近日,《羊蹄山之魂》的創意總監Nate Fox和Jason Connell接受了IGN的采訪,談到了有關游戲的更多細節。
在采訪中,IGN提到了《對馬島之魂》的多人模式“奇譚模式”,并就此詢問新作是否有機會退出類似的模式。對此Nate Fox表示,團隊對“奇譚模式”非常滿意,但目前“正專注于以盡可能高的品質完成《羊蹄山之魂》,并于10月2日盡快將其交付給玩家。這是我們目前絕對的重點。”
當然,多人游戲模式的出現并不能完全排除——“奇譚模式”就是在《對馬島之魂》發布三個月后發布,《羊蹄山之魂》也有可能后在未來推出類似的玩法。
而關于游戲的戰斗細節方面,Nate Fox提到了《羊蹄山之魂》擴展了前作的架勢系統,同時角色也不再是用一種武器切換架勢,而是一種全新的近戰武器,在功能上它和切換架勢相同,但內容更豐富。
“例如,如果你使用長矛,你可以用這種武器將敵人擊退。所以如果你在懸崖邊戰斗,你可以把他們打落深淵。它的運作方式就像架勢,但每種武器都附加了額外的能力,為玩家提供更多選擇。”
《羊蹄山之魂》即將于10月2日發售。
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