怒火。根據(jù)反饋,玩家首先普遍對卡包金額從100金幣上漲至500金幣感到不滿。有玩家算了筆賬,若完成每日任務(wù)獲得210金幣,一個月只能攢13包。其次,虹卡(稀有度最高的卡牌)分解的機制從“單張便可分解”改為“三張相同的才能分解”。多種因素綜合下來,國服與日服玩家均感到不解,甚至直言“卡牌游戲,但組不出一套牌”。
雖然玩家多有不滿,但《影之詩:超凡世界》在日服暢銷榜已霸榜四日。這或許得益于日本悠久的集換式卡牌文化歷史,以及日本玩家對氪金的耐受度。但在國內(nèi),這種玩法類型則多少有些水土不服。網(wǎng)易此前便代理過《游戲王:決斗鏈接》,并在今年推出線下實體卡牌游戲《影之詩:進化對決》,但整體市場圍繞核心愛好者存在。在國內(nèi),反而卡牌作為IP潮玩更為暢銷。比如隨著《哪吒2》爆火,今年春節(jié),哪吒卡牌線上及線下的售賣情況都非常火爆,線下門店哪吒卡牌甚至一度斷貨。這也代表,國內(nèi)卡牌市場仍值得繼續(xù)探索。
《影之詩:超凡世界》的主場仍在日本,后續(xù)表現(xiàn)也值得繼續(xù)關(guān)注。
近些年,Cygames過得很不錯。據(jù)其母公司2023年至2024年財報,基于《賽馬娘》《碧藍幻想:Relink》的出色表現(xiàn),推動公司整體營收和利潤的增長。CyberAgent的總營收為8029億日元同比增長11.5%;營業(yè)利潤為418億日元(約合人民幣19.8億元),同比增長70.4%。
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