CF開新花了
昨天(6月24日),國(guó)家新聞出版署發(fā)布了《2025年6月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ贰1敬螄?guó)產(chǎn)版號(hào)數(shù)量為147個(gè),進(jìn)口游戲版號(hào)11個(gè)。截至6月,今年已下發(fā)國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)共757個(gè)。如果從近一年月度情況來(lái)看,每月過審游戲版號(hào)數(shù)在持續(xù)上升,于本月創(chuàng)下新高。
值得關(guān)注的是,騰訊旗下的《穿越火線》(以下簡(jiǎn)稱CF)IP新游《穿越火線:虹》也在其中。從官方公布信息來(lái)看,該產(chǎn)品是由天美琳瑯天上和騰訊互娛K1合作部聯(lián)合打造,但具體玩法并未透露。
版號(hào)發(fā)布后,官方也同步發(fā)布了新游KV。KV提供的信息并不多,但從整體氛圍與畫面細(xì)節(jié)來(lái)看,與CF既有產(chǎn)品的差異較為顯著。
首先,區(qū)別于CF系列以往的游戲風(fēng)格,新游畫風(fēng)相對(duì)暗黑,清冷色調(diào)傳遞出股幽寂的氛圍。畫面中看不到三人的臉,但從標(biāo)志性的針織帽(最左)、手臂的刀疤及發(fā)型(最上)可以推斷出分別為CF IP經(jīng)典角色奧摩和白狼,而最右側(cè)的角色應(yīng)該就是葵。三人手持手電筒和槍械,在黑暗中呈現(xiàn)警戒狀態(tài)。結(jié)合畫面的俯瞰視角,或許預(yù)示著他們正踏入一場(chǎng)未知的危機(jī),而敵人正潛伏在暗處,窺視著他們的一舉一動(dòng)。
如果再將圖片放大,會(huì)發(fā)現(xiàn)地面中的雨水波紋以及人物周遭均隱藏著些許虹彩光暈,這是否恰好呼應(yīng)了產(chǎn)品名稱中的“虹”?在暗黑的下雨天為什么會(huì)出現(xiàn)虹光?它是隱藏在黑暗中的強(qiáng)大敵人,還是一種獨(dú)特的游戲玩法機(jī)制?我們目前還無(wú)從知曉,但既然“虹”成為產(chǎn)品名稱的關(guān)鍵,想必它絕非是水中倒影這么簡(jiǎn)單。
那么,《穿越火線:虹》究竟是一款什么樣的產(chǎn)品?
其實(shí)早在版號(hào)下發(fā)前,CF新游便早有端倪。今年以來(lái),騰訊招聘官網(wǎng)陸續(xù)放出了多個(gè)穿越火線相關(guān)招聘信息,通過招聘信息可以看出,新游極有可能采用UE5引擎制作,場(chǎng)景為大型地圖,融合怪談等SCP題材元素,且有和環(huán)境、怪物對(duì)抗的跨端游戲。
此前騰訊互娛K1合作部總經(jīng)理許光也曾在采訪中提到,正在籌備一款很高品質(zhì)的CF新品,其中有經(jīng)典的CF IP角色,他們會(huì)到一個(gè)新的世界里執(zhí)行特殊任務(wù)。看來(lái),就是它了。再結(jié)合其團(tuán)隊(duì)前不久發(fā)布的招聘信息,我們猜測(cè),CF新游或?qū)⒚嫦蛉虬l(fā)行,并在玩法上嘗試大膽的創(chuàng)新。當(dāng)然,最終答案只能待官方進(jìn)一步揭曉。
除此之外,我們更加關(guān)注的是,在如今的存量市場(chǎng)中,CF新游是否能在FPS這個(gè)近乎“絞肉機(jī)”一樣的賽道持續(xù)成功?從近幾年的產(chǎn)品成績(jī)來(lái)看,騰訊在該品類的確展現(xiàn)出了足夠大的優(yōu)勢(shì),而接下來(lái)的《穿越火線:虹》是否能夠把“FPS蛋糕”繼續(xù)做大?
具備成功的充分條件
在游戲行業(yè),經(jīng)典IP推出新游就像一場(chǎng)充滿懸念的冒險(xiǎn)。但對(duì)于《穿越火線:虹》,我們認(rèn)為它具備了一款新游成功的充分條件。畢竟,它身上疊加的BUFF確實(shí)很強(qiáng)大了。
一方面,作為研發(fā)團(tuán)隊(duì),琳瑯天上深耕射擊賽道十余年,有著把FPS紅海蹚成“護(hù)城河”的成熟研發(fā)能力。該團(tuán)隊(duì)上一個(gè)新上線的作品《三角洲行動(dòng)》不到一年日活躍用戶突破 1200 萬(wàn),成為行業(yè)近三年發(fā)布的新游戲中平均DAU最高的產(chǎn)品。
另一方面,《穿越火線:虹》是CF這個(gè)長(zhǎng)青IP面向下一個(gè)世代布局的重磅新品,工作室勢(shì)必會(huì)進(jìn)行大量的資源傾斜。在FPS賽道上,CF“打硬仗”的能力一直很強(qiáng)。即便如今FPS新品層出不窮,CF系列產(chǎn)品依舊保持著超4000萬(wàn)月活的成績(jī)。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),CF端游創(chuàng)造的價(jià)值累計(jì)超過800億元;而2015年上線的CF手游——同為天美研發(fā),依舊表現(xiàn)強(qiáng)勁,不僅多次被騰訊財(cái)報(bào)提及表?yè)P(yáng),還在今年一度登上IOS暢銷榜與游戲暢銷的Top 1。
有著這些Buff加成,我們認(rèn)為,CF新游頗有可能為今天的FPS大盤帶來(lái)一些新的驚喜,也許真的會(huì)再次刷新FPS市場(chǎng)的上限。
過去幾年,騰訊也曾多次在財(cái)報(bào)電話會(huì)議中強(qiáng)調(diào)「長(zhǎng)青游戲戰(zhàn)略」的布局,簡(jiǎn)短來(lái)說就是聚焦于少數(shù)高品質(zhì)、具備成為品類領(lǐng)跑者潛力的游戲,給予每款游戲核心定位、制定具備競(jìng)爭(zhēng)力的品類玩法,投入足夠的人力和資源。它不僅要在時(shí)下超越玩家預(yù)期,更要經(jīng)受住時(shí)間的考驗(yàn),在競(jìng)爭(zhēng)中保持領(lǐng)先,成為長(zhǎng)青游戲的代表。
騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼在去年接受媒體采訪時(shí)也表示,全球游戲市場(chǎng)進(jìn)入成熟期之后,市場(chǎng)的主要驅(qū)動(dòng)力來(lái)自那些已經(jīng)獲得大量用戶的成功產(chǎn)品、IP系列、游戲平臺(tái),或者一個(gè)游戲進(jìn)行平臺(tái)化的運(yùn)作,這樣的產(chǎn)品才是驅(qū)動(dòng)行業(yè)往前走的最大動(dòng)力。FPS品類也一樣,越來(lái)越難用單一的產(chǎn)品去滿足所有需求和市場(chǎng)。因此,就需要有新產(chǎn)品去嘗試更垂直和細(xì)分的市場(chǎng),而從這個(gè)角度來(lái)看,《穿越火線:虹》會(huì)是重點(diǎn)布局的產(chǎn)品。
能否再度引爆F(xiàn)PS市場(chǎng)
在游戲市場(chǎng)處于橫盤期,賽道飽和、用戶興趣衰減等人口紅利消失的大背景下,尋找行業(yè)新的增長(zhǎng)動(dòng)能,成為長(zhǎng)青游戲,已成為游戲從業(yè)者面臨的共同難題。回望國(guó)內(nèi)游戲過去這些年的發(fā)展軌跡,會(huì)發(fā)現(xiàn)最早提出「長(zhǎng)青游戲戰(zhàn)略」的騰訊無(wú)疑是佼佼者。
以CF IP為例,其在國(guó)內(nèi)有著長(zhǎng)久的影響力——既是許多玩家的“青春回憶”,也是“熱血競(jìng)技”的代表。在瞬息萬(wàn)變的游戲市場(chǎng)中,一款運(yùn)營(yíng)17年的IP仍然能夠保持足夠的韌性,這一點(diǎn)值得很多廠商參考。
自2008年上線以來(lái),CF在過去的17年里展現(xiàn)出驚人的穩(wěn)定性。CF端游長(zhǎng)期占據(jù)網(wǎng)吧熱力榜前列,更是被玩家稱為“FPS的黃埔軍校”。在移動(dòng)時(shí)代中,CF也是較早成功實(shí)現(xiàn)端轉(zhuǎn)手的IP之一,2015年上線的《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》更是獲得了騰訊內(nèi)部代表頂級(jí)產(chǎn)品榮譽(yù)的“名品堂”認(rèn)證。上線至今9年間,游戲在競(jìng)爭(zhēng)白熱化的市場(chǎng)中保持暢銷高位,其持續(xù)運(yùn)營(yíng)能力被市場(chǎng)所見證。
而作為《穿越火線:虹》的研發(fā)團(tuán)隊(duì),琳瑯天上被公認(rèn)為是國(guó)內(nèi)最擅長(zhǎng)做射擊游戲的工作室之一。從早年《槍神紀(jì)》、《逆戰(zhàn)》等塑造了FPS一代目玩家記憶的產(chǎn)品,到移動(dòng)時(shí)代的《穿越火線:槍戰(zhàn)王者 》創(chuàng)造性的雙搖桿操作模式,再到《使命召喚手游》和《三角洲行動(dòng)》的成功,琳瑯天上在FPS品類上的研發(fā)能力,已經(jīng)多次被驗(yàn)證。其積累的技術(shù)優(yōu)勢(shì)、人才儲(chǔ)備和成功方法論,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的FPS紅海中構(gòu)建了獨(dú)特的壁壘。
眼下,F(xiàn)PS賽道的競(jìng)爭(zhēng)愈演愈烈。未來(lái),市場(chǎng)上給到玩家的選擇也會(huì)越來(lái)越多,經(jīng)過多輪洗禮的玩家對(duì)游戲品質(zhì)的要求只會(huì)越來(lái)越高。要怎么破局保持對(duì)玩家的吸引力,如何打造具備高潛力的新品,是所有游戲廠商,包括CF在內(nèi)的產(chǎn)品,都要面對(duì)的「考試」。
在此背景下,已獲得版號(hào)的CF新品《穿越火線:虹》就格外引人注目。它會(huì)交出一份什么樣的答卷?其市場(chǎng)表現(xiàn)能否再次印證騰訊長(zhǎng)青游戲戰(zhàn)略的有效性,甚至成為定義下一個(gè)世代的FPS新標(biāo)桿?不管是行業(yè)還是玩家,都在拭目以待。
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