在確定好頭身比例后,就可以著手構建人物的身體結構。以一個簡單的三頭身 Q 版人物為例,首先用輕線條勾勒出頭部的圓形輪廓,這將作為整個頭部的基礎。然后,在頭部下方確定身體的位置和大致形狀。Q 版人物的身體結構相對簡化,可將其看作由幾個基本的幾何形狀組成,如橢圓表示軀干,圓柱表示四肢。
軀干部分,其長度約為頭部高度的 1.5 倍左右,寬度可根據角色的胖瘦設定,但一般不宜過寬,以保持 Q 版人物小巧可愛的感覺。四肢的長度也根據頭身比例進行相應調整,并且線條要簡潔流暢,體現出 Q 版人物動作的靈動性。例如,手臂通常畫到身體的腰部位置,腿部則從軀干下方延伸至大約整個身體高度的三分之一處。需要注意的是,Q 版人物的脖子通常較短甚至可以省略不畫,這樣能進一步突出頭部的大小,增強可愛感。
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