隨著游戲玩法的不斷更新優化,夢幻西游的人物屬性點的分配方案似乎不再是重點,多一點少兩點都無所謂,原因就是后期太容易彌補了。我們只要把下面這幾個要點把握好,那么就能把人物屬性提高到一個新的層次。
第一,寶石和氪金玩家。
以前的夢幻大家都是窮人,寶石3-4段就好,自從高收入玩家投入以來就變了,高收入玩家能在哪砸錢呢?也就是寶石和修煉這兩個無底洞,10段光芒石能多240血,算上強身480血,相當于90點體,每多6段月亮石也是多50點耐,每多6段黑寶石,也相當于多了40點敏。怪物設計其實還是按照普通怪0寶石中等怪4寶石來設計的,那么高寶石玩家打中等怪的時候,溢出的寶石完美的彌補了屬性,所以屬性加點方案不重要。
第二,高屬性裝備。
自從強化打造以來,高屬性裝備越來越多,109的衣服武器大多數都是+30或者40點屬性的,這就相當于0.5點的屬性分配方案了,鎧甲加武器就是1點的屬性分配方案了。
第三,動物套。最近大火的動物套也是屬性貶值的原因,動物套基本加屬性40多,那就相當于0.5的屬性分配方案。
第四,坐騎。真的是每個資料片都要挑戰一下屬性,制造一下通脹,一個普通的坐騎109級的能加主屬性40點,副屬性每個15,你說這加起來就100多屬性占了109原始屬性500點的20%了,極大地影響了原始屬性分配的問題。
第五,玉魄。最新上線的玉又是一個挑戰屬性點的東西,別的不說,100W就能買到加100血或者20防的玉,100W就能解決15-20點屬性問題,你說這屬性值錢嗎?
第六,經脈。又是一個資料片改變時代的產物,很多門派的流拍都源自經脈,比如敏天宮,魔化生,比如力神木,力普陀,力地府,經脈加成的法傷傷害動不動就是大幾十,動不動就是提升20%以上的能量,這種收益是100點屬性都帶來不了的,所以屬性在經脈時代,完全就只是底子,決定不了任何事。
以上是暫時能想到讓屬性分配不再是問題的原因,早期各個屬性分配是夢幻最大的熱點,大家吵得沸沸揚揚,各個攻略書也是以這個為主。不惜請出了每個服牛逼的玩家寫看法,當時每個方案都有自己大量的擁護者,口水戰打了好幾年,沒想到現在再也沒人提了,真是十年河東十年河西。
其實我自己的大PT屬性點就加的很亂,除了力量不加,其他都是亂分配,但是完全不影響他的牛逼,四不像的同義詞是全能戰士,只要砸錢,這個額游戲就能讓你各個角度都凌駕于專業加點之上。你可以看到各個5力5法加點的骷髏大唐,骷髏法師,他們的防御、血比加3點體或者2點耐的還高,后者是精打細算、仔細分析的加點方法,在前者RMB的碾壓下,專業不如富人。
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