作者:我是流云吶
四年時間,可以讓一個作品的變化有多大?或許《明末:淵虛之羽》(以下簡稱《明末》)能給你答案。感謝靈澤科技與505邀請,夢電提前游玩了本款作品。這款21年首曝實(shí)機(jī)演示的國產(chǎn)游戲,從一眾群嘲到如今被稱為“退學(xué)復(fù)讀考到雙一流”的國風(fēng)類魂作品,帶給了我們十足的驚喜。
在一周目通關(guān)后,我們便迫不及待開啟下一周目的體驗(yàn),因?yàn)檫€有完美結(jié)局需要達(dá)成,捷徑門和隱藏boss沒有開啟,甚至光是為了主角的套裝我們都要再來一遍!
角色套裝
首先不得不說制作人夏思源在拿捏東方審美方面已經(jīng)技高一籌!以目前小編收集到的近40件主角套裝來看可謂眼花繚亂,從英姿颯爽的俠客、侍女、再到士兵、將軍、各種boss服裝甚至預(yù)告片中令人惦記的大雷新娘套都可以換上,包括豪華版定制的華麗和呆萌套裝,既保持了東方審美,又養(yǎng)眼耐看。
這一路上你可以不斷換上最好看的模樣,從大明監(jiān)軍到僰(音“博”)人巫祝,無論是政府官兵還是少數(shù)民族服飾,無常的衣柜里面只有你想不到的衣服,或許這便是百變無常。
當(dāng)然服裝系統(tǒng)不僅僅是好看,每一種服飾在游戲內(nèi)提供的物理抗性與屬性抗性各不相同,例如盔甲類的麻痹抗性為負(fù)數(shù),清涼套裝的燃燒抗性普遍較低,屬性抵抗力全面的套裝物理減傷率較低,而幻化系統(tǒng)保證了總有一套你喜歡的風(fēng)格。
虛實(shí)結(jié)合的劇情
《明末》的劇情表現(xiàn)可謂虛實(shí)結(jié)合,主線故事引入山海經(jīng)的羽人族羽化登仙為核心,其次明朝的崇禎皇帝朱由檢貫穿整部作品,其忠君愛國的太監(jiān)王承恩改編成劉承恩,包括大西軍的八大王張獻(xiàn)忠、艾能奇、劉文秀等歷史名將都悉數(shù)登場,結(jié)局也有不錯的反轉(zhuǎn)。
世界觀的塑造上和魂游相近,依舊采用了碎片化敘事的方式,將劇情打碎融入道具說明、關(guān)鍵人物的只言片語中。主線劇情整體脈絡(luò)清晰,對地圖稍加探索,便很容易推理出誰被利用,誰是幕后受益者。支線任務(wù)也都服務(wù)于主線,甚至?xí)绊懼骶€結(jié)局,讓玩家能夠補(bǔ)足對于整個故事的理解。
同時伴隨劇情推進(jìn),會出現(xiàn)類似《艾爾登法環(huán)》中王城與灰城關(guān)系的地圖,因此向前推進(jìn)劇情時要考慮好支線進(jìn)度與重要物品收集。劇情上,關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的抉擇尤為重要,千萬謹(jǐn)慎選擇,不要像小編一樣最先看到的是壞結(jié)局。
各種演出動畫整體質(zhì)量中上成,在關(guān)鍵BOSS的場景搭建可以看到制作組靈澤科技是下足了功夫的。但部分支線過于簡短,某些支線任務(wù)交付一個物品即可完成,屬于充量任務(wù)。而且角色交互依舊存在問題,人物動畫IK(反向運(yùn)動學(xué))沒做好,角色演出中NPC的眼神與主角沒有交互,與 NPC 交互時一定要處于正面,且延續(xù)了魂本家對話時的呆滯與僵硬,但這一次,NPC會張嘴了。
需要指出的是《明末》的整體優(yōu)化差強(qiáng)人意,在我們測試的30和40系列顯卡中,均有掉幀或卡頓情況,但也需要你針對顯卡單獨(dú)設(shè)置,原則上50系以下的顯卡關(guān)閉DLSS,畫質(zhì)開到高或者超高就不會出現(xiàn)卡頓掉幀情況。畢竟目前為止使用虛幻5引擎制作出的游戲優(yōu)化,極少有優(yōu)秀之作,橫向?qū)Ρ仁峭耆梢越邮艿摹?/p>
劇徑通幽的地圖設(shè)計
其實(shí)《明末》最為出彩的設(shè)計是讓人過目不忘的場景和地圖,普元寺廟、唐王行宮、真武道觀,《明末》的場景表現(xiàn)足以讓人大飽眼福,這些特色鮮明的場景宏大且細(xì)節(jié)豐富,不僅契合了明末的歷史主題,同時摻雜了蜀地文化的精神烙印,筍精、大熊貓、三星堆等蜀地文化包裹著你的游戲全程。
從山間小路,到落雪小道直通西軍營地,從雪中內(nèi)城到雪堡主堡,直至深入地下體驗(yàn)鬼娘子的中式驚悚,多色多樣的場景變化驅(qū)動著你不斷向前探索。其箱庭式的地圖,也是目前最接近魂本家的地圖探索設(shè)計,做到了有不錯的深度與廣度,某些捷徑門可以銜接兩片區(qū)域,當(dāng)推開一扇新的單向門,經(jīng)常可以收獲“原來是這里”的驚喜感。
地圖在縱橫方向上均有不錯的廣度與深度,例如在真武觀的宮殿群中,你將穿越這些宮殿群,從地表向上,或從樓頂向下探索,在單個宮殿的縱向探索中銜接宮殿與宮殿之間的橫向探索,利用多個捷徑和2個神龕(音“堪”)串聯(lián)整個探索流程。擅長以少數(shù)神龕為核心連接多處區(qū)域,在經(jīng)歷一番兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)后,再次回到了核心神龕處。
但如此錯綜復(fù)雜的地圖設(shè)計也許會讓小白玩家迷路,而對于魂類游戲中不得不品鑒的門后藏怪、天降正義、毒池沼澤、隱形之路等,在《明末》的地圖中也一個不少,而游戲后期大部分場景比較黑暗,需要摸黑探索。這讓我們不得不懷疑制作組是否晚上做夢都在回味魂本家的地圖設(shè)計。
本作的戰(zhàn)斗反而更需要你多動腦,其武器分為斧、劍、槍和單雙刀,且均有專屬流派與技能,比如齊云初雪在格擋時受到傷害減少、銀星碎玉在連續(xù)攻擊時會提升武器法術(shù)攻擊力。小編比較鐘愛雙刀,她的攻速快,出招靈活。
升級后可以“拼刀”,但不會中斷你的動作。搭配回血道具可以和boss貼身肉搏,實(shí)現(xiàn)觀賞性十足的滿血擊殺。《明末》沒有真正意義上的遠(yuǎn)程武器,所以搭配遠(yuǎn)程法術(shù)就可以遠(yuǎn)近一體,多樣的法術(shù)豐富了戰(zhàn)斗選擇,法術(shù)的釋放對武器種類沒有限制,即使你是近戰(zhàn)流,也可以法術(shù)輸出傷害。
游戲中無藍(lán)條設(shè)定,取而代之的是通過完美閃避和普攻連段就能積攢的“須羽”機(jī)制,可以通過須羽釋放高傷技能或法術(shù)。因此想要迅速解決戰(zhàn)斗,即使是單手武器也需要一定程度進(jìn)行貼身戰(zhàn)斗以加快法術(shù)釋放頻率。戰(zhàn)斗的成長曲線有著典型的魂味:前期回合制戰(zhàn)斗積累,后期性能飛升戰(zhàn)斗節(jié)奏逐漸加快。武器可鑲“先神之言”湊套裝增加威力,再通過“淬羽”系統(tǒng)對武器進(jìn)行臨時強(qiáng)化比如燃燒刀、麻痹等異常。
游戲中的“破剎”類似處決系統(tǒng),需要躲避怪物攻擊并對其身后進(jìn)行蓄力重?fù)艋虼驖M韌性條便可觸發(fā),可以輸出大量傷害。但判定存在一定問題,小編時常脫口而出:“這都打不到?”還因?yàn)椴糠中」值恼惺皆O(shè)計存在超長連段的問題,所以玩家在地圖探索過程遭遇各種死亡乃至紅溫破防是大概率發(fā)生的事情,對于新人玩家可能是個勸退點(diǎn)。
到了后期大體型BOSS戰(zhàn)斗的場地奔走就像跑馬拉松,只希望制作組在后續(xù)更新中開放有專門的boss挑戰(zhàn)模式,讓玩家更方便熟悉機(jī)制。當(dāng)你遇到boss卡關(guān)可以嘗試換不同武器或者不同鑲嵌的思路就比硬鋼高效。
《明末》的死亡懲罰機(jī)制較為獨(dú)特,每次死亡都會積攢心魔值,滿值時刷出強(qiáng)悍的實(shí)體心魔,需要擊殺一次才能收回資源。當(dāng)心魔值超過5成時,無常雙目變紅,超過9成則提升自身傷害與受到傷害。所以你可以合理運(yùn)營心魔,甚至借刀打精英怪,坐收漁利。總之在明末中你得死得起、控得住,心魔就是你的第二資源和正反饋。
最后來到“斗轉(zhuǎn)星移”這個《明末》優(yōu)秀的核心養(yǎng)成系統(tǒng),武器、心魔、戰(zhàn)斗等系統(tǒng)都被這個科技樹串聯(lián)起來。斗轉(zhuǎn)星移以六大分支為基礎(chǔ)進(jìn)行角色數(shù)值強(qiáng)化、武器強(qiáng)化、流派解鎖與派生,甚至恢復(fù)道具都涵蓋其中。你只需要在一個系統(tǒng)中便可完成多維度角色強(qiáng)化,從而降低了玩家們的上手門檻,可以說巧奪天工的設(shè)計都不為過。
獨(dú)創(chuàng)且傳神的聲音設(shè)計
當(dāng)主角游歷在這片古蜀之地上,你可以聽到的大多是四川地方言或蜀戲唱詞,夢電坐落在地理相近的荊楚之地,會倍感親切,不過好在大部分BOSS戰(zhàn)與主線NPC配音均以普通話為主,其他地域玩家倒也不用過多操心劇情理解。
值得一提的是,本次明末的一部分配樂是由擔(dān)任《黑神話悟空》聲音制作的8082工作室操刀,你可以聽到二胡古箏或嗩吶等中國傳統(tǒng)民樂,搭配巴蜀地區(qū)的各種民俗童謠等,出現(xiàn)在游戲的各個階段,完美契合了游戲世界觀。
同時加入的電子音效強(qiáng)化了這段神話加歷史的奇幻氛圍,在戰(zhàn)斗中,法術(shù)、攻擊等音效反饋清晰,讓整體戰(zhàn)斗節(jié)奏富有音律之美。稍顯遺憾的是,在面對史詩場面時,直觀的音樂調(diào)動能力反而有限,稍缺一口氣將玩家的游玩體驗(yàn)拉至最高潮。
沒想到靈澤科技推出的《明末:淵虛之羽》是迄今為止最接近魂本家探圖體驗(yàn)的類魂游戲,出色的戰(zhàn)斗與地圖設(shè)計是游戲的核心驅(qū)動力。武器多變,豐富的支線和養(yǎng)成方向多樣化也保證了一周目可以達(dá)到30+小時的游戲時長。《明末》整體游戲難度談不上簡單,同時沒有難度選擇,如果你玩過幾款魂類游戲,那《明末》的游玩體驗(yàn)會讓你直呼:“回家啦!”。而如果你是小白玩家喜歡古蜀文化的華美設(shè)計,或有那么一些耐心跟boss斗智斗勇,那么本款作品將是你打開類魂游戲的上手必選佳品!
好了,以上就是本次夢電對明末的評測,喜歡我們的朋友,歡迎關(guān)注、點(diǎn)贊、轉(zhuǎn)發(fā)。
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