今(25)日,2025年微信小游戲開發(fā)者大會(huì)在重慶舉行。會(huì)上,微信小游戲平臺(tái)分享了生態(tài)全景、用戶觀察和獲客增長(zhǎng)、廣告變現(xiàn)等全新機(jī)遇,以下為本次會(huì)議的部分內(nèi)容實(shí)錄。
生態(tài)全景
大盤數(shù)據(jù):
微信小游戲開發(fā)者超40萬(wàn),月活用戶突破5個(gè)億。
用戶畫像:
55%男性用戶,45%女性;一二線城市用戶占比達(dá)50%;20-40歲用戶占比超45%。
隨著用戶養(yǎng)成小游戲習(xí)慣,平臺(tái)玩家活躍度顯著提升:80%用戶會(huì)通過(guò)平臺(tái)提供的下拉、搜索等主動(dòng)尋找游戲;人均一個(gè)月有6款游戲在玩;用戶在線時(shí)長(zhǎng)相比2024年同比增長(zhǎng)了10%;大盤用戶跨月粘性70%,核心用戶跨月粘性達(dá)90%。
開發(fā)團(tuán)隊(duì):
越來(lái)越多、不同類型的開發(fā)團(tuán)隊(duì)加入微信小游戲平臺(tái):30人規(guī)模以下中小團(tuán)隊(duì)占比達(dá)80%;70%上市游戲公司投入;DAU過(guò)百萬(wàn)的游戲超65款;季度流水超千萬(wàn)的團(tuán)隊(duì)超300家。
平臺(tái)賦能:
開發(fā)技術(shù)賦能:
技術(shù)基礎(chǔ)支撐(基礎(chǔ)性能提升10%-20%,引擎適配提效:快適配發(fā)布游戲超過(guò)1萬(wàn),分包、性能分析工具優(yōu)化);
全面安全防護(hù)(代碼安全、內(nèi)容安全、外掛對(duì)抗);
騰訊游戲云解決方案。
運(yùn)營(yíng)提升效率:
入場(chǎng)高效率(企業(yè)賬號(hào)主體從50增加到100個(gè),備案材料必填從8個(gè)減少到3個(gè));
服務(wù)全方面(MP重構(gòu),AI智能客服);
調(diào)優(yōu)全鏈路(IAA創(chuàng)意工具、IAP付費(fèi)組件、收入診斷調(diào)優(yōu)等工具,科學(xué)指引)。
社交:
微信小游戲平臺(tái)鏈接微信全場(chǎng)景,助力開發(fā)者完成更多社交玩法功能搭建。
更多場(chǎng)景:
PC小游戲:活躍增長(zhǎng)55%,商業(yè)規(guī)模增長(zhǎng)40%,投放買量提升400%;PC端可額外疊加享受10%廣告金;
視頻號(hào):小游戲直播觀看時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)54%,小游戲短視頻觀看人次增加22%;IAA最多40%廣告加熱金,IAP最多10%廣告加熱金。
商業(yè)循環(huán):
新游激勵(lì):月流水50萬(wàn)以下免分成;新游同發(fā)激勵(lì):20-25%返點(diǎn),最高300萬(wàn);
成長(zhǎng)期:IAA有2種分成模式可選;T+1賬期搭配自動(dòng)提現(xiàn);激勵(lì):返點(diǎn)10%,最高500萬(wàn);
成熟期,今天上線暑期限時(shí)投放激勵(lì):
新游首發(fā)買量激勵(lì)政策:25年前上線的月收小于1萬(wàn)的內(nèi)購(gòu)類新游,在6-8月可以獲得20%~25%消耗激勵(lì),上限300萬(wàn)。
優(yōu)質(zhì)潛力買量激勵(lì)政策:23年之后上線的數(shù)值達(dá)標(biāo)的內(nèi)購(gòu)游戲,在7-8月可獲得10%消耗激勵(lì),上限500萬(wàn)。
內(nèi)容機(jī)會(huì)
IAA小游戲市場(chǎng)保持雙位數(shù)增長(zhǎng):
流水千萬(wàn)+的產(chǎn)品數(shù)量翻倍、單品月收規(guī)模翻倍;IAA玩法品類越來(lái)越多元,包括單局型和養(yǎng)成兩大類型。
經(jīng)典玩法:消除解密單賽道用戶規(guī)模3億,越來(lái)越多月流水千萬(wàn)、持續(xù)一年的長(zhǎng)線爆款出現(xiàn);
連連看、掃雷、數(shù)獨(dú)等其他經(jīng)典玩法也有廣泛發(fā)展空間。
還有用戶多元需求亟待滿足:可以從品質(zhì)提升和創(chuàng)意融合兩個(gè)角度進(jìn)行嘗試,比如模擬經(jīng)營(yíng)品類,在玩法同質(zhì)化的趨勢(shì)下,可以嘗試更多樣的題材、風(fēng)格化創(chuàng)新,比如煙火氣、3D、多巴胺,熱點(diǎn)結(jié)合、舉行周期活動(dòng)等。再比如背包玩法,可以選擇科幻卡通、奇幻冒險(xiǎn)題材,或與競(jìng)技對(duì)抗、輕操作、輕策略和肉鴿元素進(jìn)行融合。
男性IAA市場(chǎng)有可觀的增長(zhǎng)空間,他們比較偏好的品類包括模擬養(yǎng)成、角色闖關(guān)、策略塔防等。偏好題材比如逆襲題材和虛擬背景。
IAP也保持雙位數(shù)增長(zhǎng):
IAP小游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)比較突出的品類:SLG增長(zhǎng)180%,塔防增長(zhǎng)80%;merge增長(zhǎng)150%,且千萬(wàn)月收的產(chǎn)品有5款;MMO增長(zhǎng)75%,千萬(wàn)月收的產(chǎn)品也有6款。
重度內(nèi)容市場(chǎng)已趨成熟:重度小游戲MUA已達(dá)1億,與手游用戶重合10%,付費(fèi)用戶與手游重合不到5%,年收千萬(wàn)的產(chǎn)品96款;年收過(guò)億的也達(dá)到了13款。
放置類游戲依然備受玩家歡迎,IAP大盤MAU超過(guò)2億(不去重),其中25%活躍放置品類
60%活躍休閑品類。可以從玩法融合和題材畫風(fēng)方面破局。
重視女性玩家市場(chǎng)潛力:女性付費(fèi)能力顯著提升,女性arppu增長(zhǎng)60%,女性付費(fèi)用戶增長(zhǎng)45%,單日游戲時(shí)長(zhǎng)能達(dá)到190分鐘;不僅在二合、三消等休閑游戲中女性用戶是主導(dǎo),重度品類的女性付費(fèi)用戶占比也能達(dá)到20%。
經(jīng)典玩法疊加IP:
IP改編游戲數(shù)量增長(zhǎng)130%,多款月流水過(guò)千萬(wàn)。
IP合作平臺(tái):囊括300個(gè)IP,覆蓋影視、動(dòng)畫、文學(xué)、音樂(lè)和文旅等。
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