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游戲玩家的迷失
@TuTouSuo??
今日論文分享:“斷”“連”之間:游戲玩家的情感迷失及行為調適—基于乙女游戲的扎根理論分析
作者:郭小安 陶思閱
框架+邏輯(????)
一、問題的緣起及研究述評
二、研究方法與研究設計
三、乙女游戲玩家的情感迷失與情感抵抗
四、乙女游戲玩家情感抵抗行為調適策略
五、結語
論文主要觀點(????????)
【情感勞動】情感勞動是一種非物質性勞動,起初是指在工作中迎合顧客而抑制自我情感的一種勞動形式。虛擬戀人性質的網絡情感勞動不僅是生產力,也變成了可交易的商品。
【本文研究內容】本文試圖追問乙女游戲玩家情感迷失的成因,迷失之后的情感變化和行為反應,以及這種反應延伸到現實當中所體現的女性群體的觀念和網絡社會心態。
答題語料積累+案例(????)
?乙女游戲玩家的斷連行為,不是一種完成式的媒介抵抗文化樣式,但可以看作重建意義、信任和權威這一文化議程的一個階段或一種方法,在抵抗中制造主體性。
?在游戲的異托邦之中,玩家感受到它的脆弱性,本想要逃避現實世界的規則,卻發現它只是現實世界規則的一種延續,從而衍生出情感抵抗。
??? ?
「去更大的世界 做更有趣的人」
小破所常駐廣子
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