近期,卡普空公開了《生化危機(jī)》系列最新作品《生化危機(jī)9:安魂曲》更多的游戲細(xì)節(jié)。游戲總監(jiān)中西晃史表示:主角是全新角色格蕾絲·阿什克羅夫(Grace Ashcroft),一位內(nèi)向、容易受驚的情報分析師,與以往歷代的《生化危機(jī)》主角有著明顯的不同。這樣的設(shè)定能讓玩家能更貼近地體驗恐怖感,也讓角色能在劇情中成長、逐步學(xué)會面對恐懼。
“如果是里昂,那就不一樣了。他不會被突發(fā)事件嚇到,也不會對敵人感到不安”。官方人員的說法雖然有一定的道理,但是過于武斷,博士覺得里昂如果遇到追跡者(Nemesis)的話,心肝還是會顫的。不管是PS時期的《生化危機(jī)3》或是PS4時期的《生化危機(jī)3:重制版》,玩家們或多或少對游戲的完成度、內(nèi)容豐富程度有些意見,但是大家對追跡者給予的壓力還是挺滿意的。
遙想當(dāng)年,在PS1時期的《生化危機(jī)3》老版本(1999年發(fā)售)中,追跡者給大家的壓力就很大!作為生化危機(jī)史上首個智能型追蹤者,追跡者通過動態(tài)智能、多形態(tài)進(jìn)化、跨場景壓迫感,重新定義了“生存恐怖”的玩法邊界。其設(shè)計雖受限于時代技術(shù)(動作模組重復(fù)、后期戲份縮減),但高智能設(shè)定(武器使用、目標(biāo)鎖定)與變異敘事的深度,仍使其成為系列最具辨識度的反派之一。
而在《生化危機(jī)3:重制版》中,想對付追跡者就更麻煩了!這玩意不但能跑能跳而且還能出鞭把角色勾住,甚至還引入了寄生功能,而且這一代想要拿白金成就,需在最難的模式下無傷過關(guān),讓人傷透腦筋!好了,前面鋪墊了這么多,博士只是想說:不管是形象還是能力,追跡者給玩家們留下了深刻的恐怖印象,屬于人氣角色。不過,這個流量罕有Coser來蹭,可能是還原難度太高了吧。
之所以博士今天聊到了“追跡者”,就是因為近期社群里有一位昵稱為“Ojichan_inurobo”的Coser把自己打扮成了追跡者,由于完成度非常高,成為了熱門話題!他不僅還原了追跡者標(biāo)志性的面部紋路、包裹身體的“黑色垃圾袋”(誤)質(zhì)感,連胸前的電子裝置都細(xì)節(jié)拉滿。盡管為了支撐龐大的體型,腳部支架稍顯突兀,但當(dāng)他模仿游戲中緩慢逼近的步伐時,彈幕瞬間刷滿“DNA動了”!
更有意思的是:他還拉上了妻子一起玩Cosplay,后者扮演的自然是吉爾。我們在短片中可以看到他們重現(xiàn)了游戲里的經(jīng)典追逐場景,夫妻搭檔的反差萌讓網(wǎng)友直呼“這波狗糧我吃了”。
不玩Cosplay的時候,自然要脫下裝備,而Cos服閑置時的“擺拍”也戳中了網(wǎng)友們的笑點(diǎn)——恐怖的追跡者模型被隨意放在家中角落,玩家們紛紛調(diào)侃:“半夜起夜看到這玩意,確定不會真的活過來嗎?”、“建議門口貼條:內(nèi)有追跡者,小偷慎入(物理防御MAX)”等等。從游戲里被追著跑的恐懼,到現(xiàn)實(shí)中被Cos細(xì)節(jié)逗笑的反差,追跡者早已超越游戲反派的定位,成為玩家集體記憶里的“恐怖萌物”,或許這就是經(jīng)典的魅力。
看完了上述作品,博士忽然想起了之前分享一個案例,一位漂亮小姑娘封印了自己的臉蛋,戴上了一個巨大的頭套,還原了《黑神話:悟空》黑風(fēng)山隱藏BOSS“金池長老”。玩這個套路的Coser不用管顏值和身材,只要把全身道具打造出來就行了。至于區(qū)別的話,小姑娘是重金購入的,而本文中的“Ojichan_inurobo”是自己打造的。
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